Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Templo de los Mares

 

 

Nada más entrar, avanza un poco y ve por la izquierda, puesto que por la derecha hay unas rocas rodantes que impiden el paso. Llegarás a una habitación en la que a parte de las 4 losas, hay unos enemigos amarillos a los que primero tendrás que aturdir con el bumerán por la electricidad que tienen. Las losas de piedra te dicen un orden específico para unos interruptores que te vas a encontrar en una habitación de más adelante.

 

Pasa corriendo por el pasillo por el que te disparan flechas y sube por las escaleras hasta el siguiente piso. Puedes bombardear la grieta que hay a la izquierda, pero necesitarás un objeto específico para poder seguir avanzando, así que acuérdate de este lugar (puedes hacer una marca en el mapa) para más adelante.

 

Ponte en el bloque que está sobre el agujero y éste se moverá automáticamente; por las flechas tan sólo tienes que estar mirando hacia ellas y las pararás con el escudo. En el siguiente pasillo las flechas no se dispararán al menos que actives las esferas-interruptor en un orden incorrecto. Dibuja una línea con tu bumerán de manera que los golpee en este orden: Oeste, Este, Norte, Sur (según las pistas que te dieron las losas del piso anterior). Tendrás que hacerlo sobre la marcha, por que desde cualquiera de las esquinas no llegarás a todos los interruptores.

 

Vete por la puerta recien abierta al Sureste. Al Norte verás unas piedras rodando que caen en el agujero y a la izquierda una esfera-interruptor. Pues bien, sin entrar al pasillo, lánzale el bumerán a la esfera para hacer desaparecer el agujero y que las piedras vallan hasta abajo por el pasillo (si golpeaste directamente el interruptor con la espada, quedarás atrapado en esa misma zona, a no ser que lo golpees de nuevo); entonces vuelve para atrás y regresa al piso anterior.

 

Vete por la zona por la que rodaban las rocas y ahora verás que caen directamente en el agujero del Sur, por lo que ya podrás cruzar el pasillo. A la derecha verás unas espinas bloqueando el paso hasta un cofre, de momento no podrás hacer nada, así que ve por las escaleras de arriba. En este siguiente piso, elimina a los enemigos eléctricos y ve por las escaleras de la derecha.

 

Vete a la zona central y verás aparecer un nuevo enemigo con un látigo. Nada más empezar te cogerá con su látigo y te mantendrá a distancia; de vez en cuanto te atraerá hacia él para golpearte, entonces tendrás que estar muy atento para golpearle justo en ese preciso instante. Golpéale todo lo rápido que puedas durante el resto de la pelea, en la que ya no te agarrará con el látigo.

 

Al derrotarlo harás aparecer un cofre que contiene el Látigo. Este objeto es esencial para atravesar agujeros que tengan puntos de agarre sobre ellos. Además, también podrás coger ciertos objetos con él como las espinas de las enredaderas que bloquean el camino y las cabezas de pez de piedra. Por último, también se pueden utilizar para matar a ciertos enemigos más fácilmente.

 

Vuelve al piso anterior y en la parte Sur cruza las agarraderas con el látigo para llegar al otro lado y abrir un cofre con un Tesoro. Sube por las escaleras del Norte (izquierda)para ir al primer piso. A la derecha verás una enredadera que bloquea el camino, pues utiliza el látigo para quitar los pinchos y poder llegar hasta el cofre que contiene un Tesoro.

 

Ahora vete al Sur y cruza por las dos agarraderas hasta la izquierda. Agarra con el látigo la cabeza de pez y esto hará aparecer un cofre en la parte Norte. Ve a coger el Tesoro de ese cofre y sube por las escaleras de al lado. Bombardea la grieta de la izquierda (sino lo hiciste ya) y entra. Si te enganchas a la agarradera, verás que no puedes continuar, así que sal y aunque no veas ninguna otra grieta, pon una bomba a la derecha de la puerta.

 

Pasa por el nuevo agujero, quita los pinchos de la enredadera y lanza el bumerán a la esfera-interruptor de la derecha. Con esto harás que aparezca otra agarradera en la parte de la otra grieta, de manera que ya puedas cruzar por el agujero. Pues bien, ve a cruzarlo y en la parte Norte agarra la cabeza de pez de la pared, con lo que bajarás la puerta de la derecha.

