Guía Final Fantasy XIII

Recorrido de las Tierras centrales

 

 

Realizaremos un recorrido para coger bastantes tesoros que hay repartidos por la estepa, enfrentándonos a muchos enemigos y obteniendo un total de 22.865 PC, cantidad que he sumado yo (y seguramente mal). Además, cumpliremos las dos primeras misiones. Debes saber que hay más cápsulas de tesoro escondidas, pero que por ahora no se puede acceder a ellas. De momento intentaremos coger aquellas disponibles, además de pararnos a admirar el paisaje. Más adelante y antes de abandonar el lugar, haremos otro recorrido con el objetivo de poder montar en chocobo.

 

Esta primera ruta está muy bien porque no resulta pesada y te enfrentará con los enemigos más básicos de la zona, que se derrotan con facilidad y te permitirán enfrentarte después a otros más poderosos.

 

Sé que por muy específica que sea hay cosas que quedan confusas, así que lo mejor que puedo hacer es marcarlo todo cutremente en un mapa, mucho más fácil de seguir =). De todas formas, ya sabes que yo siempre recomiendo ir por libre la primera vez.

 

>> Mapa del primer recorrido <<

(Se abrirá en una nueva ventana)

 

Toca la efigie cercana para aceptar la primera misión del juego. El objetivo es el ectoflán, que se encuentra en esta misma zona. Abre el mapa y hazte con la nueva leyenda sobre las efigies. Aquellas marcadas en negro son las que permanecerán durmiendo hasta que cumplas determinados requisitos. Ahora nos interesa la estrella, que marca la situación del rival. Detrás tienes un terminal de servicio, por si quieres guardar la partida.

 

Situad@ enfrente del terminal, ve para la izquierda sin alejarte del muro rocoso. Hay un bégimo del que será mejor que pases ahora. Continuando verás a dos flanes de espaldas. Acaba con ellos y avanza. La niebla cubre el terreno y hay muchos más flanes custodiando la primera cápsula. Acaba con todos ellos, pero avisad@ estás de que es posible que uno de los flanes pequeños se fusione con uno de los medianos, originando un flan gigante. Menuda broma.

 

Coge de la cápsula un Naipe del Rayo, un accesorio limitado. Al igual que los anillos elementales, los naipes elementales también están en cantidades limitadas. Ya tienes que saber que no debes vender ni un solo accesorio.

 

Continúa bordeando la estepa, sin despegarte del muro rocoso derecho. Por el camino te las verás con más grupos de flanes. Sigue sin separarte del borde del mapa para no perderte. A lo lejos se ve un imponente quelónido y, cuidado, porque es posible que venga corriendo hacia ti un bégimo. Mejor que lo evites. Sigue para ver la cápsula custodiada por rangdas, los típicos bichitos con alas inofensivos, pero que pueden ser letales si lanzan sus hechizos a la vez. Ten cuidado con Aero++. Una situación de peligro es buena idea para invocar o pasar a Solidaridad o Lakshmi.

 

Coge el Naipe del Aire y deja de bordear el lugar. Abre el mapa, vamos en dirección al gran trozo transparente en el que hay una efigie durmiente (mira la leyenda). Nada más avanzar hacia allá verás la siguiente cápsula flotando. Al acercarte te esperan, junto a la aureola amarilla y al montículo de tierra, dos grupos de flanes. ¡A por ellos! Ve a por la cápsula, protegida por dos gorgonops. Son muy fáciles de aturdir. Coge La Zarza, un arma para Vanille que reduce 10 puntos el daño mágico que le causan a ella, no el que ella causa, claro. Lo aclaro porque yo misma lo entendí mal al principio ^^U

 

Ahora vamos hacia el gran lago que hay en el centro, en el que hay un terminal de servicio. Hay dos gorgonops cerca, acaba antes con ellos. Guarda la partida si lo deseas y sigue por la izquierda, en dirección a la estrellita que indica el objetivo de la misión.

 

MISIÓN

 

Misión 01: El júbilo del viajero

Objetivo: Ectoflán

VIT: 133.200

Dificultad: D

 

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Acércate por detrás para provocar un ataque sorpresa. Efectúa Libra para revelar que es débil al Rayo. Cambia a Tantalus cuando tu VIT descienda bastante y no te preocupes, probablemente consigas tumbarlo antes de que caiga aturdido.

 

Recompensa: Faja energética.

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Conseguirás el título de Novicio devoto y un rango en estrellas. Hay un trofeo/logro que se desbloquea si consigues 5 estrellas en las 65 misiones. No te preocupes si no las has obtenido ahora, todas las misiones se pueden repetir cuantas veces quieras.

