Guía Star Wars Outlaws

El submundo criminal

 

 

Esta misión se activa automáticamente tras completar la anterior, Siniestro.

 

El submundo criminal

 

Al entrar en Mirogana, el objetivo principal será ir a la cantina Makal, subiendo por esas escaleras indicadas, pero antes en Eliteguias vamos a explorar un poco la zona inferior.

 

NOTA:

Fuera de la ciudad puedes encontrar el tesoro de Nix Cubos de la suerte.

 

El submundo criminal

 

Para empezar, puedes acercarte a ese taller de naves (aunque por ahora no puedas mejorar todavía la Cazaestelas) para probar suerte en la máquina arcade (cada partida te costará 1 créditos) y si consigues superar la puntuación máxima, recibirás el logro/trofeo Hazlo o no lo hagas. Habrá otras oportunidades más adelante, pero esta será la primera.

 

El submundo criminal

 

Justo al lado está el mecánico de speeders, pudiendo mejorarlo desde ya a cambio de materiales y créditos, aunque por ahora poco podrás hacer.

 

NOTA:

Y a todo esto, NADA en el juego es perdible, ya que podrás ir a por ello incluso tras haber completado la historia principal del juego, y es lo que te recomendamos que hagas. Por lo demás, aquí en Eliteguias durante el desarrollo principal te iremos indicando como mucho lo más obvio/directo, luego ya irá todo con más detalle en sus respectivas secciones, ya que, repetimos... no hay nada perdible.

 

El submundo criminal

 

Cuando estés lista, pasa por el punto de control ya indicado y podrás entrar en la propia ciudad tras una breve escena con el soldado de asalto.

 

El submundo criminal El submundo criminal

 

Baja por esas escaleras a la izquierda y avanza hacia la marca principal hasta llegar a la cantina Makal, teniendo que entrar por la puerta del lado izquierdo.

 

El submundo criminal

 

Nada más entrar, ese informante te ofrecerá una invitación para conocer a Gorak, a cambio de algunos créditos, pero recházala o mejor aún, ni hables con él, por que básicamente te estará estafando con una falsa.

 

El submundo criminal

 

Al entrar en la parte principal de la cantina, habla con esa camarera tras la barra para preguntarle por Gorak, aunque no conseguirás nada de ella...

 

NOTA:

robar

 

Si activas el modo Nix y caminas por la cantina, en cierto momento tendrás que ver a un individuo resaltado de azul, así que cuando lo encuentres, pulsa el botón indicado para robarle.

 

Aparte de lo que consigas sacarle, cuando haces esto una vez en cada cantina de cada planeta (4 planetas... 1 cantina en cada uno...) recibirás el logro/trofeo Presa fácil.

 

El submundo criminal El submundo criminal

 

Pues bien, mirando hacia la camarera, pasa por la puerta que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Entonces tendrás que abrir la rejilla para meterte por el conducto, aunque antes tendrás que usar el pincho en la cerradura a la izquierda.

 

El submundo criminal El submundo criminal

 

Al final del conducto estarás en un elevador, en donde tienes que accionar el panel para que te lleve directamente a la suite de Gorak. Tras la escena te encontrarás automáticamente con Danka, la cual te dará tu siguiente tarea.

 

NOTA:

En este momento se desbloqueará el sistema de Reputación, algo que ya te explicamos en su correspondiente sección de la guía.

 

El submundo criminal

 

Sal de la cantina y tras la llamada, ve hacia la nueva marca principal... hacia, por que esos dos guardias que están allí te impedirán el paso... así que métete por ese conducto que te indicamos con la imagen de arriba.

 

El submundo criminal El submundo criminal

 

Al salir por el otro lado, espera a que pasen los guardias hacia la izquierda y tú ve por la derecha, utilizando ese gancho para descender al nivel inferior.

 

Nada más tocar tierra, estando de espaldas a la pared por la que bajaste, ve a la derecha y métete en esa tubería a oscuras... aunque esto es tan solo para recoger algunos recursos.

 

El submundo criminal

 

Date media vuelta y sube por los bordillos hasta la plataforma superior, teniendo que permanecer en sigilo en todo momento sino te expulsarán de aquí tendrás que dar tooooda la vuelta. En cualquier caso, desde la cobertura de las cajas, métete en el conducto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

El submundo criminal

 

Al salir por el otro lado, cúbrete tras los contenedores y espera el momento oportuno para avanzar por la izquierda y sigue por ese túnel, pudiendo silbar para atraer a ese guardia y noquearlo si quieres.