 

Agárrate con el látigo a la primera agarradera y mantén presionado el lápiz de la DS de manera que quedes colgado y puedas aterrizar en el bloque cuando se ponga debajo. Aquí encontrarás una Insignia, así que a estamparla en el álbum. Ahora vuelve al primer piso y ve por las escaleras del Este. Sube de nuevo las siguientes escaleras que están cerca.

 

Ve a la zona central en donde conseguiste el látigo y úsalo para saltar por la parte Norte. Vete a la derecha, engánchate a la siguiente agarradera, mantén el lápiz presionado y suéltalo para caer en el bloque cuando éste se ponga debajo. Ve con el bloque y abre el cofre para conseguir un Tesoro. Regresa a la zona central y vete al Oeste para subir por esas escaleras.

 

Si examinas la losa que está justo al lado de la puerta, leerás "Tres argollas verás, pero solo de la más lejana tirarás", lo cual es una pista para la habitación central de este piso. Pues bien, ve al Sur, cruza el agujero con la ayuda del látigo, mata a los enemigos eléctricos y tira de la cabeza de pez que hay al fondo para bajar la puerta de al lado. Vete por el puente de la derecha y tira de la cabeza de pez que está enfrente. Esto extenderá un puente al Sur, así que ve por el y por las escaleras para ir de vuelta al piso anterior.

 

Vete a la izquierda y una de las dos cabezas de pez se estará moviendo; pues bien, primero tienes que usar el látigo en la de la izquierda para quitarle la espada y entonces lanzársela a la de al lado. Con esto harás aparecer un cofre con una llave pequeña dentro, a parte de una agarradera para poder cruzar a la zona central. Ve a la zona central por dicha agarradera. Aquí utiliza la agarradera del norte para saltar por el agujero, vete a la izquierda, mata a los enemigos eléctricos y utiliza la llave en la puerta para ir por las escaleras.

 

Golpea a la cabeza de pez con el látigo para abrir la puerta del Sur, pero no vayas por ahí, sino por las agarraderas hacia el otro lado al Este. Al entrar en la sala de las escaleras, se cerrará la puerta detrás de ti y aparecerán unos nuevos enemigos. Derrotarlos es tan sencillos como quitarles el cascarón con el látigo y después utilizarlo contra ellos. Cuando ambos estén muertos, ve por las escaleras.

 

Nada más salir verás una planta de pinchos bloqueando el camino, quítaselos y pasa para leer la losa de piedra que te da una pista "Tres espadas descansan juntas. Sácalas todas y se abrirán tus rutas". Todavía no podrás cruzar el agujero, así que sigue avanzando hacia el Suroeste. Estas cabezas de pez no son a las que se refiere la pista que acabas de leer, así que continua el camino.

 

En la zona central te encontrarás con dos enemigos con látigo, pero como ahora tu también tienes uno, podrás derrotarlos fácilmente a distancia. Puedes derrotarlos únicamente con el látigo, el cual hace poco daño pero es seguro, o puedes aturdirlos primero con el látigo y después rematarlos con la espada.

 

Ahora vete por el puente estrecho de la izquierda. Elimina al enemigo que te encontrarás y al fondo activa el nuevo tipo de interruptor con el látigo y verás como aparece una hélice con un gancho. Pues lánzale el látigo y mantén presionado el lápiz de la DS para ir volando con la hélice. Te llevará hasta las escaleras del Suroeste, pues ve por ellas para ir al siguiente piso.

 

Al entrar en la sala, se cerrará la puerta y aparecerá un nuevo tipo de enemigo. Para derrotarlos, tienes que enganchar las espadas de las cabezas de pez y lanzárselas (aunque sólo veas una cabeza, no te preocupes, por que seguirá sacando espadas infinitamente). A parte de eso, también puedes utilizar bombas para matarlos, pero sería malgastarlas teniendo a tu disposición las espadas.

 

Al eliminarlos habrás echo aparecer una agarradera en la parte Este. Pues bien ve otra vez por las escaleras, golpea el interruptor de la hélice y te llevará al puente de la izquierda. Las cabezas de pez que están en esta pared, son a las que se refería la pista que leíste anteriormente, así que quítales las espadas con el látigo y lánzalas contra la pared para deshacerte de ellas o déjalas en el suelo. Cuando las hayas quitado todas, harás aparecer varias agarraderas en la parte Norte, con lo cual ya podrás cruzar hasta las escaleras del otro lado e ir al siguiente piso.

