Guía Star Wars Outlaws
El enjambre
Esta misión se activará automáticamente al completar la principal anterior, Huida, justo al salir de la fábrica de armas.
Regresa a la ciudad de Kijimi y ve hacia el punto indicado en el distrito del clan Ashiga para reunirte con Ank y Qi'ra, tras lo cual recibirás el “Explosivo de Ank”.
Nada más recuperar el control, métete por el hueco en la pared y avanza por el único camino disponible en la caverna helada, deslizándote por una rampa y pasando de largo unos generadores. Luego en la intersección ve primero por la derecha para recoger algunos recursos y luego continúa por la izquierda.
Al final trepa por esa pared, deslízate hacia la izquierda y ya en tierra firme, usa el gancho para balancearte hasta el otro lado. Al aterrizar, agáchate para pasar por el agujero que está ahí mismo.
Vuelve a usar el gancho en esa barra metálica y en la siguiente plataforma, primero engánchate a la pared, luego a la rejilla marcada en la segunda imagen, a la siguiente pared y a tierra firme.
Desde aquí salta por esa estrecha rampa metálica para poder llegar al otro lado.
Al llegar a esta sala, el camino a seguir es bastante obvio, pero ten cuidado con el ventilador que hay en el nivel bajo, ya que se enciende y se apaga de manera intermitente. Tras subir por la escalerilla, cuidado con otro ventilador más antes de seguir ascendiendo por las rejillas y agarraderas.
Usa el gancho para balancearte y engancharte a la pared del fondo, por la que tienes que subir y luego deslizarte por ella hacia la izquierda.
Ya en la plataforma, verás que esos dos ventiladores están permanentemente encendidos... tú empieza por usar el gancho para trepar por la pared.
Desde aquí arriba, utiliza el módulo de poder del bláster para destrozar esa roca a la izquierda del ventilador. Entonces manda a Nix abrir la rejilla y dispárale al nodo de dentro para parar el ventilador. Salta ya sin miedo al otro lado y examina la pared para colocar en ella los explosivos, viendo una escena en la que los detonas.
Cuidado por que justo al inicio del pasillo (al girar la esquina) vendrá un guardia, así que prepárate para usar la fuerza con él (no la que piensas, que por desgracia no la hay en este juego). En cualquier caso, ve hasta el fondo del pasillo y déjate caer por el bordillo.
Sube por la rejilla del fondo y ya en tierra firme, abre el conducto en lo alto de la pared y métete en él.
Al salir por el otro lado toca sección de sigilo, ya que el objetivo será llegar a la sala de control, pero sin hacer saltar la alarma.
Pues bien, cúbrete tras el muro de la derecha y cuando el guardia de ese lado no esté mirando, deshazte de él por la espalda. Pero ten cuidado con los guardias que están en el centro de la sala (a tu izquierda según vas hacia ese lado), además de no dejar luego el cuerpo a la vista de ellos).
Al girar esa esquina, tienes que pasar por la puerta del fondo, no sin antes deshacerte del guardia que está justo a la izquierda, cuando no esté mirando. Dentro de esa sala tienes que pulsar el botón de la pared para desactivar una cámara.
Según sales de aquí, ve a la derecha y sube por esas pequeñas escaleras. Entonces, teniendo en cuenta a los guardias y al droide, espera el momento oportuno y usa el pincho en la puerta de justo a la derecha según subes dichas escaleras.
Estás en la sala de control, así que salta por la barandilla, deshazte del guardia que está ahí delante en la esquina. Entonces usa los sentidos de Nix y verás resaltados 3 cables que van en diferentes direcciones... Y uno de ellos te lleva al nodo que está justo a la izquierda de la puerta, así que dispárale.
Ahora sube por la rejilla a la derecha de la barrera y engánchate a las agarraderas para pasar por ellas al otro lado del muro y aterrizar en esa zona elevada.
Desde aquí manda a Nix abrir esa trampilla que te mostramos con la imagen de arriba y dispárale al nodo antes de que se cierre.
De vuelta al suelo, mira hacia el Este y pídele a Nix que pulse ese botón para hacer bajar la escalerilla por la que tienes que subir. Desde aquí mira hacia arriba y verás el segundo nodo a través de la trampilla, así que dispárale.
Pasa por fin por donde estaba la barrera y examina el terminal para hackearlo y desactivar así las defensas de la torreta.
Pasa por la puerta indicada y en la siguiente sala prepárate para un itroteo (el sigilo ya no será una opción). Aparte de los guardias y los droides, la prioridad debería ser las arañitas, ya que estas irán a por ti y si te alcanzan se autoinmolarán, causándote bastante daño. El siguiente objetivo debería ser el droide, y ya por último los enemigos “normales”.
Con la zona despejada, pasa por la puerta indicada y déjate caer por el agujero del suelo que verás en ésta.
Pasa por debajo del ventilador en la tubería y luego por un agujero en el lado izquierdo. Entonces baja las escaleras y pasa por la puerta del fondo para entrar en la criocámara.
Ahora el objetivo será asegurar la criocámara, eliminando no solo a los enemigos que te esperan allí, sino a todos los que irán llegando, con un droide incluido (debería ser tu prioridad nada más entre en escena).
Con la zona finalmente despejada, acércate a ese dispositivo del centro para recoger la “Hebra original”.
Sal de ahí por la puerta indicada y trepa por la pared de la derecha. Entonces métete por el estrecho hueco en la pared y luego por la rejilla.
Atraviesa el patio para llegar a la sala del trono y verás una escena, momento en el que tendrás que tomar una decisión que afectará a la reputación con las facciones.
-Darle la hebra a Krisk
Conseguirás reputación con Alba Escarlata y no la perderás con ninguna otra facción.
-Darle la hebra a la reina
Conseguirás reputación con el Clan Ashiga, pero la perderás con Alba escarlata.
Decidas lo que decidas, esta misión ya se habrá terminado, y como es la última de Kijimi, recibirás el logro/trofeo Cada cosa a su tiempo. Ahora puedes seguir de nuevo el orden que quieras, aunque en Eliteguias vamos a continuar con la de La artillería pesada.