Guía Dragon Age: Inquisition

Ojos crueles, corazones crueles

 

 

Se activa hablando con Josephine al final de la misión principal anterior, De las cenizas.

 

Lo primero será realizar la operación Ojos crueles, corazones crueles del mismo nombre que está principal. Selecciona a tu grupo y serás llevado automáticamente al Palacio de Invierno.

 

En esta misión puedes hacer dos cosas... ir a por el objetivo principal (siempre que la aprobación no llegue a 0) y olvidarte del resto, o bien hacer todos los objetivos opcionales en forma de mini-misiones para conseguir la máxima aprobación posible.

 

Empiezas con 40 puntos y el máximo son 100. Conseguirás puntos de aprobación con la corte por completar esas mini-misiones ya mencionadas y por ser amable en las conversaciones y guardar las apariencias. A continuación en Eliteguias te explicamos todo lo que tienes que hacer.

 

NOTA:

Simplemente por completar la misión recibirás el logro/trofeo “Ojos crueles, corazones crueles”, pero si consigues la máxima aprobación recibirás el de “El alma de la fiesta”.

 

NOTA:

Ten en cuenta que aparte de estos objetivos, también podrás hacer misiones secundarias de verdad: La gran cacería de chantajes, Un rebaño de hallas de piedra, Tirar dinero y Escondites de Jenny la Roja.

 

NOTA:

Aparte de los guardados rápidos durante la misión, asegúrate de hacer uno manual nada más tener el control al principio, por si algo sale mal y no consigues toda la aprobación necesaria o te pierdes algo de las secundarias.

 

El anillo de Montbelliard Abrir el almacén del este

 

El primer objetivo será “El anillo de Montbelliard”, para lo cual tienes que hablar con la noble que está en el jardín y utilizar la función de Buscar junto a la fuente indicada para encontrar su anillo allí. Entrégaselo para ganar aprobación. Cuando te acerques a la puerta indicada por la siguiente marca secundaria cerca de la entrada principal se activará el objetivo “Abrir el almacén del este”, aunque para ello necesitarás una estatuilla de halla ¿dónde encontrarla? Subiendo por las escaleras justo encima de dicho almacén y pulsando el botón de Buscar junto al banco de piedra. No ganarás aprobación pero podrás conseguir un par de cosas.

 

Todas las paredes tienen oídos

 

Sube por las escaleras del lado opuesto de la puerta principal para el objetivo “Todas las paredes tienen oídos”. Habla con esos nobles y cuando se vayan a la otra esquina de la terraza, examina la maceta que está justo ahí en el medio para espiar su conversación.

 

NOTA:

Estas cosas a modo de ejemplo, el resto ya vendrán explicadas en su correspondiente sección.

 

Palacio de Invierno

 

Entra en el palacio por la puerta principal para llegar al vestíbulo del mismo. Cotillea un par de conversaciones ajenas si quieres, date una vuelta por él y cuando estés listo para entrar en la sala de baile, interactúa directamente con la puerta que te lleva a él o habla con el Gran duque Gaspard.

 

Celene

 

En el salón de baile tienes que acercarte a Celene al fondo para tener un breve diálogo con ella (recuerda ser amable) y tras esto tu siguiente objetivo será regresar al Vestíbulo para hablar con Leliana, pero antes hay que explorar un poco esta sala de baile.

 

NOTA:

Aunque sea tentador.... no lo hagas... no saltes por la barandilla de la sala de baile, ya que perderás aprobación. Recuerda, compórtate.

 

Leliana

 

Pues bien, cuando estés listo para continuar y regreses al vestíbulo, habla con Leliana para recibir los siguientes objetivos, que serán investigar a los agentes de Briala y buscar información en la gran biblioteca sobre la consejera de lo oculto.

 

Palacio de Invierno Palacio de Invierno

 

Pasa por la puerta que está ahí mismo (Suroeste del vestíbulo) para entrar en el Salón de los héroes, en el Ala de los invitados. Pasa por la puerta del fondo y en el pasillo con toda esa gente, aparte de tus quehaceres secundarios y fisgoneos, primero ve hasta el fondo de dicho pasillo y sal a una pequeña terraza. Utiliza la función de buscar para recoger un “Sello cilíndrico” y recibir así el nuevo objetivo de investigar las dependencias de los sirvientes. Acto seguido pasa por la puerta anterior del pasillo para salir al Jardín de los invitados en donde verás una pequeña escena en la que tres mujeres te entregan un mensaje de la emperatriz.

 

Palacio de Invierno

 

Sube por ese punto indicado junto a la fuente de las monedas y pasa por la puerta que tienes justo delante para entrar en la Gran biblioteca.

 

NOTA:

Ten en cuenta que mientras estás aquí, cada poco rato bajará un punto tu aprobación con la corte. Así que explora todo lo que necesites, pero dándote prisa.

