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Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Templo de las Nieves

 

 

Rompe las tinajas de la entrada y pasa por la puerta del Norte. Mata a un enemigo volador y pasa a la siguiente sala en la que verás una muy breve escena mostrando una campana. Antes de nada, elimina a los enemigos aturdiéndolos con el Vórtice y rematándolos con la espada. Verás que por las zonas azules resbalarás con mucha facilidad, pero por otro lado también podrás empujar mejor los objetos grandes.

 

Tienes que mover el bloque que contiene esta campana hacia el Norte, examinándolo y arrastrándolo. Ahora examina el panel del pedestal que está un poco más adelante. Éste mostrará dos notas que te indicarán como tienes que tocar la campana. Pues bien, golpéala rápidamente 2 veces con la espada y la puerta del Sureste se abrirá.

 

Vete a esa nueva zona y verás dos cosas importantes, unas escaleras y un hueco que por si sólo no podrás saltar y un bloque en el centro de la zona helada. Lo que tienes que hacer es poner dicho bloque en el hueco de la escalera para poder pasar al otro lado. No podrás empujarlo directamente al Norte, así que hazlo de la siguiente manera, empezando desde su posición de origen: abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba.

 

Una vez colocado el bloque en su sitio, sube las escaleras y cruza al otro lado ayudándote de dicho bloque. Sal por la puerta del Sur para llegar a una nueva sala. Te encontrarás con un nuevo enemigo que está en el agua y que escupe bolas continuamente hacia el Sur. A la izquierda a través del agua, verás un interruptor-esfera. Tienes que activarlo utilizando el Vórtice para lanzar uno de los proyectiles del bicho contra la esfera.

 

Por cierto, si quieres eliminar a estos bichos, tan sólo tienes que lanzarle su propio proyectil en toda la cara. Pues bien, al golpear la esfera, se formarán dos puentes, así que crúzalos y ve por las escaleras.

 

El sótano está inundado y Link no podrá nadar, así que para cruzar el agua necesitas un bloque que casualmente hay uno justo delante de ti. Empújalo hacia la derecha y súbete a él. ¿Y ahora qué? Si sigo sin poder avanzar por el agua... eso es lo que tu piensas, por que podrás utilizar el Vórtice para propulsarte (si soplas hacia el Sur irás hacia el Norte y así...).

 

Antes de empezar a navegar, lánzale un aire (no me refiero a un pedo... ¬¬) al interruptor de la derecha. Ahora navega hasta el Norte. En el siguiente trozo de tierra firme hay un enemigo que es una especie de cascara, pues dale un golpe con la espada de manera que vaya resbalando por el suelo de hielo y caiga al agua.

 

Ve a tierra firme y entonces empuja el siguiente bloque al agua. Verás uno de esos bichos escupe bolas, así que ya sabes lo que tienes que hacer, devuélvesela con el Vórtice. En la parte sur de esta zona verás una pequeña orilla con un cofre en ella, así que navega hasta allí para conseguir una rupia roja. A parte del primer bicho acuático, hay 2 más, pues elimínalos a todos y en el siguiente trozo de tierra firme aparecerá un cofre con un tesoro.

 

Por ahora no te preocupes de las esferas que verás al otro lado del agujero y vete hacia la izquierda. Nada más entrar en esta habitación, se cerrará la puerta tras de tí y aparecerán varios enemigos. Para derrotarlos tienes que aturdirlos primero con el Vórtice y después rematarlos con la espada. Cuando los hayas matado a todos, harás aparecer un cofre que contiene el Bumerán.

 

-NOTA: El Bumerán sigue un camino que previamente dibujaste con el lápiz. Puede golpear múltiples objetivos que se crucen en su camino, pero también puede ser interrumpido por una pared o por el cuerpo de Link o de Zelda. Úsalo para atacar a los enemigos, llevar fuego de un lado a otro, conseguir objetos que están lejos y también para golpear interruptores-esfera.

 

Pues bien, con este nuevo accesorio en tu poder, vuelve a donde las esferas al otro lado del agujero y dispárales con el bumerán. Cruza el puente recién formado y ve por las escaleras al siguiente piso. Pasa por al lado de la campana en el bloque y utiliza el bumerán para golpear la esfera que está al otro lado del agujero, justo encima tuya, pero separada por una pared (también hay un enemigo volando por esa zona).

 

Matando al enemigo harás aparecer un cofre y activando la esfera se bajará la puerta de la izquierda. Antes de pasar a esa zona, fíjate en el tablón que está al Norte de la campana de esta misma zona. Ésta misma campaña pequeña, desde su posición de inicio, ve empujándola de la siguiente manera: Abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, abajo.

