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Guía Final Fantasy XIII

Capítulo 12

 

 

Edén

 

Sede del Sanctum

 

Tras una de las escenas más espectaculares del juego, Lightning y Odín se enfrentarán a un Anavatapta que caerá fácilmente gracias al trabajo en equipo de invocador y eidolón. Obtendrás como recompensa 26.000 PC más para gastar y el acceso a Laboratorios Sanctum desde los terminales de servicio.

 

Circuito del G.P.

 

Hay nueva información en la Base de datos, y será necesario reorganizar al grupo de combate; a no ser, claro, que se trate de Lightning, Snow y Vanille.

 

En este punto, Snow y Fang, por su rol como protectores, se vuelven casi tan importantes como lo han sido hasta ahora Vanille y Hope como sanadores. Por ello, es prácticamente obligatorio seleccionar formaciones que incluyan este rol, como Ataque delta (CAS + FUL + PRO) y Solidaridad (CAS + PRO + SAN).

 

Accede al terminal de servicio para comprobar la nueva tienda y la mercancía. Las dos nuevas armas de la Armería Prauts se podrán conseguir gratis en este capítulo, así que no hay por qué apurarse. En los Laboratorios Sanctum todo lo que venden es demasiado caro y ya lo deberías tener.

 

Puedes darte una vuelta por las pasarelas de atrás, pero no hay nada destacable en ellas. Un poco más adelante verás volando a los primeros enemigos. Son varcolaci y ya los conoces del Gran Paals, caen rápidamente. Sigue avanzando hasta la primera cápsula del recorrido, con un Lionheart en su interior. Es una de las mejores armas para Lightning, ya que cuenta con el beneficio Pronto aturdimiento. Si has estado esperando por ella, podrás aprovechar el próximo terminal para comenzar a subirla de nivel.

 

En el círculo próximo hay un coracero mecánico que podrás pillar por sorpresa si te acercas por detrás cuando pase por tu lado. Este enemigo invoca a una nueva baliza, diferente a la de las Cumbres Infames, pero no en este combate, sino en otro posterior. Ve por las pasarelas que hay a la derecha del círculo para coger 9.240 guiles y dirígete a la señal de destino.

 

Arcén

 

Tendrás que llevar a cabo varios combates obligatorios. El primero es contra un grupo de fusileros que te puede causar problemas por su número, pero nada que no se pueda solucionar con la ayuda de un protector. El segundo será contra dos antidisturbios y un defensor del Sanctum. Acaba primero con los antidisturbios, ya que el defensor es capaz de mejorar su resistencia física y resultar más difícil de derrotar. Los huargos Vajra mejoran su condición con Prisa y Bravura, así que acaba rápido con ellos. Puedes utilizar Freno y Antimagia para contrarrestar sus efectos.

 

Tras la próxima escena, te las verás con dos escoltas del Sanctum y un coracero mecánico. Este coracero sí invocará a una baliza y, como ya he comentado, únicamente en este combate. Así que tienes una única oportunidad para obtener todos sus datos si lo que buscas es una partida perfecta. Por ello, utiliza una Lente Libra en cuanto el enemigo esté presente. Revelarás al instante las fichas completas de todos los rivales.

 

Vuelvo a repetir por si alguien se ha perdido: si superas este combate y no tienes la ficha de la baliza completa, resetea la partida y vuelve a intentarlo. No habrá otra oportunidad más adelante.

 

IMPORTANTE

 

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Si buscas una partida perfecta, asegúrate de saberlo todo sobre los enemigos: coracero mecánico y baliza. Si no es así, regresa a la zona en la que se encontraban y vuelve a enfrentarte a ellos.

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IMPORTANTE

 

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Al contrario que al resto de localizaciones del Nido, que ya dejaste atrás y a las que no puedes regresar, sí será posible volver en cualquier momento al Arcén y a las zonas posteriores de este capítulo, así que no te preocupes por entradas enemigas o cápsulas de tesoro a partir de ahora. Retomaremos el asunto en el capítulo 13.

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Autopista

 

¡Esta escena salía en el anuncio del juego que echaban en la tele! =D

 

El rey bégimo es un poderoso rival que, como seguro que ya sabes, recuperará su VIT al completo al cambiar de posición. Conviene afectarle con AntiCoraza y AntiEscudo. Ten a un protector siempre presente si es la primera vez que te enfrentas a él y te está costando trabajo. Una vez aturdido, Ataque implacable y Avalancha son la mejor opción. Estando a dos patas sus ataques son más poderosos, pero también le causas más daño. Su Tajo sísmico puede causar estragos; por eso es tan recomendable que sea el protector quien lo reciba.