 

En consecuencia, se activará una efigie delante tuya. Acércate y acepta su Misión. Si giras a la izquierda verás una cápsula moviéndose a lo lejos. Ve a por ella. Cerca hay tres gorgonops y la cápsula en sí está protegida por cuatro rangdas. En su interior hay un Anillo del Aire. Limitado, ya sabes.

 

Desde aquí deberías poder ver al objetivo de la segunda misión en el mapa. Dirígete a él enfrentándote por el camino a tres gorgonops.

 

MISIÓN

 

Misión 02: La estratagema del cazador

Objetivo: Uridimmu

VIT: 45.900

Dificultad: D

 

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El objetivo viene acompañado por cuatro gorgonops de los que habrá que librarse antes. Adopta una actitud defensiva con Ataque delta o Solidaridad. Uridimmu puede envenenar al grupo, pero no le des mayor importancia. Cuando te hayas librado de al menos dos gorgonops, pasa a Tantalus para no arriesgarte y cambia a Ataque implacable cuando solo quede Uridimmu. Es débil al Rayo y caerá con el primer aturdimiento.

 

Recompensa: Cobaltita

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Acaba con los tres gorgonops que tienes justo al lado. Los enfrentamientos deberían resultarte cada vez más fáciles.

 

Hecho todo esto, aquí se acaba el primer recorrido.

 

En busca de los chocobos

 

Se ha activado una nueva efigie justo donde se encontraba el segundo objetivo. Es la de la misión 3. A partir de ahora vamos en busca de nuestros queridos chocobos, para lo que tendremos que superar las misiones 3, 5, 7, 12, 13 y 14. Parecen muchas, pero se hará ameno. Acepta la misión, cuyo objetivo se encuentra en los Montes de Yaschas, una zona del juego completamente opcional que está más allá del Valle Central, la zona en la que se iniciaba el capítulo. Pues toca regresar. Por el camino de vuelta te toparás con bastantes enemigos típicos que ya conoces. No esquives ningún combate, te hará bien fortalecerte para las siguientes misiones.

 

Valle Central

 

Los Montes de Yaschas están al final de la ruta. Nuevamente, enfréntate a todos los enemigos del camino. Cuando llegues a la cascada, salta hacia el interior para coger una Banda rúnica.

 

Montes de Yaschas

 

Bienvenid@ a mi localización favorita de todo el juego. Es que enamora, te darás cuenta después de dar un paseo por aquí.

 

Hay muchos enemigos peligrosos, así que ándate con ojo. Comienza enfrentándote a los cuatro leyak. Puedes realizar un ataque sorpresa con facilidad. Si ves que se activa la señal de peligro y no hay ningún enemigo cerca, es que se trata de uno volador. Lo mejor es que salgas corriendo rápidamente.

 

Abre el mapa y dirígete a la señal de destino para presenciar una curiosa escena. A la derecha hay una cápsula pero, nada más acercarte, las coloridas plantas cobrarán vida. Son trífidos, algo lentos pero capaces de provocar estados alterados. El tesoro son 9 colas demoníacas. Regresa al terminal de servicio y guarda si lo deseas. Al fondo se ve al objetivo de la misión.

 

MISIÓN

 

Misión 03: Los remotos Montes de Yaschas

Objetivo: Ugarurummu

VIT: 282.960

Dificultad: C

 

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Sus embestidas son potentes, así que ten a un sanador preparado. Aliento venenoso puede provocar el estado Veneno en todo el grupo, pero no es necesario tomar precauciones. Por suerte, es fácil aturdirlo y puede ser lanzado. Cuando lo hagas, pasa a Ataque implacable o Avalancha.

 

Recompensa: Aro de platino

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El nuevo accesorio aumenta en 400 puntos la VIT. La derrota del objetivo, además, añadirá a la Base de datos la sección Fragmentos, una serie de documentos que te permitirán conocer a fondo la historia del juego miles de años antes de la época actual.

 

Si abres el mapa, verás una efigie parpadeante. Es una telefigie, te permite teleportarte a otros lugares sin necesidad de dar vueltas. Para poder utilizarla necesitarás cumplir su Misión. Es la número 4, no necesaria para poder montar en chocobo, pero no hará daño hacerla, ya que el objetivo se encuentra también en esta zona.

 

Aceptada la misión, baja por el fino camino de la izquierda. Métete por donde están los alraunes y trífidos, pues al fondo hay una cápsula con 8 latas de aceite místico. Salta por las aureolas hasta la explanada en la que hay un dragón volador, un svarog, que irá a por ti si te acercas a la cápsula del precipicio. No es un enemigo fácil, así que ve con cuidado. No se le puede atacar físicamente y sus embestidas son potentes. Si con un sanador permanente no eres capaz de sobrevivir, será mejor que no te enfrentes a él. Por el contrario, si llevas el combate bien, puedes hacerlo caer en el primer aturdimiento. Un inspirador y sus hechizos defensivos serán de ayuda para resistir mejor. Cuidado con su ataque Festín, puede acabar con un personaje en el acto o dejarlo al borde de la muerte. La Tetracorona es un accesorio ideal para equipar al líder en estos casos. De todas formas, no te preocupes si no puedes, la recompensa es otra Banda rúnica más.