 

El submundo criminal El submundo criminal

 

Al otro lado, sigue a cubierto por el lado izquierdo, y al fondo, teniendo en cuenta los guardias que patrullan la zona, sube por las pequeñas escaleras de la izquierda.

 

El submundo criminal

 

Vale, pero no será tan fácil, por que dos de esos guardias estarán en esa zona de la calle (tras subir las escaleras), así que tendrás que tenerlo en cuenta, ya que si subes antes de tiempo te toparás con ellos y la fastidiarás... En cualquier caso, el objetivo es trepar por las rejillas de la derecha, indicadas con la cutreflecha.

 

Aunque la cosa se complica al haber otros dos guardias a la derecha de la rejilla... vamos, que no va a haber una solución fácil (y el que vayan por parejas no facilita el distraerlos) y desde aquí como mucho te podemos indicar la ruta a seguir, pero poco más.

 

Pues bien, una vez des trepado por esa rejilla mencionada, continúa subiendo por las agarraderas de la izquierda. Ya en tierra firme, interactúa con el panel de esa puerta para forzar la cerradura con el pincho. Luego métete por la rejilla en esa sala.

 

El submundo criminal

 

Al salir por el otro lado, baja a la parte de abajo por el bordillo y luego por la escalerilla, y pulsa ese botón para llamar a un turboascensor.

 

El submundo criminal El submundo criminal

 

Vuelve a subir por esa escalerilla, móntate sobre el ascensor y salta a la plataforma, entonces manda a Nix por el agujero para que pulse el botón del fondo. Súbete a ese segundo elevador y desde él a las rejillas. Deslízate a la derecha y sube por las agarraderas.

 

El submundo criminal El submundo criminal

 

Ya en tierra firme, métete en la tubería y ve por la derecha (por la izquierda hay recursos). En la intersección ve por la izquierda. Primero manda a Nix abrir la trampilla y luego mientras permanece abierta (no durará mucho) dispárale al objeto de dentro. Ahora da media vuelta y ve por la derecha, pudiendo pasar ya al estar el ventilador desactivado.

 

El submundo criminal

 

Tras pasar por el ventilador, primero entra en la sala de la izquierda para recoger recursos y luego sigue recto, pasando por otro ventilador al fondo, también parado, y luego pasa por la puerta.

 

El submundo criminal El submundo criminal

 

En la siguiente estancia, ve hacia la izquierda y primero baja por la escalerilla para meterte por ese agujero en la tubería para encontrar un cofre que podrás forzar con el pincho y conseguir así algunos recursos. Entonces vuelve a subir por la escalerilla y usa el gancho para balancearte hasta el otro lado. Sube por otra escalerilla y pasa por la puerta.

 

El submundo criminal

 

Estando ya dentro de la Fortaleza de los Pyke, en esta zona sigue siendo recomendable el sigilo, pero con la diferencia de que... ahora es eso, recomendable, y si quieres nada te impide empezar un tiroteo.

 

Otra novedad es que ahora ya podrás usar los binoculares, los cuales no solo sirven para localizar a los enemigos (como una de las funciones de Nix) sino que puedes hacerlo a más distancia y además marcarlos para así luego tenerlos localizados más fácilmente.

 

Dicho eso, manos a la obra...

 

El submundo criminal

 

Pues bien, desde donde llegas aquí, gira a la derecha y usa el gancho para descender por la pared, luego baja por la siguiente escalerilla.

 

El submundo criminal

 

Una vez abajo, escóndete en la hierba alta y desde ahí silva para llamar la atención del individuo que está ahí mismo y deshacerte de él.

 

El submundo criminal

 

Gira a la derecha y cuando llegues al punto indicado por la imagen de arriba, espera a que la cámara no esté mirando y cúbrete en esa hierba alta, pudiendo así avanzar sin que te vea.