 

Con esta campana colocada en su lugar, tendrás que tocar la melodía golpeando las dos campanas con el bumerán en el siguiente orden: campana media, campana pequeña, campana pequeña, campana media. Tendrás que hacer esto con un único lanzamiento de bumerán, lo que significa que tendrás que pasar varias veces por cada campana.

 

Con esto se abrirá la puerta del Suroeste de esta zona central en la que estás, así que ve por allí para ir a una zona exterior. Verás que hay cuatro antorchas apagadas a los lados y una encendida en el centro. No bastará con que el bumerán pase por la encendida y después por las otras cuatro en cualquier orden, sino que tendrá que ser en uno específico.

 

¿Cuál es ese orden? Está escondido debajo de la nieve en esta zona. Vale, pero ¿Cómo quito la nieve? Pues pasando el bumerán por la antorcha encendida y después pasándola por la zona de nieve que quieras derretir. Dichas pistas están justo al lado de cada antorcha apagada y serán unas losas que tendrán cada una un número determinado de círculos, pues ese número es el orden en el que las tienes que encender (Noreste, Sureste, Noroeste, Suroeste). Con esto se abrirá la puerta dejando al descubierto las escaleras, así que ve por ellas.

 

Nada más salir, verás una losa de piedra, a la cual, si le tocas la melodía del despertar, te dirá la localización de los cofres de tesoro, por la módica cifra de 20 rupias. Pero en Eliteguias te lo decimos gratis. Uno de los dos cofres está justo al Este. Verás que hay una llama helada en el agua, pues golpéala con el bumerang y entonces crearás un camino de hielo por donde pase el bumerán.

 

Así que ya sabes, dibuja una trayectoria de manera que golpee la llama y que forme un puente para que puedas pasar al otro lado. Ese cofre contiene una llave pequeña. Después de cogerla, vuelve para atrás y pasa por la puerta cerrada para entrar a una sala de hielo en donde se cerrará la puerta detrás de ti y aparecerán unos enemigos "cáscara" los cuales se deslizarán rápidamente cuando los golpeas.

 

Pero ahora que tienes el bumerán, tendrás que lanzarlo contra la antorcha encendida del centro y entonces dirigirla a ellos. Pero ten cuidado de no golpearlos antes de cargar el bumerán con fuego por que sino se volverán locos deslizándose por la sala. Al golpearlos así, se les caerá la cáscara y podrás matarlos normalmente con la espada.

 

Con los enemigos derrotados se abrirá la puerta del Este. La habitación de al lado está completamente inundada de agua. Ponte justo en la puerta pero con cuidado de no caer al agua. En la parte Norte de la sala inundada verás un interruptor congelado, así que lo que tienes que hacer es lanzar el bumerán a la antorcha de la habitación anterior y mandarlo al interruptor congelado. Ahora ya podrás activar ese interruptor con el Vórtice. Desde aquí, lanza el bumerán a la llama helada de debajo y congela el agua para pasar al otro lado hasta la puerta recién abierta.

 

En esta nueva sala, antes de nada elimina al escupe-bolas y después utiliza el bumerán en la llama helada para hacer un camino hasta la escaleras del Noroeste. No podrás hacerlo todo de una vez, tienes que hacer un trozo, avanzar por él y seguir creando el camino. La dificultad es que que el hielo resbala y además habrá más bichos escupe-bolas. Y además, tampoco podrás avanzar de cualquier manera, sino que tendrás que ir traspasando la llama al resto de antorchas vacías, por que sino el bumerán no te llegará a la primera cuando avances más.

 

Si mataste a todos los bichos, harás aparecer un cofre con una gran rupia verde (100 rupias) junto a las escaleras del Noroeste. Para matar a los bichos, es algo tan simple como lanzarle el bumerán mientras vas haciendo el camino de hielo y entonces acercarte a ellos y atacarlos con la espada.

 

En el siguiente piso, vete directamente al Sur pasando por al lado de una campana grande. Antes de nada, elimina a los enemigos de fuego con el bumerán. Cuando estén muertos, lanza el bumerán contra las antorchas de fuego para derretir la nieve del suelo y descubrir una nueva partitura para las campanas. Asumiendo que la nota más baja en la partitura corresponde a la campana más grande, la melodía es la siguiente: grande, media, media, pequeña, media.

 

Sal de esta habitación y por ahora ignora la campana grande. En esta misma habitación (la de la campana grande) utiliza el bumerán en el fuego helado para crear un puente. En la parte Norte hay un cofre con una rupia roja dentro y en el Sur hay un interruptor que abre la puerta de la derecha que da a la zona inicial de las campanas. Para llegar a este interruptor del sur, tienes que crear un camino con el bumerán.