 

Palacio de Invierno Palacio de Invierno

 

En la biblioteca, tienes que examinar un libro en la estantería del fondo para conseguir acceso a la sala secreta en donde recogerás una carta que está sobre el escritorio. Si vas por la otra puerta y avanzas un poco, crearás un atajo de vuelta al vestíbulo. Ahora, justo en la parte por la que trepaste aquí arriba, tienes que abrir la puerta de lado Oeste gastando una estatuilla, la cual curiosamente está situada en la barandilla del lado opuesto, tal y como se indica en su correspondiente sección. Allí dentro tienes que recoger las “negociaciones” del suelo.

 

NOTA (gracias a la usuaria Leona028):

Antes de irnos de la biblioteca hay una serie de estatuas que encender con el fuego del velo de la sala secreta y en un orden en concreto. Para saber si lo hiciste bien, el fuego de la estatua será azul, pero si lo hiciste mal será rojo y deberás comenzar desde el principio.

 

El orden es el siguiente, estando siempre de espaldas a la puerta:

 

-Lado derecho: Etienne, Raville, Etienne

-Lado izquierdo: Judicael, Judicael, Florian

 

En la nueva sala secreta encontrarás algunos objetos aleatorios, una receta para granada de confusión y un nuevo diagrama para bastón.

 

Morrigan

 

Ahora regresa a la sala de baile y... mira quién está aquí... ¡Morrigan!, la consejera de la emperatriz. Aparte de la sorpresa, ésta te dará la llave de las Dependencias de los sirvientes, cuya puerta podrás encontrar bajando por las escaleras en el Salón de los héroes.

 

NOTA:

En esta parte estará ya todo el grupo reunido y ya podrás “jugar con normalidad” (por muchas ganas que tuvieras de sacar ya el arma en la zona de los invitados...), dos cosas... de nuevo tu aprobación bajará con el tiempo, así que no pierdas tiempo; y lo segundo es que tendrás que equiparte con todas tus cosas manualmente, menos los accesorios (una verdadera lata que hagan eso cuando ya tenías todo propiamente equipado de antes).

 

Palacio de Invierno

 

Antes de nada entra en la cocina para recoger unas cuantas cosas y luego sal al jardín, acércate a la pequeña zona delimitada y tras una escena tendrás que enfrentarte a 3 Fanáticos venatori de nivel 15. Y mientras avanzas por esta zona aún te vas a encontrar más venatori.

 

Palacio de Invierno Palacio de Invierno

 

Guiándote por la marca del mapa, tienes que atravesar los jardines hasta llegar al interior del edificio, la zona de los Grandes apartamentos. Aparte de eliminar a más enemigos, explorar bien la zona para las secundarias y saquear un poco, dirígete hacia la marca de misión, sube por las escaleras del comedor y tras llegar al punto indicado, en un pasillo en el que te enfrentarás con varios venatori, verás automáticamente una escena en la que conoces a la embajadora Briala.

 

Palacio de Invierno

 

Lo siguiente será regresar a la sala de baile para hacer frente a Gaspard. Sal al jardín, baja a la parte de abajo y pasa por la puerta metálica para estar de vuelta en el Salón de los héroes. Sube por las escaleras y al hablar con esos 3 guardas que están frente a la sala de trofeos, primero elige la opción “¡Y las que os puedo contar!”, seguido de “Deberíais hablar con Cullen”. Con esto ganarás bastante aprobación con la corte, 10 puntos (aunque en Eliteguias se ganó solo 8 puesto que se tenía 92 y el límite es 100), en cualquier caso conseguirás acceso igualmente a la sala de trofeos, pero mejor hacerlo bien. Date prisa en saquear esta zona por que mientras estés dentro perderás puntos de aprobación.

 

Baile

 

Cuando estés listo, asegúrate de guardar la partida y regresa a la sala de baile para ver una escena en la que precisamente te pondrás a bailar (cuando te lo propongan, acepta directamente sin elegir ninguna otra opción). En los diálogos durante el baile, si quieres conseguir la máxima aprobación, elige siempre las opciones que sean una pregunta, ninguna otra.

 

Tras el baile hablarás con tus compañeros y aunque te pregunten ahora a quien quieres salvar (Gaspard, Briala o la emperatriz), todavía no tienes que decidir nada. Cuando estés listo, regresa al vestíbulo y sube por las escaleras del Noreste para pasar por esa puerta al Ala Real.

 

Lo primero que tienes que hacer es equiparte de nuevo con tus armas y armadura, pero esta vez solo el personaje principal, el resto de tus compañeros todavía las llevarán puestas. Entonces sube por las escaleras y estarás en las “Dependencias reales”. Antes de nada, asegúrate de hacer lo que te quede por hacer de las misiones secundarias.

