Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Liberación

 

 

Introducción

 

Viaje en carro Prólogo

 

Tras bajarte del carro al principio del juego, tendrás que personalizar a tu personaje, eligiendo la raza, el aspecto físico y el nombre.

 

dragón

 

Cuanto sea tu turno en la ejecución, aparecerá el dragón salvándote la vida (aunque por otro lado también te la ponga en peligro...) y comenzará el juego realmente con su primera misión.

 

Ábrete paso hasta la fortaleza

 

Hadvar

 

Rápidamente corre hasta la torre que tienes justo delante y sube las escaleras. El dragón abrirá un boquete en la pared, así que retrocede y en cuanto éste se vaya, salta por dicho agujero al siguiente edificio (no te preocupes que no morirás). Pasa por el agujero del suelo y ve junto a Hadvar, al que tendrás que ir siguiendo.

 

Entra en la fortaleza con Hadvar o con Ralof

 

Hadvar & Ralof

 

Tendrás que elegir con quien ir ahora, con Hadvar (Imperio) o con Ralof (Capas de la Tormenta). Si vas con Hadvar tendrás que vértelas con los miembros de los Capas de la Tormenta y si vas junto con Ralof tendrás que enfrentarte a los del Imperio, los cuales están mejor equipados.

 

Escapa de Helgen

 

Bastión de Helgen

 

Nada más entrar, ya te desatarán las manos y tendrás que saquear los cuerpos (y los cofres si estás del lado de Hadvar) para conseguir los primeros objetos y arma, así que abre el inventario y equípate con ello.

 

Bastión de Helgen

 

Ahora sigue al compañero que hubieses elegido y prepárate para enfrentarte a los primeros enemigos. No te preocupes por que serán muy sencillos. Al acabar con ellos examina sus cadáveres para recoger lo que puedan tener (sobre todo la llave para abrir la puerta) y después ve siguiendo a tu compañero hasta la sala de torturas mientras eliminas a más enemigos, sin olvidarte de registrar la zona para conseguir diversos objetos menores.

 

NOTA:

(Opcional) Abre la cerradura de la jaula con tus ganzúas

 

Al llegar a la cámara de torturas, antes de continuar vamos a hacer este objetivo opcional para aprender a abrir creraduras.

 

Jaulas

 

Acércate a las jaulas que están ahí mismo y abre la del centro siguiendo las indicaciones en pantalla. Es muy fácil e intuitivo, dándote cuenta al instante de como hay que hacerlo mientras estás jugando. Con esto ya habrás completado el objetivo secundario además de conseguir algo de oro, una poción y un libro.

 

Cuevas Cuevas

 

Cuando estés listo tras lo del objetivo opcional, tendrás que ir avanzando por las cuevas mientras eliminas a los enemigos, tanto humanos como arañas congeladoras y osos. Aparte de que no representarán ningún problema, también contarás con la ayuda de tus compañeros, por lo que puedes estar tranquilo.

 

Por lo demás, el camino hacia la salida de la cueva será totalmente lineal y con ello habrás completado esta primera misión introductoria del juego y consiguiendo la siguiente, Antes de la tormenta. Además, en este momento recibirás el logro/trofeo Liberación.

 

BUGS

Durante esta misión te podrás encontrar con ciertos fallos que harán que se cuelgue el juego y podrán seguir sucediendo incluso después de volver a empezar una partida nueva. Una posible solución general puede ser instalar "dxsetup.exe" del directory "...\Skyrim\DirectX10", empezar una partida nueva (estamos al principio, tampoco pasa nada) o incluso desinstalar el juego por completo y volverlo a instalar.

 

3 posibles variaciones del bug son:

 

-Puede haber un error con el carro en el que vas el cual no avanzará ni podrás salir del mismo. Si no se te arregla empezando una partida nueva, quizás tengas que reinstalar todo el juego.

-Cuando el primer Capa de la Tormenta va a ser ejecutado, hay un error por el que no lo matarán y por lo tanto contigo tampoco lo intentarán y no podrás avanzar en la partida. Si juegas en PC puedes escribir el código prid 654ed seguido de kill.

-Cuando te van a ejecutar a ti y aparece el dragón, en lugar de aterrizar e ir a por vosotros, se puede quedar volando en círculos, lo cual te impide avanzar la partida. Al parecer hay que empezar una partida desde el principio para intentar solucionarlo.

 

Pero también hay más posibles bugs además de los anteriores:

 

-Cuando sigues a Ralof a la fortaleza, cuando se supone que el dragón tendría que lanzaros fuego, se quedará volando o atascado por ahí y la única forma es empezar el juego desde el principio.

 

-Puede darse el lugar de que Hadvar aparezca bastante más lejos del carro de los prisioneros donde tendría que estar. Esto hará que se quede fuera de Helgen una vez que las puertas se cierren. La misión seguirá con "normalidad", con la diferencia de que Hadvar no intervendrá en los diálogos. Si juegas en PC lo podrás arreglar justo después de bajarte del carro escribiendo prid 2bfa2 seguido de moveto player. Así Hadvar aparecerá enfrente del jugador, transcurriendo entonces la misión con total normalidad.

 

FASES DE LA MISIÓN - Código: MQ101

30 - Ábrete paso hasta la fortaleza.

50 - Entra en la fortaleza con Hadvar o con Ralof.

60 - Encuentra equipamiento.

65 - Inspecciona el cuerpo de Gunjar.

70 - (Opcional) Busca pociones en los barriles.

75 - (Opcional) Abre la cerradura de la jaula con tus ganzúas.

100 - Escapa de Helgen.

150 -

180 -

900 - Misión completada.

 

-Las siguientes fases de la misión se omitieron de la lista, pero por si las necesitas por algo:

0, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 20, 22, 25, 26, 27, 28, 32, 35, 37, 39, 40, 41, 42, 43, 45, 46, 52, 54, 56, 58, 62, 64, 67, 80, 81, 82, 84, 85, 90, 95, 97, 98, 99, 120, 130, 140, 145, 160, 190, 195, 200, 202, 210, 220, 240, 250, 252, 255, 256, 257, 258, 260, 265, 267, 268, 270, 272, 275, 280, 285, 290, 292, 300, 305, 310, 315, 317, 318, 320, 340, 350, 360, 365, 368, 370, 380, 390, 395, 400, 450, 460, 470, 480, 485, 490, 500, 550, 560, 600, 630, 650, 700, 705, 710, 720, 725, 730, 750, 760, 780, 800, 1000