 

Es hora de pasar la campana grande a la zona en la que están las demás. Desde su posición inicial, empújala de la siguiente forma: arriba, derecha, abajo, izquierda, norte. Antes de seguir moviendo más la campana, vete a la zona de la derecha y utilizando las antorchas de la izquierda, ilumina las dos de esta parte derecha. Con esto harás aparecer un cofre en la habitación (de momento cerrada) del Norte.

 

Vamos a mover ya la campana grande. Ve a la parte izquierda y crea un amplio puente de hielo y empújala a la derecha. Una vez allí, desde la posición en la que queda. Congela toda esa zona de agua de la derecha y empuja la campana en el siguiente orden (lógicamente hazlo rápido antes de que se derrita el hielo): abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha.

 

Cuando ya estén las tres en su lugar, recuerda la melodía que viste antes en el suelo: grande, media, media, pequeña, media. Cuando la toques correctamente, abrirás la puerta del Norte. Abre el cofre para conseguir una rupia roja y ve por las escaleras hasta el siguiente piso.

 

Vete al Sureste, por la zona de la puerta cerrada del Boss y mata a los enemigos (atúrdelos con el bumerán y golpéalos con la espada). Al final del pasillo verás un panel, pues examínalo para ver una pista sobre el siguiente puzzle. Puedes apuntarlos en tu mapa del juego si quieres para acordarte mejor o puedes memorizarlos, tu mismo.

 

Ahora vete a la habitación del Este en donde verás 6 antorchas apagadas y dos encendidas, una con fuego normal y otra con fuego azul. Tendrás que dejarlas encendidas según el esquema que viste en el tablón. Pues bien, colócate en la baldosa central y ve dibujando la trayectoria del bumerán de la siguiente manera:

 

Lánzalo primero al fuego, después a las antorchas noroeste, Suroeste, Sureste, fuego azul, Noreste, Norte, Sur (sin que te toque a ti). Al encenderlas todas correctamente, abrirás la puerta del Este. Al entrar en esa sala, se cerrará la puerta y aparecerán varios lobos blancos. Puedes ayudarte del bumerán para aturdirlos, pero tendrás que ser ágil, o bien puedes intentarlo a espadazo limpio directamente.

 

Cuando los mates, continua al Este y pulsa el interruptor que está al Norte de la llave del Boss. Desde allí mismo, utiliza el Vórtice para empujar la llave al puente que se acaba de expandir al Sur. Ve a coger la llave y lánzala a la puerta del Boss para abrirla y subir por las escaleras. En este siguiente piso utiliza el bumerán para romper las tinajas y coger los corazones y demás cosas. Acuérdate de examinar la losa para activar el portal y así si pierdes no tendrás que hacer todo el camino de vuelta al Boss. En el siguiente piso te aguarda el Boss, así que estate preparado.

 

BOSS: Alentor, mago fuélido

 

Mantén el bumerán equipado durante toda la batalla.

 

-Primera fase

Al principio Alentor empezará a flotar y cambiará de elemento aleatoriamente (fuego e hielo), así que estate atento y a parte de esquivar sus ataques, lanza el bumerán y hazlo pasar por la antorcha contraria a la forma que tome en ese momento el Boss. Entonces quedará aturdido durante un breve periodo de tiempo, el cual tienes que aprovechar para soltarle todos los golpes de espada que puedas. Repite esto y se acabará dividiendo en dos Alentors pequeños.

 

-Segunda fase

Tendrás que seguir atacándolos con el elemento opuesto, pero con la particularidad de que ahora los dos aparecerán grises y sólo se revelarán cuando ataquen. Al primero tendrás que probar suerte y si le das acertado con el elemento contrario, entonces date prisa y utiliza el otro elemento para atacar al enemigo restante antes de que "resucite" el otro.

 

-Tercera fase

Ahora volverá a ser uno sólo como al principio, pero esta vez destruirá las antorchas. Pues bien, espera a que te lance sus ataques, esquívalos y éstos quedarán en el suelo, así que lanza el bumeran a ese elemento, pero sólo si Alentor cambia de forma, por que si continua en la misma, no harás nada. A parte de eso, cuando le golpees con el elemento correspondiente, tienes que hacerlo dos veces (recuerda, que aparezca dos estrellas amarillas en su cuerpo). Cuando quede aturdido, corre a golpearle con la espada.

 

-Cuarta fase

Otra vez se dividirá en dos. Y tendrás que atacarlos siguiendo los mismos consejos de la segunda fase y carando el bumeran en los ataques que quedan en el suelo, como en la tercera fase.

 

-Quinta y última fase

Lo mismo que en la tercera fase, sólo que esta vez te costará más esquivar sus ataques y además tendrás que golpearlo 3 veces seguidas con cada elemento contrario. Al quedar aturdido, ve a atacarlo rápidamente con la espada.

 

Cuando lo mates, no te olvides de abrir el cofre para conseguir un Contenedor de Corazón.

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