 

A los orobones de la zona ya los conoces, así que ningún problema. Cuando llegues al grupo formado por un rey bégimo y tres de ellos, te conviene quitártelos primero de encima para que no estorben, teniendo en cuenta que el bégimo restablecerá su VIT si se la reduces a la mitad, aproximadamente.

 

No te olvides de coger El Rebelde, un dispositivo para Snow, de la cápsula próxima. Más adelante aparece una anfisbena, otro enemigo que ya te sonará del Gran Paals. Es recomendable afectarle con AntiCoraza y Freno. En el enfrentamiento contra los huargos Vajra y los fusileros, derrota primero a estos últimos para evitar disparos continuos que pueden no acabar muy bien.

 

Al acercarte a la próxima cápsula, aparecerá un bégimo cero, muy similar al rey bégimo pero con un color más bonito, algo más resistente y capaz de lanzarse beneficios que deberías anular con Antimagia. Trata de pillarlo por sorpresa para aligerar la cosa.

 

En la cápsula hay un Otshirvani para Hope y un poquito más adelante espera un terminal de servicio en el que deberías guardar la partida e invertir un poco en el Taller antes de continuar.

 

ENEMIGO JEFE

 

El Piasa

VIT: 1.530.000

Formaciones recomendadas: Ataque delta (CAS + FUL + PRO), Ataque implacable (FUL + CAS + FUL), Denuedo (SAN + PRO + INS), Lakshmi (SAN + PRO + SAN), Solidaridad (CAS + PRO + SAN) y Tantalus (CAS + FUL + SAN)

 

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El Piasa ejecuta con normalidad ataques continuos que no son muy preocupantes. Más tarde se pondrá peor, por lo que aprovecha este momento para imbuir al grupo de estados beneficiosos, siendo los más importantes Prisa y Coraza.

 

Atúrdelo alternando entre Ataque implacable y Tantalus y desata toda tu furia sobre él. Finalizado el aturdimiento, ejecutará Desbloqueo, recuperando VIT y lanzándose estados beneficiosos. Pero eso no es lo más grave, sino que comenzará a atacar con Represalia, una ráfaga de misiles para la que deberás cubrirte con Lakshmi. Tu prioridad es siempre el líder, así que sánalo incluso aunque otros personajes lo necesiten más. Es muy probable que no resistas este ataque las primeras veces. La solución es cambiar a Lakshmi un poco antes de que finalice el aturdimiento, para preparar adecuadamente al grupo.

 

Mientras el enemigo ataque repetidamente de esta forma, no te quedará más remedio que resistir y echar mano de Ultracura o del eidolón como medidas desesperadas. Cuando vuelva a su ataque normal, tocará volver a aturdirlo. No puedes anular sus estados beneficiosos, tendrás que convivir con ellos durante el resto del combate, por lo que las curaciones se volverán más necesarias. Tantalus debería ser suficiente para sobrevivir con garantías, pero Solidaridad te permitirá mantener al grupo más seguro.

 

Antes de finalizar el segundo aturdimiento, recuerda regresar a Lakshmi para prepararte ante Represalia. Es un combate algo pesado debido a su alto nivel de VIT, pero con las medidas de seguridad adecuadas se volverá fácil, aunque repetitivo.

 

Si Lightning ha aprendido su habilidad exclusiva como fulminadora, Andanada, es hora de que la estrenes cuando el Piasa esté aturdido, para elevar a una velocidad vertiginosa la bonificación por cadena. Y si no encuentras forma de sobrevivir a Represalia, no tienes más que elegir como líder al protector del grupo.

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Área comercial Lamú

 

Al poco de avanzar, te las verás con un enfrentamiento obligatorio contra un adamanquelis, la especie más débil de la familia de los quelónidos, pero a la que aun así no debes subestimar. Sus continuos pisotones interrumpirán las acciones del grupo con una facilidad abrumadora, además de causar un daño importante, así que sobra decir que un sanador permanente es casi obligatorio. Sin embargo, aquellos personajes que se encuentren en el aire durante sus pisotones podrán evitar el daño causado por ellos.

 

Su Berrido provoca Postración, que impide actuar. Si varios son afectados por el estado o estabas ya en malas condiciones, la habilidad PT Antimagia+ es la solución. Si es posible, intenta ejecutar Freno y AntiCoraza sobre él.

