Guía Pillars of Eternity II: Deadfire
Clases
Bárbaro
Recurso: Ira
Brutos, Lunáticos, Energúmenos. Aunque los habitantes de la ciudad suelen utilizar el término “bárbaro” con un tono despectivo, estos guerreros rurales gozan del respeto de su comunidad por su ferocidad y su temible presencia en el campo de batalla. Los bárbaros desempeñan un papel esencial y casi religioso en algunas culturas, aunque hay muchos lugares donde cualquier soldado se comporta de forma intrépida e indisciplinada, al igual que los bárbaros.
Subclases
Berserker
Cuando los berserkers se dejan llevar por su rabia, el furor se apodera de ellos. Obvian por completo su bienestar y la matanza que desencadenan afecta tanto a aliados como a enemigos. Aunque son muy respetados por sus comunidades, los berserkers suelen ser individuos solitarios. Muchos se sienten torturados por su ira y el daño que causan a los que los rodean.
BONIFICACIÓN
El furor concede inspiración de renacidad y resistencia en lugar de inspiración de fuerza y en forma.
Obtención de un importante aumento de impactos críticos en ataques cuerpo a cuerpo y de matanza al estar bajo un estado de furor.
PENALIZACIÓN
Confusión al estar bajo un estado de furor.
No se puede comprobar la salud al estar bajo un estado de furor.
Se recibe daño puro continuamente al estar bajo un estado de furor.
Comecadáveres
Los comecadáveres suelen ser odiados por sus enemigos y consumen la carne de los adversarios caídos y consumen la carne de los adversarios caídos para conseguir su poder. Los comecadáveres no son menos caníbales y realizan rituales en el fragor de la batalla. Fuera de sus comunidades, los comecadáveres se suelen considerar erróneamente como profanadoras de muertos. En la mente de los comecadáveres, consumir la carne de sus enemigos hora tanto al caído como a su muerte.
BONIFICACIÓN
Obtención de “Comunión de carne”: Apuna a un enemigo muerto, ya sea un ser salvaje, un kirth o una bestia, para devorar su cadáver, curar al bárbaro y otorgar ira.
PENALIZACIÓN
Todas las habilidades de ira aumentan su coste en 1.
Azotamagos
Los azotamagos suelen pertenecer a comunidades aisladas que no tienen mucha relación con cuestiones académicas de ningún tipo y por norma general desconfían de las artes mágicas. Los azotamagos suelen estar acostumbrados a ambientes hostiles y se entrenan para enfrentarse a ellos de la manera más eficiente posible. Los azotamagos desprecian el uso de muchos dispositivos mágicos y están habituados a los efectos mágicos para enfrentarse con más garantías a los lanzadores de hechizos.
BONIFICACIÓN
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo exitosos añaden una alteración en los hechizos del objetivo, aumentando la probabilidad de que fallen los hechizos de los hechiceros, sacerdotes, druidas, cifradores y declamadores.
Obtención pasiva de resistencia a los hechizos.
PENALIZACIÓN
No se pueden usar pociones o pergaminos.
La resistencia en los hechizos pasivos afecta a los hechizos de amigos y enemigos.
Moldeador de furia
Los Moldeadores de furia llevan la carga de los traumas de sus vidas pasadas, lo que les hace sufrir cuando esas emociones traspasan inexplicablemente a su psique actual. Estos individuos raros pueden manifestar sus emociones en una forma física, infligiendo su rabia, terror o locura en el mundo.
BONIFICACIÓN
Ganas Creación de tótem: Furor en el Nivel de poder 1
Ganas Creación de tótem: Miedo en el Nivel de poder 4
Ganas Creación de tótem: Sangre en el Nivel de poder 8
Ganas una bonificación de Precisión contra espíritus
PENALIZACIÓN
Si un tótem es destruido, recibes inmediatamente Daño puro y una penalización al Nivel de poder asta que termine el combate.
Se reduce la Voluntad.