 

Es preferible huir del siguiente svarog que tapa el camino. Abajo hay un grupo de alraunes junto a un flan guindillón. Líbrate de los alraunes y dale duro al flan con, por ejemplo, la formación Lluvia negra (FUL + OBS + FUL) para aturdirlo rápidamente y efectuar AntiEscudo y Freno. Eso unido a que es vulnerable a todos los elementos le hará caer volando una vez aturdido.

 

Continúa camino abajo hasta llegar a la cápsula, con 1827 guiles en su interior, y a la efigie que buscamos. Si no aceptaste la misión número 4, sáltate los siguientes párrafos. Por el contrario, si lo hiciste, continúa hacia adelante.

 

El siguiente enfrentamiento es contra tres munchkin, bastante sencillitos de derrotar, aunque pueden transformarse en ídolos munchkin, algo más poderosos. En el desvío, toma el camino de la derecha para llegar al objetivo.

 

MISIÓN

 

Misión 04: La tristeza del aspirante a héroe

Objetivo: Adro

VIT: 21.600

Dificultad: D

 

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Este combate se puede convertir en una masacre. Son bastantes enemigos capaces de utilizar hechizos de tercera clase repetidamente. Acaba primero con los verdelets, pues pueden invocar a Ugarurummu, el objetivo anterior, aparte de a otros enemigos. Son inmunes a los hechizos, así que los fulminadores harán poco. Por eso la mejor solución es Solidaridad, ya que llevar a dos castigadores a la vez será también de poca ayuda (atacarán a objetivos diferentes). Mantén la formación al menos hasta que te hayas librado de los verdelets. Si invocan a Ugarurummu, no centres tus ataques en él, termina antes con los verdelets para evitar más desgracias.

 

Es posible realizar un ataque sorpresa. De hacerlo, pasa a Avalancha y realiza Golpe circular. Tienes asegurado casi por completo conseguir 5 estrellas de esta forma.

 

Recompensa: Collar de perlas

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Coge las 2 Milleritas de la cápsula del fondo y desanda tus pasos hasta la efigie anterior. Toca regresar a la entrada. Puedes saltarte los enfrentamientos largos si quieres, pero para este punto los personajes principales ya deberían haber adquirido al menos el Nivel BTC.

 

Una vez en el terminal de servicio de la entrada de los montes, continúa hacia adelante para llegar a Hoces de Sumitra, una zona con enemigos más complicados. Enfréntate al grupo de rangdas y leyaks de la izquierda para coger un Amuleto defensor. Entonces ve directamente a la estrella que marca el objetivo, es mejor evadir al resto de enemigos.

 

MISIÓN

 

Misión 05: Reencuentro trágico

Objetivo: Edimmu

VIT: 116.640

Dificultad: D

 

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Su ataque Miasma provocará varios estados alterados a los miembros del grupo, así que es buena idea cambiar a una formación compuesta por dos sanadores, uno que se encargue de curar y otro de usar Esna. Su Hoz de aire puede ser peligrosa para un personaje con poca VIT, así que no dejes de curarte. Una vez aturdida, cambia a Avalancha.

 

Recompensa: Divisa de brujo

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La recompensa es la siguiente versión de las divisas, que aumentan el ataque mágico. Ideal para Vanille u Hope.

 

Coge la Millerita de la cápsula enfrente tuya y prepárate para un largo viaje hasta la otra punta de los montes, donde se encuentra la efigie de la séptima misión. Terminarás aprendiéndote el lugar de memoria, te lo aseguro.

 

Cuando llegues a la bifurcación en la que están los tres munchkin, tras pasar la efigie número 5, sube al camino de la izquierda. Más adelante hay dos flanes guindillón, pero son extremadamente fáciles de pillar por sorpresa o de esquivar, incluso aunque pases por delante de sus morros. En el terminal de servicio próximo el camino se vuelve a bifurcar. Ve por la derecha para abrir una cápsula con un Aro de mitrilo. Continúa para presenciar una escena algo reveladora. Hay una telefigie que no se activará hasta que no cumplas su Misión, pero no nos interesa por ahora.