 

Por otra parte, deberás cambiar a Lakshmi tras Seísmo para recuperarte rápidamente. No pases demasiado tiempo a la defensiva o tendrás que volver a llenar lo que llevabas de su barra de aturdimiento. En caso de tener muchos problemas, protégete al principio del combate con estados beneficiosos.

 

Un protector no sirve de mucho, pues el enemigo ataca siempre de la misma forma. Eso sí, tal y como en el combate anterior, la estrategia de elegirlo como líder vuelve a resultar útil para sobrevivir con más garantías. Es algo a tener en cuenta a partir de ahora.

 

Tras su derrota, avanza por la carretera. Me encanta cómo se ve la ropa de Light aquí. ¿He dicho ya que su diseño es de los que más me gustan, sino el que más, del mundo videojueguil?

 

En la primera cápsula hay una Lanza de castigo para Fang con un curioso beneficio. Haz buena cuenta de los fusileros de enfrente y atent@ al humbaba que se pasea. Es una especie de bégimo temida, sin duda, por su metamorfosis al pasar a la posición erguida. Su potencia aumenta mucho, hasta con un protector te puedes ver en problemas. Afortunadamente, es posible pillarlo por sorpresa y acabar con él antes de que cambie de postura con un equipo bien desarrollado y una formación bastante ofensiva, como Avalancha, durante el aturdimiento.

 

Desciende por las aureolas y pronto verás batallas a tres bandos entre soldados del Sanctum y humbabas. Acaba primero con estos últimos con ayuda del resto, intentando siempre provocar un ataque sorpresa. En cualquier caso, no te metas con los soldados o empezarán a atacarte a ti también.

 

Más adelante hay adamanquelis rondando, pero en este momento no resultan interesantes por el tiempo que lleva derrotarlos. En poco tiempo pensarás de otra forma si eres absolutamente perfeccionista y no te quieres dejar nada.

 

Métete por la carretera destrozada de la derecha para coger 15.000 guiles. En el suelo rojizo hay otra cápsula con 5 conductores perfectos, un buen material mecánico. Baja por las escaleras de los laterales y enfréntate al siguiente grupo eliminando primero a los defensores.

 

Parque Sirena

 

Este lugar me recuerda mucho al patio del jardín de Balamb de Final Fantasy VIII. Lástima que esté plagado de bichos matándose vivos unos a otros. En el primer enfrentamiento verás a dos nosferatus contra varios del Sanctum. Realiza un ataque sorpresa y ve a por los nosferatus. Subiendo las escaleras te encontrarás con un temible svelien al que es mejor evitar por ahora, al menos en los combates contra él en solitario. Si aun así crees que puedes, inténtalo. Te recordará al jefe final del capítulo 5. Su afinidad elemental va cambiando, así que es vital aplicarle Libra.

 

Sigue avanzando hasta las valquirias del Sanctum, similares a las guardianas, pues dedican los primeros momentos del combate a lanzar hechizos beneficiosos sobre sí mismas que las vuelven más peligrosas. Además, suelen dejar perfumes como recompensa, que se venden muy bien.

 

Coge los 6 aceleradores de partículas de la cápsula. ¡Ñam! Rico, rico. Sigue por la izquierda y no tomes el desvío a la derecha, hay que inspeccionar primero la parte de abajo. Avanzando hay otra cápsula con una Lente Libra y un enfrentamiento entre valquirias y orobones. Para bajar habrá que acabar con dos nosferatus bastante pesados. Busca en la plaza una cápsula con 2 Anillos píricos, accesorio limitado. Ahora, abre el mapa y dirígete a la otra plaza que nos queda por visitar. Un tirano bloquea el camino, pero lo puedes esquivar fácilmente. En la otra plaza te espera, junto a un grupo de orobones, una Medalla triunfal, otro accesorio limitado.

 

Dicho esto, poco más hay por hacer en este agradable lugar. Más adelante podrás regresar sin problemas. Dirígete a la señal de destino para comprobar que el camino está bloqueado por una confrontación entre un tirano y un svelien. No hay más remedio que luchar.

 

Ambos enemigos concentrarán sus esfuerzos en atacarse mutuamente, así que lo ideal es que los dejes a los dos con poca VIT antes de terminar con ninguno, de forma que ellos colaboren en su propia muerte. Cuidado con el sable volador invocado por el tirano, deberías quitártelo primero de encima. Lo bonito de todo esto es que es posible comenzar con un ataque sorpresa.