 

El submundo criminal

 

Aquí inicialmente puede que solo te fijes en los 2 guardias que están por la parte inferior en tu nivel, pero hay un tercero en la parte de arriba... Evita la tentación de hacer explotar ese barril para encargarte de los dos de abajo (a no ser que no te importe romper el sigilo) y... en lugar de ir tú a darle al interruptor junto al guardia de la derecha, manda a Nix a por ello, así dicho guardia ni se enterará... El caso es que con esto habrás desactivado uno de los núcleos de energía.

 

El submundo criminal

 

Desde aquí mira hacia la izquierda para localizar esa escalerilla y, teniendo cuidado tanto con la cámara como con el guardia de arriba, sube por ella y ponte rápido a cubierto tras la barandilla.

 

El submundo criminal

 

Cruza la pasarela hacia el Sur, eliminando sigilosamente al guardia que está de ese lado (ponte tras cobertura y usa a Nix para atacarle), y entonces interactúa con ese panel para desactivarlo (el que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba).

 

El submundo criminal

 

Da media vuelta hasta por donde habías subido y desde la cobertura, manda a Nix a desactivar esa alarma. Luego vuelve a utilizar a tu amigo no para atacar al guardia sino para distraerlo, mandándolo a la izquierda de la alarma, de manera que puedas deshacerte de él sigilosamente y sin que te vean los demás a la derecha.

 

El submundo criminal

 

Desde aquí, mira hacia esos dos guardias y no hace falta que los distraigas, simplemente “apunta” con Nix y busca el botón que diga “Apagar” para desactivar así el segundo núcleo de energía, desactivando con ello el campo de fuerza.

 

El submundo criminal El submundo criminal

 

Da media vuelta por donde viniste (primera imagen de arriba) y tras pasar de largo la caseta, ya podrás ir hacia la puerta que estaba protegida por el campo de fuerza, estando atento a los guardias que puedan estar patrullando... con la dificultad añadida de que dicha puerta está cerrada y tendrás que forzar la cerradura con el pincho.

 

El submundo criminal

 

Una vez dentro ya estarás a salvo, así que móntate tranquilamente en el elevador del fondo.

 

El submundo criminal

 

Estando finalmente en el despacho de Gorak, primero recoge todos los objetos (incluido lo del cofre) y luego examina el ordenador central para hackearlo y encontrar algo más que una simple receta tras ver el holograma.

 

El submundo criminal

 

El caso es que habrá sonado la alarma y aparecido un par de guardias, sin posibilidad de ir con sigilo... Tras deshacerte de ellos, usa el pincho en el panel del ascensor para desbloquearlo, aunque haber no hay ascensor y tendrás que escalar por el hueco usando las rejillas metálicas.

 

El submundo criminal

 

Ya en suelo firme, métete por el conducto y al salir por el otro lado te esperan más guardias, esta vez 3... la parte buena es que aunque estén en alerta, todavía no te habrán descubierto. Da igual cómo decidas acabar con ellos (puedes mandar a Nix a recoger los rifles de la sala si quieres elegir la ruta violenta), el caso es que para continuar tienes que meterte por el conducto que te indicamos con la cutreflecha en la imagen de arriba.

 

El submundo criminal

 

Baja por la escalerilla que hay en éste, pasa por otro conducto y al salir afuera, utiliza el gancho para balancearte hasta la rejilla metálica del lado opuesto, por la que tendrás que bajar.

 

El submundo criminal El submundo criminal

 

Ya en tierra firme, utiliza el gancho en el siguiente bordillo para bajar por él y sigue usando el gancho un par de veces más para balancearte y llegar hasta la zona de aterrizaje.

 

El submundo criminal

 

Estando ya fuera de la fortaleza, tienes que regresar junto a Danka para entregarle la información, momento en el que conocerás a Eleera, teniendo que tomar la primera decisión importante que afectará a la Reputación.

 

CONTARLE A ELEERA LO DEL TRAIDOR PYKE

-Conseguirás reputación con Alba Escarlata pero sin perderla con el Sindicato Pyke. Además, te dará los Inyectores de combustible. Tu reputación con ellos debería pasar a Buena.

 

RESERVAR LA INFORMACIÓN PARA GORAK

-Conseguirás reputación con el Sindicato Pyke pero sin perderla con Alba Escarlata. Tu reputación con ellos debería pasar a BUENA.

 

En cualquier caso, habrás completado ya esta misión y comenzado la siguiente, Trucos nuevos.