Guía Star Wars Outlaws

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Esta misión se activa automáticamente tras haber completado la misión principal anterior, Víbora.

 

Estarás en mitad de un ataque de las naves del imperio, así que deshazte de ellas y en cuanto tengas oportunidad, aterriza en el planeta Myrra. Ya en tierra firme, lo primero será salir de la nave y volver a entrar, para ver una escena en la cabina de pilotaje.

 

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Ahora sal de aquí y dirígete al taller de Temmin, en el punto ya indicado de Myrra para ver una escena con él. Entonces síguelo escaleras abajo hasta el sótano y espera a que te abra la puerta para entrar en las catacumbas.

 

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Avanza hasta llegar a la sala inundada y pasa por la puerta que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, siguiendo la tubería del suelo. Luego, en el pasillo, tras encontrarte con esa criatura, continúa por la puerta de la izquierda (siguiendo la tubería del suelo).

 

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Al poco rato te encontrarás con otra criatura más, entonces usa tu tiro de energía contra esa pared con la pintura naranja, justo donde acaba la tubería, para destrozarla y poder entrar en la fábrica de droides. Al otro lado gira a la derecha y pasa por ese hueco entre las tuberías.

 

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Trepa por esa rejilla y luego despliega la escalerilla para que puedan subir también tus compañeros.

 

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Esa puerta no podrás abrirla del todo y las barras metálicas de al lado no podrás cortarlas, pero pronto se acercará Gedeek y usará su cortadora de plasma para abrir un boquete por el que puedas pasar.

 

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Justo al otro lado, mira a la izquierda y manda a Nix abrir esa compuerta, para tú luego poder dispararle al nodo de dentro, pero con el bláster en modo ión. Con esto abrirás del todo la puerta, permitiendo así pasar a tus compañeros (¿no podían pasar también por el agujero?).

 

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En esta sala, espera un rato y Gedeek acabará cortando los barrotes metálicos para que puedas pasar por ellos.

 

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Salta a la plataforma de la izquierda y luego usa el gancho en ese punto para poder descender, seguido luego de otros dos más.

 

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Una vez abajo del todo, examina ese terminal y hackealo para poder activar los turboascensores, consiguiendo así que Gedeek y ND-5 puedan llegar hasta ti. Aunque mientras llegan, tendrás que vértela con varias de esas pequeñas criaturas. Cuando por fin lleguen, espera un poco y ya se abrirá la puerta por la que tiene que continuar. Luego pasa por el hueco de la siguiente.

 

Avanza por el pasillo hasta que veas una escena, tras la cual conseguirás la “Cortadora de fusión”, por lo que ya no tendrás que depender de Gedeek cuando la necesites.

 

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Pues bien, salta a la plataforma superior, pasa por la puerta, y luego usa la cortadora en los barrotes. Déjate caer por el agujero de la derecha y abre otro boquete más en las siguientes rejillas.

 

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Mira a la derecha y manda a Nix pulsar ese botón, ya que tú no puedes acceder, para abrir la puerta. Entonces usa el pincho en la de la izquierda en el pasillo para reunirte con tus compañeros.

 

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Al recuperar el control, pasa por la puerta que te abrió Nix y por la izquierda habrá algunos recursos, pero para avanzar tienes que continuar por la derecha.

 

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Engánchate a esas rejillas metálicas y ve hacia la izquierda, seguido de unas agarraderas. Ya en tierra firme, primero manda a Nix abrir la trampilla al otro lado del ventilador y entonces dispárale al nodo para así parar dicho ventilador.

 

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Al otro lado súbete al conducto en lo alto por la izquierda. Acabarás llegando a una sala en la que tienes que interactuar con ese ordenador para abrir la puerta principal, sin necesidad de hackeo.

 

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Sal de ahí por la puerta que te abrirá Gedeek y tras pasar por la pasarela donde ves los droides colgados, usa el pincho en la puerta del fondo para abrirla. Al otro lado gira a la derecha y ve hacia la puerta del fondo.

 

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Al recuperar el control tras la escena que verás, déjate caer a la pasarela de abajo, saltando por un agujero que hay en ésta. Al fondo ve a la izquierda y trepa por la pared hasta la zona superior.

 

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Aquí arriba el objetivo será activar los 2 generadores. Pues bien, utiliza el gancho para saltar a la siguiente plataforma y luego trepa por las rejillas de la pared hasta la pasarela de más arriba.

 

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Mira a la izquierda y sube hasta esa plataforma circular donde están todos esos droides. Entonces pasa por el hueco de la compuerta medioabierta al fondo, aunque tan solo para recoger unos recursos en una pequeña sala en lo alto.

 

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Regresa a la plataforma circular y mira a la izquierda (o derecha según venías inicialmente) para trepar por esas agarraderas y llegar a ese conducto por el que te tienes que meter.

 

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Al salir por el otro lado, baja por la escalerilla y pasa por la puerta abierta. Luego pasa por un par de ventiladores parados en las tuberías y al salir a la habitación ya encontrarás justo delante el primer generador que tienes que activar tirando de esa palanca.