 

Plaza Leviatán

 

Coge el Antares de la cápsula al fondo del terminal. Una buena arma para Sazh. Todos los enemigos que verás aquí pueden representar con facilidad una amenaza para tu grupo. En primer lugar, al juggernaut ya lo conocemos desde hace bastante. Si lo conseguiste derrotar en el capítulo 11, ahora no supondrá ningún problema. Sin embargo, la recompensa por su cabeza no es que merezca la pena. Y, básicamente, se podría decir lo mismo del resto de enemigos de la zona. Los combates son demasiado largos y los PC recibidos algo escasos para estas alturas, así que puedes optar por evitarlos todos y dirigirte sin más a la señal de destino.

 

Una vez en el terminal de servicio tras la escena, hay algo aquí que comentar. Dentro del vestíbulo próximo hay dos cápsulas de tesoro. "Normalmente" solo podrías abrir una, ya que la otra, tras una escena, se iría abajo debido al peso del adamantaimai que ronda cerca. El muy iluso, por una razón desconocida, pisaría el cristal sin haberse puesto antes a dieta, y ahí está el resultado. Sin embargo, si eres capaz de acabar con él, podrás coger ambos tesoros. El quelónido no es un adamanquelis, sino que se podría considerar el rey de la Estepa de Archylte. Acabar con él en este punto es prácticamente, por no decir definitivamente, imposible. Sin embargo, por algo contamos con la adorable Vanille y su devastador hechizo Necro. La solución está en elegirla como líder y efectuar este hechizo sin parar hasta que tenga éxito sobre el adamantaimai, derrotándolo instantáneamente. Si quieres conocer qué factores elevan las probabilidades de éxito, consulta el final del capítulo 11.

 

¿Y qué hay en los tesoros? Pues 6 aceleradores de partículas y un Chocobo de peluche, valorado en 35.000 guiles. Obviamente, el primero cunde más y, sin duda, es el que deberías elegir por la cantidad de experiencia que otorga el material. Hagas lo que hagas, los aceleradores están en la cápsula izquierda y el peluche en la derecha.

 

Si eres tan perfeccionista como yo, toca acabar con el adamantaimai de la única forma posible. Oh, comentar que en la guía oficial hay una errata respecto a esto, pues indica que es imposible hacerse con las dos cápsulas. Supongo que simplemente no probaron a derrotar al adamantaimai. ¡Vagos!

 

También hay otra posibilidad, y es no acercarse a las cápsulas, de forma que no suceda la escena, y regresar más adelante a darle una paliza como dios manda a la tortuga. Entonces podrás coger también las dos sin tener que confiar en tu suerte. Sí deberías subir por las escaleras laterales, pues hay 12 pezuñas del fauno y 17 pezuñas del fauno.

 

Los maestros pirotécnicos del interior pueden propiciar golpes muy fuertes, aunque son algo lentos.

 

Vestíbulo central

 

El pasillo está lleno de gente que ha venido a refugiarse. He aquí el mayor reto del juego: lograr leer lo que pone en las letras púrpuras que hay en las paredes. Si lo consigues, mándame un e-mail y hablamos. La cápsula contiene un Mistilteinn para Vanille, un arma con un beneficio un tanto extraño.

 

Cabildo

 

No tienes por qué enfrentarte al tirano, ya que no hay nada detrás suya. Al juggernaut no lo podrás evitar, así que dale una buena teniendo cuidado con su Bola demoladora (evitable sobre el líder con un protector) y, a ser posible, utilizando la estrategia del capítulo 11 por su eficacia.

 

Los sacrificios que encontrarás más adelante, tras la escena, realizan Anatema y Necro. La primera habilidad pone varios estados alterados peligrosos a un miembro del grupo, y la segunda ya la conoces, así que ya sabes las consecuencias que puede tener. Sin embargo, estos rivales tienen como botín raro el Hihiirokane, uno de los más preciados catalizadores. Y siendo que aquí aparecen en bastantes cantidades y que ya puedes disponer de una Sabia elección (evolución de Buena elección), podrías combatir repetidas veces hasta obtener el mineral.

 

Pero, antes de continuar, sube por las escaleras junto al terminal de servicio para coger unos Mitones de poder, que aumentan 150 puntos el ataque físico.

 

Al llegar al enfrentamiento a tres bandas entre el svelien y los sacrificios, provoca un ataque sorpresa y quítate de en medio al primero.

 

Yeah! ¡He conseguido un Hihiirokane! Lo tenía que decir.

