Guía Star Wars Outlaws

Compañeros

 

 

Esta misión se activará automáticamente al completar la principal anterior, La artillería pesada.

 

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Empieza por dirigirte a Mos Eisley, en el punto ya indicado por la parte Noreste del mapa y entra en Muelle 94. Entonces, en cuanto puedas entra también en el elevador para bajar en él.

 

NOTA:

En este momento desbloquearás al especialista Sheriff Quint, La Pistolera, además de que podrás ir ya a por la comida callejera galáctica Sketto Chuga.

 

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Al salir de éste llama a tu nave y entonces interactúa con esa caja ya marcada en un extremo de la plaza para esperar a Hoss.

 

Tras la escena, sal de ahí por el mismo sitio por donde viniste y ve a la cantina, ya marcada en el juego, para ver una escena con Hoss...

 

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En cuanto recuperes el control, sal de Mos Eisley, móntate en tu speeder y pon rumbo al palacio de Jabba, en el punto ya indicado al Noroeste, metiéndote por ese túnel en la montaña. Al salir al exterior, ya afuera del palacio, ve por donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, teniendo que continuar a pie a partir de ahí.

 

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Métete por la grieta en las rocas y al salir por el otro lado, salta para engancharte a esa pared indicada y repite lo mismo con la siguiente. Luego usa el gancho en ese poste para balancearte hasta el otro lado.

 

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Verás que en lo alto de esa muralla hay un guardia, así que trepa por ella con cuidado y deshazte de él por la espalda.

 

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Más adelante verás a un guardia, pero aunque se ponga de espaldas a ti, no vayas directamente a por él, por que un poco más adelante hay otros 2 y te verían... Lo que tiene que hacer es esperar tras cobertura, llamar su atención y noquearlo cuando se acerque. Entonces baja por el camino de la derecha.

 

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Deslízate por las agarraderas de la pared para ir al otro lado del agujero, o bien directamente sáltalo y rodea la montaña para subir por el otro lado de la barandilla, habiendo pasado de largo los dos guardias.

 

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Aquí empieza por deshacerte de ese guardia solitario por la espalda.

 

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Baja por esa parte a la derecha del puente engánchate a los bordillos para ir por ellos hacia la derecha. Al llegar al otro lado del puente, ve por debajo de éste y luego trepa por la pared.

 

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Sube por la pequeña pared de la izquierda y avanza por esa zona elevada. En donde te mostramos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba, deja a esos dos guardias en paz y simplemente espera a que no estén mirando y ve hacia la torre del fondo.

 

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Usa el gancho para balancearte y engancharte en la pared, y un poco más adelante vuelve a usar el gancho para poder trepar por esa ventana por la que entrar al palacio de Jabba.

 

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Pasa por la puerta al fondo del pasillo y baja por las escaleras a la derecha (por las de la izquierda solo hay recursos). En la sala de la derecha hay un guardia entrando y saliendo de ésta, pero está fuertemente armado y no podrás eliminarlo sigilosamente (y recuerda que no puedes hacer saltar la alarma), así que cúbrete tras las cajas en la entrada y espera a que se meta dentro para seguir bajando por las escaleras.

 

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Una vez abajo, tienes que meterte por ese conducto de la izquierda. Desciende por una escalerilla y pasa por otro conducto más.

 

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Al salir por el otro lado, encárgate de ese guardia que está de espaldas y luego espera antes de pasar por la puerta a que el guardia (de los fuertes) vaya hacia la derecha, teniendo que seguirlo sigilosamente.

 

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Espera a que se quede quieto mirando hacia la izquierda y aprovecha para ir hacia la derecha por el pasillo. Más adelante verás a otro guardia de los fuertes, así que espera a que suba por las escaleras, entonces rápidamente encárgate del normal que está a la izquierda y para continuar ve a la derecha.

 

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Usa el gancho para descender por el bordillo y luego, en cuanto el guardia se marche de ahí, termina de descender y antes de nada, hackea el terminal del centro (en dirección opuesta a por donde fue el guardia) y elige la opción de desbloquear la puerta de seguridad (en el nivel inferior).

 

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Ahora engánchate al bordillo a la derecha del terminal y deslízate por él hasta el lado opuesto de la plataforma, desde donde podrás descender por la escalerilla y pasar así por la puerta que acabas de desbloquear con el terminal, para encontrar allí dentro algunos recursos. Entonces regresa al terminal y pasa por la puerta roja del lado opuesto a éste (por donde fue el guardia cuando descendías con el gancho).

 

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Al otro lado, cúbrete tras la caja de la izquierda y espera ahí a que uno de los guardias del pasillo (el otro está quieto) entre en donde estás tú (se quedará quieto en la puerta), entonces, en cuanto se de la vuelta, tú entra en el pasillo en el que están ambos y ve por el conducto de la derecha.

 

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En el otro extremo del conducto, espera un momento y no salgas todavía... por que justo afuera es el otro punto donde se para el guardia durante su patrulla. En cualquier caso, al salir tienes que girar a la derecha y usar el pincho para abrir esa puerta del fondo... pero teniéndolo que hacer rápido antes de que vuelva el guardia, sino tendrás que regresar rápidamente al conducto, esperar y repetir (el “timing” para ello es algo con lo que en Eliteguias ya no te podemos ayudar).

