Guía Star Wars Outlaws
La artillería pesada
Al final de la misión principal Hiperespacio, podrás elegir a que órbita ir primero, y en Eliteguias vamos a esperar a haber completado la misión principal El enjambre para viajar hasta la de Tatooine, comenzando así esta de la artillería pesada.
Pues bien, cuando estés lista, ponte a los mandos de tu nave y despega para realizar un salto a la órbita de Tatooine. Al llegar, estarás en mitad de un enfrentamiento entre naves, pero no tienes por que intervenir si no quieres, puedes simplemente acercarte al planeta de Tatooine para aterrizar en él.
En cuanto recuperes el control, sal de la nave y habla con la Sheriff, la cual no vendrá indicada exactamente en el juego (solo te mostrarán zona delimitada), pero la podrás encontrar fácilmente por la parte Este, donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.
Tras la escena inicial, no te relajes por que la Sheriff haya acabado con los bandidos, ya que llegarán más y esta vez tendrás que encargarte tú. Ahora sigue a Quint hasta su despacho para hablar allí con ella con más calma.
El siguiente destino será la granja de humedad abandonada, que ya vendrá indicada en el juego al Suroeste, así que llama a tu speeder y ve hasta allí. Pero cuidado, por que cuando llegues, aunque no haya enemigos “humanos”, habrá unas cuantas criaturas hostiles. Con la zona despejada, súbete a esa estructura y usa el gancho para descender por la escotilla abierta.
Pasa por esa puerta abierta por la parte Sur e interactúa con la siguiente puerta entreabierta en la sala para ver una pequeña escena.
El siguiente objetivo será restablecer la corriente del lugar, así que sal a la sala principal gira a la derecha y manda a Nix abrir esa trampilla, de manera que puedas dispararle al nodo usando el módulo de iones de tu bláster. Entonces pasa por la puerta recién abierta.
Usa el módulo de iones en los nodos de ambos lados del techo para así abrir la puerta del fondo por la que tienes que pasar. Entonces tira de la palanca en el generador del fondo para restablecer finalmente la energía.
Vuelve a la sala de antes y ya podrás interactuar con el cuerpo, que no es de Hoss sino de un cazarrecompensas.
Sal de esta localización y llama a tu speeder para dirigirte en él al punto indicado al Noroeste de tu posición actual, el Sur de los Yermos de Jundland, siguiendo la señal del transpondedor.
En cuanto llegues, aparte de las criaturas hostiles, trepa por esos bordillos, seguido de una pared y finalmente usa el gancho para seguir ascendiendo por la estructura metálica.
Una vez arriba, sube por esos bordillos donde estaba el individuo que te observaba, utilizando el gancho para balancearte. Luego avanza por el cañón y métete en el estrecho hueco al final.
Verás una escena en la que esos individuos tienen preso a Hoss y para liberarlo tendrás que hacer un trabajillo para ellos, que es recuperar la perla de dragón krayt robada.
Pues bien, dirígete a la antigua guarida de criatura, en el punto ya indicado al Noreste de tu posición actual, empezando por descender con el gancho por el acantilado cercano; luego llama a tu speeder.
Cuando llegues sube por un bordillo (por lo que tendrás que continuar a pie), elimina a un par de criaturas hostiles y al final ya podrás entrar en la cueva.
Aparte de los 2 bandidos iniciales (que irán en dirección opuesta a ti), en la zona amplia de la cueva verás que hay unos cuantos más y aunque el sigilo no sea obligatorio, en Eliteguias si que te lo recomendamos.
Empieza por ir por el camino de la derecha desde la cobertura inicial y espera tras esa cobertura para observar a los dos guardias fijos y un tercero que patrulla la zona... espera a que el móvil se de la vuelta y encárgate del primero fijo. Entonces ve tras el móvil por el camino y usa esa cobertura mostrada en la segunda imagen de arriba. Lo más seguro es que mandes a Nix a por el que está patrullando y tú le dispares (con “modo sueño”) al francotirador.
Salta por el bordillo al final del puente y ya en tierra firme, métete en el estrecho túnel de la derecha. Usa el gancho para balancearte hasta la pared. Entonces, para continuar tienes que ascender por ella, aunque si vas por la izquierda encontrarás algunos materiales.
Una vez arriba sigue avanzando por el túnel hasta esa sala abierta, en donde verás la perla al fondo, pero está protegida por más guardias y aunque el sigilo no sea obligatorio, en Eliteguias vamos a seguir usándolo.
Pues bien, desde la entrada gira a la derecha y verás a un guardia de espaldas, así que encárgate sigilosamente de él. Entonces usa las agarraderas para deslizarte por ellas hasta el otro lado.
Verás a un guardia justo ahí, pero aunque esté de espaldas, presta atención al otro que está más adelante y espera a que éste también este de espaldas (luego encárgate también de él). Luego gira a la derecha en cuanto puedas para encontrar la “Perla de dragón krayt”, custodiada por un único guardia, al que lo ideal sería noquearlo con el “modo sueño” del bláster.
Desde donde está la perla, toma la siguiente salida y pasa por la puerta que te indicamos con la imagen de arriba, teniendo cuidado de que no te vean los guardias que quedan a tu izquierda.
Una vez afuera, avanza por la montaña, usando el gancho para balancearte y luego trepando por una pared. Entonces continúa por la cueva hasta salir al exterior por el otro lado, momento en el que verás una escena, completando así esta misión y comenzando la siguiente, Compañeros.