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Guía Mega Man: Battle Network 4 - Red Sun

El último suspiro

 

 

Ve hacia allá y habla con el señor de en medio, él te dirá que todos andan arriba, ve al elevador y encontrarás al Dr. Regal con el Dr. Hikari. Allí verás el comportamiento del Dr. Regal, quien se muestra como integrante de Nebula y pone algo raro en el mecanismo del rayo, pero Lan llega y envía a Mega Man a luchar.

 

Llegarás al Laser Comp, aquí no recuerdo bien el trayecto porque esta parte la estoy haciendo a memoria, pero sí recuerdo que para poder llegar a la zona siguiente, necesitas activar los paneles por orden numérico. Es decir, hay varios paneles con puntos, un punto, dos puntos y más. Tienes que activar primero el de 1, luego el 2 y así sucesivamente. Luego se activará el transporte a la zona siguiente, pero tienes que ir contra el tiempo, si te tardas o te pasas sobre un panel equivocado, tendrás que empezar de nuevo.

 

***** Comentario de "Brian"

 

Si eres succionado por la onda electromagnética, si aprietas A muy rápido podrás salir de la onda y continuar el trayecto.

 

* thegrandruben agrega:
"También debes presionar B y la flecha de abajo, de lo contrario te succionará (sólo con A me succionaba siempre)."

 

Sigue así hasta el Laser Comp 4, donde verás a LaserMan.

 

* LASRM.
LaserMan es uno de los más duros en el juego, pero no es la mejor cosa que digamos. LaserMan siempre se moverá por el escenario, eso te dificultará para darle un golpe directo, aunque no es mucho problema. Siempre su primer ataque será un rayo que tiene un rango en forma de ?+? agrietando el panel del centro. Si quieres un punto estratégico para quedar a salvo sin recibir golpe, párate sobre el panel agrietado y ve hacia atrás, esto hará que no haya panel y cuando Laserman se pare enfrente para activar su ataque, será el momento perfecto para conectarle un ataque directo, mejor si tienes algún PA.

 

Cuando ya no tenga mucha energía, se parará en cualquier fila y lanzará un gran láser, muy poderoso por cierto, así que en esta fase hay que estar en constante movimiento, tratando de que LaserMan no se encuentre en tu fila. En otros instantes, puede convocar un panel oscuro, en el cual podrá recuperar su vida, si usas un PanlGrab o un AreaGrab, es mejor, así impedirás que siga recuperándose. Cuando convoque la lluvia de meteoritos, estate atento, eres muy propenso a recibir un ataque de ?+?, además de recibir un meteoro en la cabeza, por lo que debes estar en constante movimiento,

 

******* CONSEJO: después de pelear con LaserMan, GRABA TU JUEGO, si quieres seguir para poder coger los chips de los jefes, adelante, sino, empieza Hard Mode con los chips que tienes. Es lo mejor hacer esto.

 

Después de él, entra en la zona de no grabar, pasa los enemigos PREFERENTEMENTE sin recibir daño y llega al final, donde verás al corazón del caos, verás que aparece el maestro de la destrucción, Duo, quien te sacará a tu Dark Soul y te obligará a pelear con ella.

 

* MGAMDS.
Este es el momento de pelear a tu Dark Soul, trata de no salir golpeado, tu HP es muy importante en las siguientes dos batallas. Tu Dark Soul es tu misma copia, siempre utilizará chips que tienes tu fólder, además de que tiene tu mismo HP. Es decir, si tienes 500 en total, su HP es 500, pero si sufres algún daño, él no evitará tener de todos modos los 500. Si tienes el chip UnderSht en tu Navi Customizer, siempre se quedará con 1 unidad, dándole oportunidad de revivir con los Recov. Lo bueno es que no puede utilizar ninguna Soul. Ese es mucho alivio.

 

Al terminar con él, todavía necesitas acabar a Duo, pero verás que es una increíble cosa, es muy fuerte y algo magnífico, en diseño claro.

 

* DUO. [Fragmento tomado directamente del foro de FusionNintendo, comentario de Spielmeister]

 

"Mira, estoy de acuerdo que como es tu 1° vez, debes tener la Soul de GutsMan, pero las siguientes deben ser mejores. La recomendación es que las Souls fuertes que tengan alcance, LAS CONSERVES DURANTE UN BUEN TIEMPO para no perder todos tus chips.

 

En tu fólder, ten 15 chips que van a ser tus Program Advances. De los 15 restantes, 11 deben ser de los Más FUERTES QUE TENGAS, al menos trata de que 5 de ellos sean NAVI CHIPS en versión SP (al vencer a las navis Omega en toda la red). Los 4, deben ser de Recov, de los más altos como Recov300, Recov120 o Recov 150.

 

Los program advances que recomiendo son:

 

* GigaCan3 (M-Cannon E-F-G)
* Hyperburst (Spreader L-M-N)
* LifeSwrd (Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S, también pueden tener código E) pero para este debes tener un AreaGrab.
* TimeBomb (Timebomb J-K-L)
* GigaCan2 (HiCannon C-D-E)

 

Ahora, la estrategia. Como ves, Duo no puede ser dañado a menos de que el punto en su estómago esté de color rosa. SIEMPRE colócate en las filas de los extremos, nunca en el centro.

 

También, no olvides tener buen HP y tratar de no perder mucho con tu dark side.

 

Siempre, trata de hacer Counters con Dark Mega Man, ya que después podrás infiltrarle doble daño a Duo. A Duo también hazle eso, así los PA serán más efectivos, especialmente los GigaCan.

 

Otra cosa, cuando tenga menos de 500 HP, siempre trata de presionar el botón hacia la izquierda por si hace su ataque especial, el cual baja mucha energía."

 

Al terminar con él, ve el grandioso e interesante final, junto con el?

 

Autor: juanca45002

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Información del juego

Mega Man: Battle Network 4 - Red Sun

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 28 Junio 2004

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