Guía Star Wars Outlaws
Comienzos
Cuando recuperes el control en la habitación de Kay tras las escenas iniciales, no hay mucho que hacer ahí, así que sal afuera y sigue por el pasillo hasta llegar al bar La Pezuña Rota, en donde tendrás que acercarte al camarero del fondo para ver una escena tras la que recibirás el “Pincho de datos roto”.
Sal del bar por la puerta a la izquierda de la barra y tras una escena, tendrás ya disponible el diario, así como el primer objetivo de esta primera misión principal, que es reparar el pincho de datos en la tienda de Preeban.
Antes de seguir la marca de la misión que aparece en la brújula, recoge la “Célula de energía vacía” a la derecha y luego ve por el callejón de la izquierda para encontrar otra más (asegúrate de recoger todos estos simples objetos a lo largo de todo el juego, que luego podrás vender a cambio de créditos... en Eliteguias en un principio solo te indicaremos los coleccionables y demás).
Estos objetos de valor solo sirven para lo ya mencionado, venderlos para ganar créditos, así que siempre que te encuentres a un mercader, véndelos todos sin miedo.
Al final llegarás al distrito obrero y a la izquierda verás un objeto resaltado tras la verja, en un principio imposible de alcanzar... y es ahí donde entran en juego las acciones de Nix, en este caso “jugar a atrapar” para mandar a tu compañero por un agujero, que en este caso son unos cuantos créditos.
Da media vuelta y ahora sí, sigue la marca principal por las calles, hablando con las personas que te digan algo al pasar cerca (no es obligatorio, pero bueno, acostúmbrate a hacerlo a lo largo de todo el juego, aunque no te lo digamos aquí), hasta llegar a la tienda de Preeban, con el que tienes que hablar.
Para que te arregle el pincho, necesitarás unos cuantos créditos, 100 en total, así que ese será nuestro siguiente objetivo, conseguir algo de dinero, aparte de los que puedas tener ya (que es poco probable que tengas suficientes).
Para empezar, según sales de la tienda, ve un poco a la izquierda y habla con esa mercader en su tienda para venderle las células de energía vacías que hayas conseguido hasta ahora, por 8 créditos cada una.
En el callejón a la izquierda de esa tienda encontrarás un objeto de valor. Luego vuelve a la tienda de Preeban y sigue por la calle a la izquierda de ésta, tras la puerta metálica podrás mandar a Nix a por algunos créditos.
Pasa agachada por debajo de la tubería a la derecha de esa puerta y recoge tú misma algunos créditos más.
Con eso ya deberías tener suficiente, así que vuelve con Preeban y págale para que te arregle el pincho de datos.
El siguiente objetivo será encontrar la manera de entrar en el Club Tarsus, así que sigue la marca hasta la entrada del local y habla con esos dos guardias, los cuales no te van a dejar pasar...
Pues bien, ve hacia la izquierda pasada la entrada del club y pasa agachada por esa puerta del garaje entreabierta. Entonces interactúa con la puerta a tu derecha.
Tendrás que forzar la cerradura de dicha puerta utilizando el pincho de datos. Es un proceso un poco diferente a lo habitual y básicamente es cuestión de hacerlo al ritmo de los sonidos del pincho y/o con la ayuda visual que podrás ver en pantalla (además de otra ayuda visual más en la propia cerradura que podrás activar/desactivar en el menú de ayuda ahí mismo).
Por ahora puedes tomarte el tiempo que quieras, pero ten en cuenta que debes acertar todos los pasos seguidos, ya que si fallas uno tendrás que volver a empezar... y esto podrá ser un problema más adelante cuando haya enemigos merodeando y tengas que hacerlo rápido.
Cuando abres 20 cerraduras utilizando el pincho como lo acabas de hacer ahora, recibirás el logro/trofeo Baila mi ritmo.
En Eliteguias odiamos este minijuego...
