Guía Dragon Age: Inquisition
Aquí yace el abismo
Se activa hablando con Varric al final de la misión principal anterior, De las cenizas.
Lo primero que tienes que hacer antes de nada es ir a la mesa de guerra para completar la operación Encontrar al guarda. Con esa operación de exploración habrás descubierto la nueva zona “Bosque Cimera”, así que viaja hasta allí para continuar.
Nada más llegar, habrás desbloqueado la misión secundaria Aguas tranquilas (junto con las típicas de Grieta en la puerta norte y Mantener Bosque Cimera), la cual desembocará en algunas más y convendría que las realizases ahora antes de seguir con la historia principal.
Pues bien, cuando estés listo para continuar, dirígete al poblado y desde ahí al Sureste hasta llegar al “Campamento de la granja de las Tres Truchas” (o viaja hasta allí si ya has explorado antes la zona). Sal del campamento y ve siempre hacia la izquierda hasta llegar a la entrada de una cueva (no tiene pérdida), en donde te estará esperando Hawke. Tras hablar con él entra en la cueva, pasa por una puerta y verás una escena con Stroud.
Al recuperar el control, tendrás que ir al Acceso Occidental, lo cual se consigue completando la operación Investigar el Acceso Occidental, aunque si has estado siguiendo las recomendaciones que te dimos en Eliteguias, ya deberías tener la zona explorada. En cualquier caso, una vez allí, de nuevo si no has explorado todavía la zona, este será un buen momento para hacer algunas misiones secundarias antes de continuar con esta principal.
Cuando estés preparado, viaja al Acceso Occidental y dirígete al punto ya indicado en el extremo Suroeste del mapa, a ser posible desde el “Campamento del Paso de Nazaire” para acortar distancia. Al llegar verás unas escenas tras las cuales tendrás que vértelas con un Demonio de la cólera, varias sombras y un par de humanos, todos ellos de nivel 11.
El siguiente paso será ir a Feudo Celestial para realizar la operación Aquí yace el abismo en la mesa de guerra (como ves, del mismo nombre que esta principal en la que te encuentras). Tras completarla ya irás a la Fortaleza Diamantina y verás una escena seguida de una pequeña pelea contra guardas y sombras de nivel 15 para asegurar el portón y otra escena más cuando acabes con los enemigos.
Al recuperar el control pasa por la única puerta abierta que hay (al Este) y tras cruzar un puente un poco más adelante, baja hasta esa especie de patio y tras eliminar al grupo de enemigos que te esperan allí, tendrás que decidir si hacer que se rindan esos guardas o que retrocedan a un lugar seguro.... estando la diferencia en que si les dices que se rindan tendrás que luchar contra ellos y hacer que retrocedan a un lugar seguro será la manera pacífica de resolver la situación. Y antes de continuar, ten en cuenta que ahí mismo dispones de una caja de suministros para reponer pociones.
Continua hacia el Sur y pasa por la única puerta que hay allí, seguido de unas escaleras que te llevan a la parte de arriba. Sube por unas escaleras de madera que hay un poco más adelante y llegarás a las almenas, momento en el que recibirás el objetivo opcional de despejar los puntos de asedio.
El primero de esos puntos de asedio está justo a la derecha un poco más adelante y tan solo tendrás que eliminar a todos los enemigos. Para continuar ve por el lado opuesto y sube por una rampa de madera para ir al interior del edificio, en el que aparte de un par de cosas para recoger, dispones de una caja de suministros para reponer pociones.
Al salir al exterior por la única puerta disponible te encontrarás con un Demonio del orgullo al fondo acompañado por unos cuantos magos. Acaba primero con sus esbirros y luego céntrate en él. Este será el segundo punto de asedio completado y en este momento un guardia te ofrecerá tu ayuda y deberás decidir si va con vosotros (“No dejes que se acerquen”) o si se queda a defender al resto (“Protege mis tropas”).
Antes de nada ve hacia el Sur y de nuevo te encontrarás con un Demonio del orgullo acompañado por más enemigos menores, de los cuales deberías encargarte primero. Y respecto al grandullón, también tiene barrera pero además se la volverá a aplicar un par de veces. En cualquier caso, con la zona despejada habrás completado ya el objetivo opcional con este tercer punto de asedio. Ten en cuenta que en esta parte dispones de una caja de suministros para reponer pociones.
Ahora da media vuelta y baja por las escaleras al Oeste que habías pasado por alto antes. Pasa por un par de puertas sin bajar por ninguna escalera más y tras un combate, primero examina la caja de suministros para reponer pociones y luego pasa por la puerta de al lado y por otra más hasta llegar al patio principal.
En este patio primero verás una escena y en cuanto acabe tendrás que enfrentarte a un Demonio del orgullo acompañado por unos enemigos menores. Nada que no hayas visto ya, el problema añadido será un dragón que sobrevolará la zona y aunque no te enfrentes a él directamente, si que lanzará bolas de energía, así que procura mantener a los miembros del grupo separados para minimizar los daños del área de efecto.
