Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Inmunidad diplomática

 

 

Se activará justo al completar la misión anterior, Una hoja en la oscuridad.

 

Reúnete con Delphine en Cauce Boscoso

 

Delphine

 

Tele-transpórtate hasta Cauce Boscoso y entra en la Posada El gigante dormido para hablar con Delphine en su habitación secreta. Tiene un plan para que te infiltres en la embajada de Thalmor, así que escucha lo que tiene que decirte.

 

Reúnete con Malborn en Soledad

 

Malborn

 

Sal de aquí y dirígete a Soledad. Entra en “El skeever travieso”, en donde tendrás que hablar con Malborn. Dile que te envía una amiga en común.

 

Entrega el equipo a Malborn

 

Necesitarás darle las partes de equipamiento que elijas para que te las cuele dentro de la embajada sin que te las detecten. Si le pides consejo te dirá que lleves lo necesario para ir en modo sigilo, así que, aunque no sea necesario y puedas ir atacando directamente, es recomendable que lo hagas sigilosamente.

 

Reúnete con Delphine en los establos

 

Sal de Soledad y dirígete a la Granja de Katla, que está al Suroeste, muy cerca. Una vez allí, habla con Delphine. Te dará cierta ropa de gala para que te la pongas, por que no puedes ir de cualquier forma, así que equípate con las Botas de gala así como con la Ropa de gala y quítate el resto del equipamiento (amuletos y anillos puedes quedártelos). Cuando estés listo, habla con ella y dile que ya estás listo.

 

Habla con Malborn

 

Embajada Thalmor

 

Irás automáticamente a la Embajada de Thalmor y si miras en tu inventario, verás que se te quitó todo el equipamiento, pero no te preocupes, lo tiene Delphine. Pues bien, acércate al edificio y te parará automáticamente el Hechicero Thalmor, así que muéstrale tu invitación para que te deje pasar.

 

Elenween Malborn

 

Una vez dentro, te hablará automáticamente Elenween y acto seguido tu compañero Malborn que está ahí mismo tras la barra.

 

Crea una distracción y aléjate del grupo

 

Antes de nada, dependiendo de lo que hicieses hasta ahora, te podrás encontrar o no con cierta gente en la fiesta. Por ejemplo, los Jarls de las ciudades que los Capas de la Tormenta tomasen, no estarán aquí. También faltarán algunos dependiendo de hasta donde avanzases con el Gremio de ladrones o con la Hermandad oscura.

 

Tendrás un par de opciones dependiendo de lo mencionado en el párrafo anterior.

 

OPCIÓN 1

 

Razelan

 

Para continuar, primero habla con Malborn y dile que quieres hacerlo. Ahora, habla con Razelan que estará ahí mismo sentado en un banco frente a Malborn, y el hombre, “un poco” alegre, te dirá que quiere bebida. Vuelve junto a Malborn para pedirle un trago y entrégaselo a Razelan. Entonces podrás pedirle que monte un número para atraer la atención de todos.

 

OPCIÓN 2

 

Erikur Brelas

 

Habla una vez con Erikur y después de la escena con la sirvienta, vuelve a hablar una vez más con él para decirle que has visto como miraba a la criada y que puedes ayudarle. Ahora ve a hablar con ella sobre Erik y ésta lo rechazará. Pero ve a hablar igualmente con Erik y a pesar del rechazo de la elfa, dile que podrías colarle en sus aposentos. De esta manera Erik empezará a molestarla, creando así la distracción que buscabas.

 

OPCIÓN 3

 

También puedes hablar con uno de los Jarls o cualquier otro “amigo” importante, cualquiera y pedirle ayuda para crear una distracción. Puede que tengas que utilizar persuasión para convencerlos, pero no hacerles ningún favor como en las opciones anteriores.

 

(Opcional) Recupera tus cosas

 

Cofre

 

Cuando consigas crear una distracción, de cualquiera de las maneras indicadas, ve junto a Malborn y pasa por la puerta que abrirá. Síguelo hasta el pequeño almacén de la cocina y abre el cofre para recoger tus cosas.

 

Busca información sobre el regreso de los dragones

 

Embajada Thalmor

 

Ahora que ya tienes tu equipo recuperado (el que infiltraste sólo), pasa por la siguiente puerta en este almacén. En la primera habitación de la izquierda hay 2 guardias, así que espera ahí quieto antes de hacer nada y en cuanto terminen de hablar, entra y sube las escaleras (ya estarán de espaldas a ti y no te verán).