En cuanto salgas, usa el gancho en el punto indicado a la izquierda y ayúdate de la cuerda para subir por esa estructura. Luego agárrate a los bordillos y ve saltando por ellos hacia la derecha, hasta el otro lado del muro, en donde tendrás que bajar a tierra firme.
Esta puerta no la podrás forzar tú, así que manda a Nix por la ventana para que pulse el botón de dentro y así puedas pasar. Entonces pasa por la siguiente puerta y ya estarás dentro del Club Tarsus.
Baja por las escaleras del pasillo en cuanto puedas y tras una breve escena en el balcón, baja por las siguientes, recogiendo unos créditos justo a la derecha según las bajas.
Al salir a la zona principal del bar, habla con la camarera que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.
Estando de espaldas a la barra, ve hacia el escenario y habla con el segurata a la derecha. Durante la conversación tendrás la opción de sobornarle o ir de farol... ya que tenemos la información del speeder, vamos a elegir ir de farol, para ahorrarte los créditos. Con esto conseguirás que se marche y ya podrás pasar por la puerta que estaba vigilando.
Sube las escaleras y en el pasillo verás a un guardia de espaldas, momento en el que Kay ya se agachará automáticamente y te informarán de que puedes derribar a los enemigos desprevenidos, así que acércate por la espalda y pulsa el botón indicado para noquearlo.
Entonces pasa por la siguiente puerta para entrar en la oficina y fuerza la cerradura de la puerta del fondo a la izquierda tras el escritorio, pudiendo así recoger la “Identificación falsa”, así como algunos créditos también.
Inevitablemente sonará la alarma y aparecerán un par de guardias en la sala (y un tercero más adelante), momento en el que practicarás el combate por primera vez. Pues bien, desde la cobertura, en este caso el escritorio, puedes disparar a ciegas sin más, o pulsar primero el botón de apuntar y luego disparar con más precisión (a ser posible a la cabeza).
Aunque no uses munición, el arma sí que podrá sobrecalentarse... y si dejas que eso pase, quedará inutilizada durante un momento, con el riesgo que eso supone. La parte buena es que podrás acortar ese tiempo si pulsas el botón indicado en el momento en el que la marca blanca coincide con la marca amarilla.
Con la sala despejada, pasa por la puerta por la que vino el último. Ya en el exterior, sube por las escaleras y luego móntate en el elevador de la izquierda para desde él saltar por el bordillo. Entonces pasa por la puerta de la derecha.
Nada más entrar, verás como Kay se agacha automáticamente y se pone tras la cobertura de las taquillas, viendo a un guardia, pero que esta vez no está de espaldas... así que manda a Nix a distraerlo y luego acércate tú y pulsa el botón indicado para deshacerte del guardia.
Pasa por la puerta y en la siguiente sala verás a un guardia de espaldas, momento en el que el juego te enseñarán a usar el modo aturdidor del bláster, pero no lo malgastes con ese guardia, ya que tiene un tiempo bastante largo de recarga y no puedes acortarlo como con el modo normal... así que aprovecha que está de espaldas.
Al acercarte a la barandilla verás que hay dos guardias más abajo, así que usa el aturdidor contra uno y luego acércate sigilosamente por la espalda al otro... usa a Nix como distracción... o directamente comienza un tiroteo desde la cobertura del balcón inicial. En cualquier caso, ten en cuenta que hay un tercer guardia a escondidas tras las tiras de la izquierda.
Con la sala despejada, tras pasar por las tiras de plástico, sigue recto y abre la rejilla del fondo para poder meterte por ese conducto. Luego sube por la escalerilla al final.
Al salir a los tejados, ve saltando por estos hasta llegar a una casa al fondo a mano derecha, en la que tienes que entrar, aunque tan solo para salir por la ventana de la izquierda a la calle de justo debajo.
Entonces vuelve hasta la cantina Pezuña Rota y sube por las escaleras hasta la habitación de Kay, donde empezaste el juego, para ver una escena con la que completarás ya esta misión y comenzarás la siguiente principal, Forajidos.