Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard

Tocando el cielo

 

 

Se activa automáticamente al completar la misión anterior, Visiones inadvertidas.

 

Encuentra el Arco de Auriel

 

Sal de este lugar y dirígete a la Cueva de Sima Negra, lugar que ya vendrá marcado en el juego por la esquina Noroeste del mapa.

 

Lo primero que notarás es que no hay camino aparente por el que ir... pues bien, avanza hasta ver un pequeño puente colgante de madera y al pasar por él se debería destruir cayendo tú al agua (y si no, tírate tu mismo); entonces déjate llevar por la corriente hasta que llegues a tierra firme.

 

A partir de aquí, aparte de la oscuridad de la zona y de las trampas que seguramente las activarás como no vayas atento y con una antorcha para iluminar, no debería tener ningún problema en orientarte hacia la marca de la misión.

 

Habla con Gelebor

 

Gelebor Ermita

 

Cuando llegues te encontrarás con ese individuo llamado Gelebor, así que habla con él. Escucha lo que tiene que decirte y al poco rato abrirá una ermita que hay ahí cerca. Espera un poco a que termine de hablar con Serana y de nuevo se dirigirá automáticamente a ti cuando acabe, informándote del resto de las ermitas que hay además de esa.

 

Sobrevive al Pasaje de Sima Negra

 

Pasa por el portal que está dentro de esa ermita y llegarás al Pasaje de Sima Negra.

 

No hay marcas de misión, no hay apenas luz, no se sabe lo que hay que hacer aparte de “sobrevivir”... puede resultar un tanto desesperante esta zona.

 

Pasaje de Sima Negra

 

Pasaje de Sima Negra

 

Para facilitarte un poco las cosas, fíjate en las imágenes que os mostramos en Eliteguias arriba. Tienes que llegar a ese punto indicado, y activa el “Aflojar cuerda” de la izquierda para abrir el pasaje (el otro activará una trampa).

 

Gato Sable del Valle

 

Justo al otro lado te esperará un Gato sable del valle al que tendrás que enfrentarte antes de poder continuar.

 

Pasaje de Sima Negra Pasaje de Sima Negra

 

De nuevo la zona resultará “un poco” confusa, así que fíjate en las imágenes de arriba para localizar la vasija de iniciado.

 

Llena la vasija de iniciado

 

Habla con Prelado Sidanyis para que abra la ermita y puedas llenar la vasija. Tras ello pasa por el portal para ir al Valle Olvidado. No solo es una zona infinitamente más cómoda por la que andar sino que además ya habrá marcas en el mapa indicándote la localización de cada una de las ermitas en la que llenar la vasija. Así que esta vez no hace falta que te demos indicaciones en Eliteguias, simplemente sigue las marcas hasta cada una de ellas y llena la vasija.

 

NOTA:

No te olvides del objetivo vario Llévale el tomo falmer antiguo a Urag gro-Shub.

 

Consigue entrar en el sanctasanctórum

 

Sanctasanctórum Sanctasanctórum

 

Sanctasanctórum

 

Ve hacia esa construcción que ves a lo lejos, sube las escaleras en el patio y vierte el agua de la vasija en esa fuente, con lo que abrirás la puerta que da acceso al sanctasanctórum.

 

Encuentra al archicoadjutor Vyrthur

 

Sanctasanctórum

 

Verás a varios Falmer y Cauros congelados pero no te preocupes por ellos, tú atraviesa toda la zona hasta llegar a la Capilla de Auriel.

 

Enfréntate al archicoadjutor Vyrthur

 

Vyrthur Vyrthur

 

Vyrthur te estará esperando sentado en su trono, pero no podrás atacarle directamente y tras una breve charla... lo que estabas temiendo, las criaturas congeladas cobrarán vida y te atacarán, tanto los cauros como todos los falmer, además de derrumbarse el techo más adelante.

 

Además de los Cauros y los Falmer que se descongelarán, Vyrthur también invocará a un Atronach de la escarcha antiguo.

 

Vyrthur

 

Cuando los derrotes a todos, habrá una gran explosión destrozando por completo el techo de la zona y cuando recuperes el control ya podrás ir junto a Vyrthur para acabar definitivamente con él tras un breve diálogo.

 

Mata al archicoadjutor Vyrthur

 

Cuando termine de hablar ya podrás atacarle, así que hazlo y acaba con él de una vez por todas.

 

Habla con Gelebor

 

Gelebor

 

Cuando consigas derrotar a Vyrthur, habla con Gelebor, el cual habrá aparecido en la ermita que surgirá ahí mismo.

 

Recupera el Arco de Auriel

 

Entra en la ermita y coge el Arco de Auriel que habrá aparecido ahí mismo cuando acabes de hablar con Geledor. Con esto habrás completado esta misión y activado la última principal, Juicio fraternal.

 

BUGS

-Si alguna de las fuentes no te da agua al examinarla por que te dice algo así de que hay enemigos cerca, prueba a cargar una partida anterior y evita la tentación de dispararle a los cervatillos que hay por la zona. No estoy seguro de que sea esa la causa del problema, pero en cualquier caso cargando una partida y volviéndolo a intentar ya debería solucionarse.

 

-Respecto al bug anterior y como método alternativo a cargar la partida, pero solo si juegas en PC (y gracias al usuario felipitosabe por el dato), escribe el código "killall" (sin comillas), abre otra vez la consola de códigos, haz clic en el monje (y también Serana) y escribe "resurrect" en cada uno de ellos.

 

-Cuando activas la primera ermita puede que el portal no aparezca... cargando una partida anterior ya debería solucionar el problema.

 

-Después de enfrentarte al archicoadjutor Vyrthur y derrotar a la primera oleada de enemigos puede que no reaccione despertando a la segunda oleada, haciendo imposible continuar con la misión. Una posible solución es cargar un apartida anterior a la pelea y volver a intentarlo.

 

-A veces, Gelebor no podrá activar la primera ermita. Una posible solución es cargar una partida anterior y volver a intentarlo hasta que finalmente lo consiga. Aunque si juegas en PC puedes utilizar el código setstage DLC1VQ07 50

 

-El último paso de "recuperar el Arco de Auriel" puede que no quede como completado, aunque ya lo hayas conseguido. El mensaje de misión completada todavía se mostrará, aunque el juego no progresará después de eso. Ni Serana ni Gelebor tendrán las correspondientes opciones de diálogo, ni la siguiente misión Juicio fraternal comenzará. Una solución es que si juegas en PC, escribas el siguiente código setstage DLC1VQ07 200 para completarla correctamente.

 

FASES DE LA MISIÓN - Código: DLC1VQ07

10 -

20 - Encuentra el Arco de Auriel

30 - Habla con Gelebor

50 - Sobrevive al Pasaje de Sima Negra

70 - Llenala vasija de iniciado

80 - Consigue entrar en el sanctasanctórum

90 - Localiza al archicoadjutor Vyrthur

100 - Enfréntate al archicoadjutor Vyrthur

110 - Mata al archicoadjutor Vyrthur

120 - Habla con Gelebor

130 - Recupera el Arco de Auriel

200 - Misión completada

 

-Las siguientes fases de la misión se omitieron de la lista, pero por si las necesitas por algo:

0, 35, 36, 55, 60, 65, 81, 82, 85, 86, 87, 91, 92, 95, 96, 97, 105, 131, 132, 135, 140, 150