 

La cápsula protegida por los dos últimos sacrificios contiene un frasco de vapor de éter. Prepara al grupo a conciencia para el siguiente enfrentamiento.

 

ENEMIGO JEFE

 

El Piasa

VIT: 3.570.000

Formaciones recomendadas: Ataque delta (CAS + FUL + PRO), Ataque implacable (CAS + FUL + CAS), Denuedo (SAN + PRO + INS) Lakshmi (SAN + PRO + SAN), Solidaridad (CAS + PRO + SAN) y Tantalus (CAS + FUL + SAN)

 

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El Piasa vuelve a la carga más pesado que nunca. Ahora cuenta con dos modos entre los que alternará durante todo el combate. El Modo devastador resultará devastador, valga la redundancia, y te obligará a concentrar todos tus esfuerzos en sobrevivir a base de formaciones claramente defensivas que cuenten con protectores y sanadores. Lakshmi, por ejemplo, es nuestra mejor amiga, pero una alternativa puede ser Denuedo para contar a la vez con un personaje que se encargue de poner estados beneficiosos al grupo, siempre muy recomendables (sobre todo Prisa, por lo cansino que se puede hacer el enfrentamiento).

 

Su Haz de muones, el cual ejecuta repetidamente cuando está en tierra, no debería ser muy preocupante si no fuera por la frecuencia con la que lo realiza, que te obligará a, en varios casos, tener que limitarte a atacar con un solo personaje. Nuevamente, cuentas con que podrás tomarte un ratito libre para mejorar tu situación antes de aturdirle, pues no se pondrá peligroso hasta entonces.

 

Una vez aturdido y superado el aturdimiento, cambiará a su Modo aéreo, donde es más pasivo y debes aprovechar para aturdirlo de nuevo. La Carga del Piasa te advertirá de cuánto queda hasta que vuelva a cambiar de modo. Por supuesto, con el cambio se incluye el restablecimiento de la barra de cadena, así que tienes que darte prisa y aturdirlo antes de que vuelva al Modo aéreo, para así detener la transformación y poder atacarle sin tregua hasta que finalice el estado de aturdimiento.

 

Andanada de Lightning vuelve a ser una gran idea para elevar la bonificación por cadena en el aturdimiento y lograr que el grupo entero cause daños mayores. Cuando el estado esté a punto de finalizar, cambia a Lakshmi para ir recuperándote, pues atacará con Represalia, no sin antes ejecutar Desbloqueo y recuperar toda su VIT (sí, has leído bien). Ahora empieza el combate de verdad.

 

Al igual que en el primer encuentro, sus estados beneficiosos son permanentes, así que no hay nada que puedas hacer al respecto. Superado el momento Represalia y una vez haya cambiado al Modo terrestre, no bajes la guardia, pues el Piasa ha incluido en su arsenal el ataque Tormenta atroz, que la mayoría de veces dejará al grupo en malas condiciones (mientras que otras, curioso, será como si nada). Dedica lo que le queda de modo a curarte y renovar estados beneficiosos.

 

Cuando pase al Modo aéreo tocará repetir estrategia. Atúrdelo con Tantalus, a ser posible, y aprovecha cuando lo esté para cambiar a Ataque implacable. Recuerda regresar a Lakshmi antes de que finalice el aturdimiento.

 

Con paciencia lo harás caer. Si vives situaciones imposibles, como muerte inevitable del líder con Represalia, aumenta la VIT de este con accesorios o cámbialo por Fang o Snow, que al ejercer como protectores podrán resistir el ataque mucho mejor. Fénix (SAN + SAN + SAN), a la que solamente puedes acceder con un grupo formado por Lightning, Hope y Vanille, es también una buena idea, aunque conviene mejorar con accesorios la VIT de Hope, que se queda escasa ante los ataques consecutivos del Piasa.

 

Otra solución es evitar aturdir al enemigo en su Modo aéreo. La ráfaga de Represalia solo ocurre tras el aturdimiento en este modo, así que, mientras no lo aturdas estando así, evitarás que el ataque ocurra.

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La recompensa son 100.000 PC, un Lazo real y la posibilidad de acceder a Brebajes Edén desde los terminales de servicio.

 

Utiliza el ascensor para llegar al Pabellón del rito y dar por finalizado el capítulo.

 

Fuente: Novacrystallis

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 -Capítulo 10
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Información del juego

Final Fantasy XIII

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Koch Media

Fecha: 8 Marzo 2010

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