 

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Móntate en el elevador para bajar en él y entonces tendrás que cruzar por las rejillas y por esos dos ventiladores, teniendo en cuenta que se encienden y se apagan intermitentemente. Luego ve hasta el segundo generador (cuidado con el salto en la rampa) y tira de la palanca para activarlo.

 

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Déjate caer a la pasarela a la izquierda mirando hacia el generador y usa el gancho en el otro extremo para subirte a la plataforma (por abajo hay algunos recursos).

 

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Espera a que pase una caja colgante por la cinta transportadora y engánchate a un lateral de ésta. Déjate llevar y antes de pasar por la barrera de energía azul del fondo, suéltate para caer a la plataforma de abajo.

 

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Entonces sube por las rejillas hasta la parte superior, en donde tienes que examinar el ordenador para hackearlo y distribuir la energía. Tras la breve escena, pasa por la puerta que está ahí mismo.

 

Avanza hasta que al intentar pasar por la puerta entreabierta veas una escena en la que los Zerek Besh entran en la zona.

 

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Pues bien, al recuperar el control, pasa ya por la puerta, salta a la plataforma de la izquierda y luego asciende por las agarraderas metálicas de la columna.

 

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Desde aquí empieza a subir por la rejilla metálica de la pared por el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

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Una vez arriba, ve por donde indica la cutreflecha en la imagen de arriba y pasa por ese agujero en la pared (no sin antes eliminar sigilosamente al guardia de la izquierda, cuando se quede solo). Justo tras el agujero verás a un guardia de espaldas, así que encárgate de él (con cuidado de que el resto no te vean, ya que el sigilo no es obligatorio, pero sí muy recomendable)

 

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Vigila a los guardias de la derecha y desde la cobertura silva para llamar la atención de uno de ellos y encargarte de él, luego déjate caer por esa trampilla del suelo. Ve hasta el final del conducto y sube por la siguiente trampilla abierta.

 

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Pero cuidado, por que justo a tu izquierda hay un guardia, así que usa los sentidos de Nix para saber cual es el momento justo en el que puedes subir... aunque sinceramente, en Eliteguias no se encontró forma fácil de resolver esta situación de manera sigilosa.... en cualquier caso, el objetivo es pasa por la puerta de la derecha.

 

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Avanza por el pasillo y en la siguiente sala te encontrarás con un par de enemigos de los Zerek Besh... y recuerda que no hay sigilo que valga con ellos... Dicho esto, aunque ahora no dispongas de barriles explosivos, haz uso del módulo “explosivo” de tu bláster y apunta a sus cabezas, para hacerles mucho más daño que con la munición normal.

 

Cuando logres derrotarlos, pasa por la puerta del fondo para ver una escena en la que te reúnes con tus compañeros.

 

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Al recuperar el control, sigue a Asara por el pasillo y luego ve a la sala marcada en el juego para encontrarte con Dennion y luego con Gedeek.

 

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Sigue la marca de la misión, preparándote antes por la zona y luego en la sala del fondo entra en el ascensor para subir en él.

 

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Ya en la superficie, tienes que dirigirte al puesto avanzado del Cártel Hutt, en el punto indicado más al Oeste, así que móntate en tu speeder y ve hacia la marca. Tras pasar por el túnel, trepa por esa pared y una vez arriba ya te encontrarás con Asara, al cual tendrás que seguir hasta el mirador.

 

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Usa el gancho para descender por una rama cercana y usa el gancho en la de justo enfrente para subir a dicha zona.

 

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Luego trepa por una pared y llegarás a la zona de los Hutt. Por la derecha hay un droide, así que vamos a evitarlo... tú ve por la izquierda y encárgate del guardia de ese lado, pero cuando el de la pasarela de encima (y también el droide) no esté mirando. Y entonces, desde la cobertura, utiliza el “modo sueño” del bláster para encargarte de ese otro guardia de arriba de manera fácil.

 

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Desde aquí ve hacia esos barriles (vigilando al droide) y espera escondida en ellos hasta que puedas subir por las escaleras cuando el guardia del fondo no esté mirando.

 

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Ve hasta esa hierba alta que te mostramos en Eliteguias con la primera imagen de arriba y desde allí trepa por la pared indicada con la segunda imagen de arriba.

 

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Manda a Nix a crear una distracción en el punto mostrado por la imagen de arriba para que el guardia de los fuertes vaya a mirar que pasa y así tú puedas pasar de largo hacia la hierba alta de la derecha.

 

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Desde aquí manda a Nix distraer a ese guardia y luego aprovecha para acabar sigilosamente con él. Entonces usa a Nix para crear una distracción en el punto indicado y así poder deshacerte del guardia fácilmente cuando vaya a mirar. Con la zona despejada, hackea ese terminal para poder abrir las celdas.

 

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Pero prepárate, por que ahora comenzará una batalla contra todos los Hutt (y un par de droides incluidos, así como también los Zerek Besh) y el sigilo ya no vale de nada... la parte buena es que tienes a los rebeldes de tu lado. Como siempre, recoge todas las armas de los enemigos que puedas y aprovecha los barriles explosivos de la zona.

 

Tras haber acabado con todos, verás una serie de escenas con las cuales completarás esta misión, recibiendo el logro/trofeo Lo mejor de lo mejor y comenzando ya la siguiente principal, La verdad.