 

En este piso cruza por las agarraderas hasta la derecha (la última estará un poco más abajo que las demás). Cuando llegues al otro lado, golpea la esfera-interruptor para hacer salir una agarradera. Ahora cruza el puente estrecho de la izquierda, quita los pinchos y agarra la cabeza de pez para hacer aparecer un cofre con un Tesoro dentro. Ahora vete por el otro puente de la derecha, al final utiliza el gancho para cruzar el agujero hacia el Norte y coge la llave pequeña del cofre.

 

Ahora tienes que examinar las cuatro filas de cabezas de pez en los cuatro puntos (noroeste, noreste, suroeste, sureste) y anota en el mapa del juego cuales tienen espadas. Pues tendrás que volver al piso anterior y colocar las espadas de la misma forma que en este último piso.

 

-Fila Noroeste: Vacío – Vacío – Espada – Vacío – Espada

-Fila Noreste: Vacío – Vacío – Espada – Vacío – Espada

-Fila Suroeste: Vacío – Vacío – Vacío

-Fila Sureste: Espada – Vacío – Espada

 

Con esto abrirás una puerta al Sureste. Ahora con la llave pequeña abre la puerta del Sur donde aparecen los enemigos con látigo y ve a la puerta que acabas de abrir; ve por las escaleras al siguiente piso. Encontrarás un interruptor que al activarlo aparecerá una hélice, así que engánchate a ella y fijándote en la sombra de Link, déjate caer en el bloque móvil de debajo.

 

Desde el bloque movil ve hasta la porción de suelo firme del Sur, en donde está la Llave del Boss. Pulsa el interruptor del suelo para extender un puente al Norte y entonces coge la llave, cruza el puente y verás aparecer las manos. Suelta la llave y mata a las manos pero sin dejar que cojan la llave, por que sino la devolverán a su sitio y tendrás que volver a empezar. En cuanto los mates, vuelve a coger la llave y lánzala a la puerta para abrirla, pero date prisa por que sino volverán a aparecer las manos. Si te das prisa, puede que sólo necesites matar a una de las manos.

 

Después de abrir la puerta del Boss y subir por las escaleras, vete por el lado izquierdo y utiliza el látigo en las agarraderas para ir al lado derecho. Examina la losa de piedra de la izquiera para hacer aparecer el portal azul, rompe las tinajas para recuperar energía si lo necesitas, quita los pinchos de la enredadera y sube por las escaleras para entrar a la zona del Boss.

 

-Camino hacia el Boss

 

Antes de enfrentarte al Boss, todavía tienes que llegar hasta él. Ve hacia la derecha usando el látigo para avanzar po las agarraderas (una zona idónea para mi que se me da "genial" saltar por los palitos éstos). Cuando veas caer unas gotas, pues esquívalas y no las pises cuando queden en el suelo.

 

Cuando te encuentres con unos tentáculos, utiliza el látigo para arrancarle el pincho y lanzárselo. Después del segundo tentáculo habrá un interruptor que suelta una hélice al activarlo con el látigo, pues engánchate y te elevará hasta la plataforma del Boss.

 

Boss: Toxirosa, parásito tóxico

 

Te atacará con los tentáculos y con las gotas violetas que viste en tu ascenso hasta esta zona. Primero intentará atraparte con los tentáculos, los cuales tendrán pinchos, así que a parte de lógicamente esquivarlos, tienes que arrancarle los pinchos de los tentáculos y entonces pulsar con el lápiz uno de los bultos que tiene el bicho en la cara. Todo esto mientras esquivas también las gotas que caen.

 

Cuando le rebientes al menos dos bultos, dejarás al descubierto el ojo, entonces lánzale otro pincho de la misma manera y quedará aturdido con el ojo junto al borde, para que puedas ir cómodamente y golpearle. Lógicamente no lo matarás a la primera, después de unos golpes se meterá debajo del agua y elevará sus tentáculos para golpearte; mira la pantalla superior para ver por donde van a ir los ataques.

 

Repite este procedimiento hasta acabar con él de una vez por todas. Más adelante en la batalla, los tentáculos no estarán quietos sino que los moverá de un lado para otro haciendo algo más complicado el que cojas un pincho para lanzárselo. En los extremos de la zona de combate hay jarras con corazones dentro por si necesitas recuperar salud.

 

Al matarlo, aparecerá un cofre con un Contenedor de Corazón como de costumbre al matar a un Boss. Ve por el portal para regresar al tren.