 

Me encanta subir y bajar por las ruinas, por no hablar del suelo de piedra que me quedo mirando embobada. El ambiente es demasiado genial. Tendrás que enfrentarte a dos nelapsi para abrir la cápsula. Son bastante similares a la Edimmu, pero de los enemigos más fáciles de aturdir. Coge la Rodocrosita, otro catalizador más, y sube por las escaleras. La efigie aparece marcada en el mapa, así que puedes ir directamente hacia ella. Los taxims son también fáciles de derrotar, aunque algo más violentos. Puedes causarle multitud de estados alterados.

 

Busca en la zona dos cápsulas más con 3 cuernos bestiales y un Paño tempranero dentro. Este último está protegido por cuatro taxims, que en grupo pueden acabar rápidamente con un personaje, así que tómate el combate con calma. Dos Paños tempraneros equipados en un personaje le permitirán empezar el combate con dos segmentos BTC llenos y aumentarán en un 10% la velocidad a la que se carga la barra. Si el personaje es Lightning y lleva equipada la Aceleradora, el porcentaje aumentará a 15. Nada mal.

 

Acepta la misión de la efigie y reparte entre los personajes el Anillo voltaico y los Anillos del rayo. El objetivo está justo abajo y te enseñará a no subestimar a los de su especie.

 

MISIÓN

 

Misión 05: El invasor

Objetivo: Bituitos

VIT: 324.000

Dificultad: C

 

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Comienza el enfrentamiento con una formación que incluya a un obstructor y a un inspirador, como Galima. Si llevas a Fang y a Vanille, crea Pesadilla (OBS + FUL + OBS) y espera a que las chicas se encarguen de causar al enemigo multitud de estados alterados. Su ataque Rayos es muy peligroso, pero puedes reducir su potencia equipando accesorios que mejoren la defensa contra dicho elemento, como los ya comentados anillos. Laskhmi será una buena forma de recuperarse.

 

En caso de que Miasma cause estados letales, como Postración, en varios miembros del grupo, la mejor opción es utilizar la habilidad PT Antimagia+, que anulará todos los estados, tanto beneficiosos como alterados. No importa perder beneficios si así se puede recuperar la posibilidad de atacar.

 

Aprovecha los momentos en los que el grupo goce de su VIT al completo para pasar a Ataque implacable y darle una buena. No te tomes muchas confianzas, pues cuando le quede poco tiempo ejecutará Rayos con mayor frecuencia y de forma seguida. Un grupo compuesto por Lightning, Hope y Vanille con la formación Fénix (SAN + SAN + SAN) es una excelente opción para sobrevivir a este momento con muchas garantías.

 

Si el combate te cuesta horrores y no hay forma de que puedas resistir, lo mejor es que des una vuelta por ahí y vengas con los personajes más desarrollados.

 

De todas formas, si hiciste el recorrido de la estepa y apenas te has saltado encuentros enemigos, esto no te debería suponer muchas dificultades.

 

Recompensa: Acceso a Materiales Plus Ultra

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¿Qué será esa esfera cristalizada? No lo descubriremos por ahora. Guarda la partida en el terminal que hay al inicio de las ruinas y accede a la nueva tienda. Vende materiales que tienen pinta de ser muy valiosos. El último, llamado Trapezoedro, es el catalizador necesario para evolucionar las armas a su forma definitiva. El porqué de su excesivo precio lo descubrirás más adelante, cuando tengas que conseguirlo por ti mism@.

 

Ya hemos terminado en Yaschas. De todas formas, te aconsejo hacer la misión número 6, la de la telefigie que tienes al lado, pues el objetivo se encuentra aquí cerca. Si la aceptas, abre el mapa para localizarlo.

 

MISIÓN

 

Misión 06: Lu'Cie vuelve a casa

Objetivo: Ídolo munchkin

VIT: 90.720

Dificultad: C

 

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Acaba primero con los cuatro munchkin y luego dale duro al ídolo con una formación ofensiva. No es un combate complicado siendo que es posible encontrar al mismo grupo de enemigos de forma normal.

 

Recompensa: Anillo voltaico

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La victoria reportará un nuevo fragmento para la Base de datos y la posibilidad de utilizar la telefigie de las ruinas para teleportarse a la entrada de los Montes de Yaschas, y de ahí regresar a la Estepa de Archylte, nuestro próximo destino. Comentar que hay una nueva escena disponible en los montes, que aparece indicada con una señal de destino. Parece que está ahí para recordarte que en algún momento tienes que seguir con la trama. ¡Pero los chocobos van primero!

 

Estepa de Archylte

 

La efigie de la misión número 12 está en el Valle marchito, cerca de donde estaba la efigie número 3. Consulta el mapa para llegar hasta allí.

 

Tal y como indican las instrucciones, el superar la misión te permitirá acceder a la zona bloqueada por la barrera de la efigie.

 

Fuente: Novacrystallis