 

Embajada Thalmor Embajada Thalmor

 

En el piso superior, la única manera que se me ocurrió (aunque seguro que hay más) para pasar sin que te vea ese guardia hechicero, es utilizar una poción de invisibilidad (aunque tamibén cabe la posibilidad de que ya haya bajado él al primer piso). Entonces gira a la izquierda en el pasillo y ve a la habitación de la izquierda y pasa por la puerta para salir al exterior.

 

Embajada Thalmor

 

En esta sección exterior, pronto debería salir un guardia a la parte en la que estás tú, así que espera a una distancia prudencial y cuando esté apoyado en el muro, pasa discretamente por detrás de él escaleras arriba.

 

Embajada Thalmor Embajada Thalmor

 

Un poco más adelante, saldrá un guardia a tu zona, así que de nuevo espera a una distancia y cuando esté de espaldas a ti, baja por las pequeñas escaleras al patio de la izquierda. En la primera puerta a la izquierda verás un Hechicero Thalmor. Tienes 2 opciones:

 

-Aunque parezca que te va a ver, si te acercas con sigilo y pegado a la pared, podrás atizarle por ejemplo con una flecha y matarlo de un sólo tiro.

 

-Se supone que si vas vestido con las ropas de Thalmor (en el piso inferior antes de entrar en la primera habitación con los 2 guardias, ve hasta el fondo del pasillo y las encontrarás en la sala de la derecha) y eres de una determinada raza, podrás hablar con él y convencerlo para que te deje pasar. Aunque esto es algo que no se confirmó en Eliteguias.

 

Embajada Thalmor

 

En cualquier caso, una vez dentro del Solario de Elenwen, ve rápidamente (pero con sigilo) pegado a la pared hacia la izquierda hasta llegar al punto indicado del cofre tras la barra. Dentro encontrarás 2 Dossier Thalmor (Delphine y Ulfric Capa de la Tormenta), la “Llave de la sala de interrogatorios” y la “Investigación del dragón: estado actual”.

 

Embajada Thalmor

 

Desde ese cofre, baja por las escaleras cercanas a la izquierda y abre la puerta a las mazmorras con la llave que acabas de conseguir. Allí, baja por otras escaleras más hacia la marca del mapa al llegar, espera un rato sin entrar en la propia sala y verás como aparece Rulindir para “interrogar” al prisionero.

 

Cuando termine el interrogatorio y el guardia se vaya, acércate con sigilo al cofre que está detrás de Rulindir y denro encontrarás el tercer “Dossier Thalmor: Esbern”. Entonces abre tu inventario y lee los 3 Dossiers así como la nota "Investigación del dragón: estado actual”.

 

Escápate de la embajada de Thalmor

 

Vuelve rápido a la habitación anterior por que el guardia regresará muy pronto. Espera a que se vuelva a ir y entonces tendrás que eliminar a todos silenciosamente (por que sino, no hay forma de hablar con el prisionero sin que te descubran).

 

Embajada Thalmor

 

Es muy sencillo, en Eliteguias te recomendamos que te equipes con un buen arco, vayas a la esquina (izquierda desde donde entraste) y escóndete sobre los barriles bajo las escaleras. Entonces ve eliminando poco a poco a los guardias, estando en modo sigilo para causar más daño, eliminándolos así de un sólo disparo. Si lo haces bien, no te habrán descubierto en ningún momento.

 

Etienne Rarnis

 

Ahora ya puedes abrir tranquilamente la puerta de la celda del prisionero (Etienne Rarnis) y hablar con él. Tranquilízalo diciéndole que no vas a torturarlo y después libéralo. Ahora id los dos a la trampilla en el suelo para abrirla con la “Llave de la trampilla”, la cual la tendrá uno de los guardias a los que eliminaste en esta sala.

 

Trampilla

 

NOTA:

Antes de pasar por la trampilla, no te olvides del resto de prisioneros en caso de que los haya (dependiendo de tus acciones anteriores).

 

Dentro de la Cueva Hedionda, tendrás que matar a un Troll de la escarcha, pero rápidamente, por que sino, el prisionero liberado podría morir; y esa será la parte más complicada, evitarlo. En cualquier caso, tras haber eliminado al Troll, ve al exterior por la salida que está muy cerca de ahí.

