Guía Dragon Age: Inquisition
Códice - Criaturas
Hipnotizador

Confieso que me inquieta el aumento de los magos que atan varios espíritus a un solo objeto. Entre los mortalitasi, interactuar con espíritus es una labor seria, íntima incluso. Estos hipnotizadores, como se hacen llamar, atan a muchos espíritus simples, normalmente a libros o a otros objetos de fácil división con runas inscritas, y han despojado a la interacción con espíritus de su importancia hasta reducirla a un mero ejercicio mecánico.
Que dicha magia es útil para el hipnotizador, no lo discuto. Aunque el poder contenido en estos objetos es difícil de concentrar, la magia difusa puede distribuir energía fácilmente por una zona amplia, potenciando así a los aliados del mago. Los hipnotizadores insisten en que ningún espíritu individual es capaz de romper sus ataduras, y que los espíritus no son capaces de cooperar lo suficiente como para organizar una fuga conjunta. Además, mantienen que, como las ataduras van todas asociadas al hipnotizador personalmente, no hay riesgo de que estos libros encantados caigan en las manos equivocadas.
Aun así, los libros están en sus manos, y a mí me preocupa. Aunque la práctica se ha extendido ya por mayor parte de Thedas, parece haberse originado en Tevinter. Estos magos atan espíritus y demonios con demasiada ligereza, y para los espíritus no es natural permanecer en este mundo por un largo periodo de tiempo. Al fin y al cabo, nuestro Hacedor puso el Velo entre nuestro mundo y el otro por un motivo. ¿Quiénes somos nosotros para cuestionar sus deseos?
Quizá es que me haya vuelto más reverente con la edad.
-Un extracto de La vida entre los muertos del encantador Rodomonte van Heigl, miembro veterano de los mortalitasi
Lo consigues al encontrarte con o matar a esta criatura. Al igual que el resto de códices de enemigos, lo encontrarás sin problemas a medida que avanzas por la historia principal del juego, haces misiones secundarias, recorres zonas, etc...