 

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Tras la escena inicial, espera a que los 3 guardias se muevan y luego ve por el pasillo, deshaciéndote del normal que está frente a una alarma en la pared y saboteándola acto seguido.

 

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Síguelos hasta la sala del fondo a la derecha y, mientras te cubres en las cajas al inicio, espera el momento idóneo para meterte por ese conducto que te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba. Es un conducto muy corto, pero servirá para situarte detrás de los guardias e ir a salvo por la puerta del fondo (segunda imagen), vigilando en todo momento al guardia que está patrullando.

 

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Pero tienes que asegurarte que de los guardias móviles, el que lleva la tarjeta esté dentro de dicha sala, por que tendrás que deshacerte primero del guardia normal y luego del de la tarjeta cuando esté de espaldas, pero dentro de dicha sala, sino en la anterior con el resto será imposible... En cualquier caso, tras noquearlo, recoge la “Tarjeta del almacén” junto a su cuerpo.

 

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Con esa tarjeta en tu poder, regresa al pasillo inicial donde viste entrar a la “Domadora” y úsala para abrir esa puerta. Entonces métete por el conducto de la izquierda.

 

Compañeros

 

Al llegar a la sala congelada, pasa por la única puerta disponible, gira a la derecha en el pasillo y tira de la palanca del fondo a la izquierda para abrir la puerta de la derecha, por la que tienes que pasar.

 

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Espera mientras los dos guardias iniciales van por el túnel de la izquierda y síguelos, teniendo en cuenta que habrá otro guardia más por el túnel... Tú espera por el lado derecho de las cajas a que ese tercer guardia se mueva (segunda imagen de arriba) y tira de esa palanca para abrir la puerta de más al fondo a la derecha, por la que tienes que pasar.

 

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Al final de la cueva, sino ves nada, tú espera tras cobertura a que venga un guardia, y en cuanto se marche, sal de la cueva y pasa por la puerta pequeña de justo enfrente.

 

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En esta sala encontrarás la “Tarjeta de la colección” sobre la mesita redonda, así que recógela y según sales, úsala en la puerta doble de la izquierda (o derecha según salías de la cueva) para abrirla y pasar por ella, de nuevo, vigilando en todo momento los movimientos de los guardias.

 

Compañeros

 

Al fondo por la izquierda verás por fin a Nix en la jaula, pero antes aún tendrás que encargarte de 2 guardias de los fuertes, ya sin sigilo que valga... Luego aparecerá un guardia normal acompañado por dos “perretes”. Entonces abre la puerta de la jaula para rescatar a tu amigo.

 

Compañeros

 

Pasa por la puerta cercana y baja las escaleras para ver una escena en la que te encuentras personalmente con Jabba.

 

Compañeros

 

Nada más recuperar el control, elimina a las dos criaturas que os atacarán y luego usa el pincho para forzar la cerradura de la puerta del fondo, por la que tienes que pasar.

 

Compañeros

 

En el siguiente pasillo aparecerán 3 enemigos, así que prepárate para acabar con ellos, teniendo disponibles unos fusiles en la esquina y que Nix te puede traer cómodamente.

 

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Avanza por el único camino disponible por el pasillo, mientras te abres paso entre un grupo de 4 guardias con 1 droide... y al final de dicho pasillo, otros 3 guardias más. Entonces continúa hasta llegar al hangar, en donde tiene que ir hacia tu nave por la izquierda.

 

Rancor

 

Pero no te emociones por que antes de poder llegar a la nave tendrás que vértelas con un enorme y cabreado Rancor.

 

Para empezar, cada vez que te ataque, con más agilidad/rapidez de la que podías imaginarte, no pares de correr en todo momento y si ves que te va a alcanzar, pulsa el botón de agacharte para deslizarte y así esquivar el golpe.

 

Dicho esto, el objetivo será dispararle a uno de los barriles explosivos que se mueven por el techo, pero justo cuando la criatura esté debajo.

 

Cuando lo consigas, dejará de atacarte normalmente y en su lugar verás que aparece un círculo sobre él y cuando esté lleno cargará hacia la posición en la que estés tú... Entonces sitúate junto al portón de la parte Suroeste y cuando veas que va a cargar contra ti, apártate rápidamente.

 

Tras la escena en la que golpea la puerta, aparecerán unos enemigos “normales”, a los cuales tendrás que eliminar de inmediato para que no molesten, ya bastante tienes tú con la criatura... En cualquier caso, repite la misma operación de antes para que golpee el portón una vez más.

 

Rancor

 

Aguanta un poco y al cabo de un rato el nuevo objetivo será mandar a Nix a activar ese panel en lo alto (por el Noroeste) para reiniciar el sistema de rieles.

 

Entonces repite una vez más lo de hacer que cargue contra la puerta.

 

Cuando consigas escapar, verás unas escenas con las que habrás completado esta misión, recibiendo el logro/trofeo Haciendo amigos, y aunque no se haya activado YA, la siguiente misión principal será El favor de Jabba.