 

Habla con Delphine

 

Regresa a Cauce Boscoso para hablar con Delphine en su habitación secreta de la Posada El gigante dormido. Al acabar la conversación también habrás concluido la misión y empezado la siguiente, Una rata arrinconada. Y de paso, también recibirás el logro/trofeo Inmunidad diplomática.

 

NOTA:

Antes de irte, no te olvides de recuperar tu equipo en el cofre de esta misma habitación...

 

BUGS

-Cuando te reúnes con Delphine en los establos, puede que te ataque. Para solucionarlo, regresa a Cauce Boscoso y habla con el guardia, el cual pensará que eres un criminal (sin hacer tú nada), entonces paga la recompensa y regresa a los establos. Ya debería estar solucionado ahora.

 

-Si el prisionero muere antes de hablar con él, la misión no avanzará a la siguiente fase. Tienes que cargar una partida en un punto anterior.

 

-A veces los guardias te dirán un par de palabras pero no te dejarán entrar.

 

-En la fiesta la gente empezará a hacer cosas raras y no podrás finalizar esa parte de la misión. Una posible solucion es salir de esa fiesta y regresar.

 

-En la mazmorra, Rulindir puede que no esté interrogando al prisionero y en lugar de eso esté sentado afuera, lo cual hará más complicado el pasar desapercibido.

 

-Es psosible encontrar a Rulindir en su oficina hablando con otro hombre antes de que vayas a la zona de los "interrogatorios". Si lo matas allí, entonces no estará "interrogando" al prisionero... lo cual hará que cuando vayas junto a él no puedas hablarle (aunque si robarle). Debería solucionarse saliendo del lugar y regresando a la sala de interrogatorios. Pero si no, regresa junto a Rulindir y el otro hombre para asegurarte de que saqueas sus cuerpos.

 

-Si tienes la máscara de Morokei o las ropas especiales de Mago, podrás perderlas. Entonces, recargando la partida guardada automática cuando recuperas tu equipamiento en el cofre debería solucionarlo.

 

-Si por casualidad los guardias murieron antes de empezar la misión, por ejemplo por un ataque de dragón, puede que no aparezcan para cuando hagas la misión, con lo cual nadie te pedirá la invitación y la puerta no se abrirá, impidiéndote así continuar con la misión. Se supone que esto se soluciona con el parche 1.5

 

-A veces, Razelan será el único invitado en la fiesta y por alguna razón no te hablará. Si juegas en PC se puede solucionar avanzando por las fases de la misión (incluyendo las que se omiten y entiéndase que tienes que hacerlo de una en una) hasta que veas la notificación de que el objetivo de la distracción está completo.

 

-Si un dragón ataca cuando hablas con Delphine en los establos, te quedarás sin poder moverte o hablar con nadie. Para solucionarlo, prueba a cargar una partida anterior y esperar durante una hora de juego.

 

-A veces, la siguiente misión principal, Una rata arrinconada, puede no empezar automáticamente al completar esta.

 

-La gema que de dentro de la embajada (perteneciente a la misión de los ladrones No quede piedra sin remover) no estará disponible una vez completada esta misión principal. Aunque esto se pueda solucionar igualmente tal y como se indica en el apartado de la misión de los ladrones, se supone que con el parche 1.4 ya se arregla también.

 

FASES DE LA MISIÓN - Código: MQ201

5 - Reúnete con Delphine en Cauce Boscoso

10 - Reúnete con Malborn en Soledad

20 - Entrega el equipo a Malborn

30 - Reúnete con Delphine en los establos

40 - Habla con Malborn

50 - Crea una distracción y aléjate del grupo

55 - (Opcional) Recupera tus cosas

60 - Busca información sobre el regreso de los ladrones

70 -

80 - Escapa de la embajada de Thalmor

90 - Habla con Delphine

100 -

140 -

210 -

250 / 255 - Misión completada

 

-Las siguientes fases de la misión se omitieron de la lista, pero por si las necesitas por algo:

0, 1, 15, 35, 95, 98, 102, 105, 108, 110, 120, 130, 150, 160, 165, 170, 180, 185, 190, 200, 202, 205, 208, 215, 220, 222, 223, 225, 227, 230, 240