Guía Pillars of Eternity II: Deadfire
Clases
Monje
Recurso: Heridas
Recurso secundario: Flagelación
Los monjes pertenecen a una variedad de órdenes de combate que han surgido en Ixamitl y en el Límite Oriental durante los últimos siglos. Aunque las enseñanzas de muchas órdenes monásticas provienen de Tletac, el fundador imperecedero, las distintas organizaciones varían mucho entre sí respecto a su moralidad, su ética y su punto de mira. La gente corriente respeta la férrea disciplina de los monjes, pero los consideran un grupo extraño e impredecible, de dudosa cordura. Ni siquiera los mercenarios ni los demás aventureros saben cómo interpretarlos.
Subclases
Caminante Hel
Todos los caminantes Hel realizan un ritual de muerte ceremonial durante su iniciación. La experiencia les permite empezar el combate con heridas extra y extraer fuerza física adicional de las heridas a cambio de volverse más vulnerables.
BONIFICACIÓN
Se obtienen más heridas al empezar los combates.
Los monjes caminantes Hel obtienen fuerza por cada herida que tienen.
PENALIZACIÓN
Los monjes caminantes Hel reciben más daño por cada herida que tienen.
Nalpazca
Los nalpazca son una orden de monjes que meditan sobre las diferencias entre el mundo material y el mundo que se percibe a través de las sustancias psicoactivas. Originarios de Ixamitl, los nalpazca son respetados en sus ciudades natales, pero tratados como pardillos cuando viajan al extranjero. Sus numerosas incursiones en los márgenes de la realidad pueden hacerlos parecer a ojos de los demás confundidos o simplemente locos.
BONIFICACIÓN
Todos los efectos de las drogas duran más.
Se generan heridas al recibir las bonificaciones de las drogas.
PENALIZACIÓN
Las penalizaciones provenientes de las drogas hacen que el monje sea incapaz de recibir curaciones.
Se pierden heridas cuando no se está bajo los efectos de las drogas.
Pilar Destruido
A diferencia de otras órdenes monásticas, los monjes de la filosofía del Pilar Destruido obtienen poder haciendo daño y causando dolor. Aunque no son dañinos por naturaleza, la orden atrae a muchos adeptos que disfrutan con el sufrimiento de otros.
BONIFICACIÓN
Recibe heridas cuando inflige daño con armas cuerpo a cuerpo. (Las habilidades no cuentan)
PENALIZACIÓN
No puede recibir heridas a causa del daño recibido.
Incrementa el umbral necesario para recibir heridas.
Disminuye el límite máximo de heridas.
Puño prohibido
Seguidores de enseñanzas crípticas arraigadas en un pasado oscuro. Estos monjes se encuentran entre los pocos a los que se les ha concedido - o maldecido - con el conocimiento de las técnicas prohibidas. Se decía que su destreza marcial corrompía el alma misma del portador. Creyendo que los grandes y terribles acontecimiento justifican su uso, estos monjes viajan a Eora sopesando el equilibrio entre la pureza que su alma y la necesidad del conflicto.
BONIFICACIÓN
Ganas Heridas y Salud cuando los Efectos hostiles se agoten.
Gana la habilidad Puño prohibido.
PENALIZACIÓN
No puede recibir herida a causa del daño recibido.