 

Palacio de Invierno Palacio de Invierno

 

Para continuar, pasa por la puerta que está justo enfrente de donde empiezas (por la parte Noreste de esta zona) tras la que escuchaste gritos y al otro lado verás una pequeña escena. Sal por la segunda puerta de esta habitación y en el pasillo, la puerta de la derecha es un atajo a la sala anterior (y que no podías abrir desde el otro lado), pero para continuar ve por el otro lado del pasillo y al fondo pasa por la puerta de la izquierda tras la que también oyes gritos.

 

Grieta del Palacio de Invierno

 

Al otro lado primero tendrás una conversación con la del baile (Florianne) y al recuperar el control tendrás que enfrentarte inmediatamente a varios enemigos tanto humanos venatori de nivel 11 como demonios de nivel 15 que saldrán de la grieta (la cual evidentemente tendrás que cerrar). La siguiente oleada se complicará un poco, así que sería buena idea utilizar la Concentración... o bien seguir atacando normalmente y gastar pociones... tan solo ten en cuenta que en un momento estarás enfrentándote a un Boss, tú verás lo que te compensa.

 

Tras haber cerrado la grieta tendrás un diálogo con un individuo al cual podrás reclutar como agente para la Inquisición.

 

Ahora tienes que ir a ver a Cullen con la información que has reunido, así que dirígete a la Gran sala de baile mientras vas eliminando a un par de enemigos por el camino y verás una escena tras la cual tocará combate contra el boss de la misión.

 

Florianne

 

Combate

 

-Elige esperar que ataque Florianne (al morir Celene tras no impedir que la matasen, lo desaprobarán varios de tu grupo, algunos incluso mucho) o detener a la duquesa (lo aprobarán algunos, poco, pero al menos nadie lo desaprobará), en ambos casos comenzará el combate.

 

-No se necesita ninguna estrategia especial, simplemente céntrate en eliminar lo más rápido posible a sus acompañantes (los iniciales y a los que llame cuando le quites la suficiente salud), asegurándote de utilizar a tus magos para poner barrera sobre los miembros de tu grupo y si estás falto de pociones y alguien cae, da prioridad a revivir a ese miembro.

 

-Tras el combate regresa al salón de baile para ver las escenas finales.

 

Solución pacífica

 

-Si tienes la suficiente aprobación con la corte (en Eliteguias se tenía 100, lo máximo posible) podrás elegir la opción “Hablaré con Florianne” y ya no será necesario combatir. Solo con elegir esto, varios miembros del grupo lo aprobarán.

-Durante tu conversación con ella tendrás la opción de matarla (solo lo desaprobará Blackwall y Cole) en ese mismo momento o que se la lleven los guardias.

-Evidentemente con esta opción Celene se salva (tanto si matas a Florianne como si se la llevan los guardias).

 

Los distintos finales de la misión

 

Independientemente del destino con Florianne, aunque éste tenga efecto en lo que pase a partir de ahora, tendrás que tomar una serie de decisiones sobre quien gobernará sobre Orlais. En Eliteguias solo listaremos las distintas posibilidades, ampliando información sobre las que en un principio sea más complicado llegar a ellas.

 

-Celene

 

-Celene y Briala

 

-Gaspard y Briala

 

-Gaspard

La solución “pacífica” no vale, tienes que entablar combate pero habiendo elegido primero dejar que matasen a Celene. Después tienes que encararte a Briala con el chantaje.

 

-Celene, Gaspard y Briala

Tras el combate (o no) con Florianne tendrás la opción de decir que todos son culpables, les hechas en cara lo que hicieron cada uno y finalmente les dices y que colaboren con Orlais o que trabajen para ti (en un principio no hay diferencia notable y Cassandra lo desaprobará en ambos casos). Pero esa opción no estará siempre disponible y para ello tendrás que completar la misión secundaria Un rebaño de hallas de piedra y que te hayan sobrado al menos 5 estatuillas. Pues bien, nada más entrar en el Ala Real, tienes que entrar en la puerta que está justo a la izquierda (Norte según el mapa), la cual se corresponde a las Dependencias privadas de la emperatriz. Allí verás a un individuo atado desnudo en la cama y tendrás que decirle que necesitas que testifique. Aquí ya me hice "un poco" lío, pero se supone que también tienes que convencer a la chica (la que está gritando tras la puerta) así como al que liberas tras cerrar la grieta del jardín (que a saber cómo se llama...). Si alguien quiere aclarar o comentar algo sobre esto, puede hacerlo en el foro.

 

NOTA:

Por si hay algo de la guía que no cuadra a partir de ahora con vuestras partidas, en Eliteguias primero se probaron varias posibilidades y sus consecuencias inmediatas, pero con la partida principal se eligió hablar con Florianne y matarla en el acto.

 

En cualquier caso, tendrás una escena con Morrigan, otra más que se supone que variará dependiendo de si tienes o no algún amante y quien es ese/a amante, regresarás al Feudo Celestial en donde tendrás un enésimo diálogo y finalmente ya habrás completado la misión.

 

Ahora, si ya has completado la de Aquí yace el abismo, seguirás con la de Lo que ha traído el orgullo.