Ve siguiendo la marca de misión a medida que esta va cambiando (ya que representa a Clarel huyendo de ti) y aparte de unos pocos enemigos, aparecerá de nuevo el dragón, solo que ahora más de cerca en esos soportales, así que ten cuidado con su aliento de fuego (en un principio solo te debilita) y continua subiendo hasta la cima del castillo en donde verás una escena.
Al recuperar el control estarás en una nueva zona en el Velo. En esa misma parte donde comienzas primero repón tus pociones en la caja de suministros y luego ve hacia la marca de misión subiendo por las escaleras. Aquí tendrás que eliminar a los enemigos y luego examinar sus restos manteniendo presionado el botón indicado para recuperar recuerdos. Haz esto cuatro veces y verás otra escena más.
Cuando tengas de nuevo el control, tu siguiente objetivo será llegar hasta la Divina, ya marcada más al Este en el mapa. Pero antes vamos a hacer la misión secundaria Miedos de los soñadores (así como la otra que le sigue, Ventana rota) antes de continuar con esta principal, al menos comenzarla para ir haciendo ambas a la vez.
Tanto si haces esa misión como sino, presta atención a unos extraños espejos rotos que hay por la zona, ya que al examinarlos aumentarán en un punto tus estadísticas de manera permanente.
Al llegar a la zona en la que está la Divina junto a una caja de suministros, tendrás que matar a los enemigos y examinar sus restos para recuperar recuerdos, momento en el que verás una escena y al recuperar el control ya habrá desaparecido la barrera mágica del fondo, permitiéndote así avanzar. Aunque al poco rato te encontrarás con otra barrera y esta vez tienes que eliminar a un grupo de arañas para disiparla.
La siguiente barrera será un poco distinta, ya que mientras la fuerza de dicha barrera va disminuyendo, tú lo único que tienes que hacer es esperar... aunque tranquilo que tendrás compañía para que no te aburras mientras tanto. Sitúate junto a la barrera, date la vuelta y ve eliminando a todo enemigo que se acerque. Tras la batalla recuerda que tienes una caja de suministros ahí mismo.
Sigue a ese ente llameante (sin olvidarte de que dispones de otra caja más de suministros) hasta salir al exterior en donde tendrás que enfrentarte al boss de la zona, el Aspecto de la pesadilla.
Que el jefazo pega fuerte y es muy resistente no hace falta decirlo, y aunque las arañas que lo acompañan (no dejará de invocarlas a cada rato) sean débiles, no puedes dejarlas campar a sus anchas. Aunque tampoco utilices lo de siempre, es decir, mandar a todo tu grupo a por ellas mientras te olvidas del jefazo. Deja a 3 de tus compañeros (si son guerreros mejor) atacando al jefazo mientras uno que ataque a distancia (a ser posible un mago, ya que le hace más daño a las arañas) se encargue de las arañas y no siga atacando al jefazo hasta que la zona esté despejada.
Cuando le hayas quitado la suficiente vida y le quede aproximadamente 1/4, aparte de las arañas invocará a unos Terrores. Pues bien, en este momento lo ideal sería que tuvieras la barra de concentración a tope y la utilizases sobre ellos (y ya de paso si le daña también al jefazo pues perfecto), los remates si sobrevivieron, luego te centres en las arañas (de la misma manera que antes) y finalmente sigue con el jefazo, al cual ya debería de quedarle muy poca vida.
Tras la pelea tendrás que tomar dos decisiones importantes.
-La primera de ellas será decidir quien se queda ahí (es decir, a quien pierdes), Hawke o Stroud. En Eliteguias no se investigó esta opción muy a fondo, pero en un principio es una decisión únicamente moral y tan solo afectará a cómo se siente Varric cuando hables con el en el Feudo Celestial, así como al desarrollo de un par de Operaciones.
-La segunda decisión importante tendrá que ver si exilias a los guardias grises o si dejas que se unan a la Inquisición. Esta decisión afectará mayormente a la aprobación/desaprobación con los miembros de tu grupo.
En Eliteguias se eligió que se unieran a la Inquisición y quedó de la siguiente manera:
-Solas lo desaprueba mucho
-Cassandra lo desaprueba
-Toro de Hierro lo aprueba mucho
-Blackwall lo aprueba mucho
-Sera lo aprueba mucho
-Cole lo desaprueba mucho
-Dorian lo aprueba
-Vivienne lo desaprueba un poco
-Varric lo aprueba mucho (si elegiste que se quedara Stroud) o lo desaprueba mucho (si elegiste que se quedara Varric)
Y si eliges exiliarlos, cada personaje tendrá exactamente la reacción contraria.
En cualquier caso, tomes las decisiones que tomes, volverás automáticamente al Feudo Celestial y ya habrás completado la misión. Y aparte de hablar con todos tus compañeros, con el que evidentemente es más importante que hables ahora es con Varric.
Ahora, si ya has completado la de Ojos crueles, corazones crueles, seguirás con la de Lo que ha traído el orgullo.