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Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Razas

 

 

Listado con todas 10 las razas disponibles en Skyrim y que podrás elegir al principio del juego durante la creación del personaje.

 

Alto elfo

 

Alto elfo

 

También conocidos como “altmer” en su tierra natal de la isla de Estivalia, los altos elfos son los más dotados entre todas las razas para las artes arcanas. Pueden recurrir a su poder Aristocrático para regenerar magia rápidamente.

 

-Código de la raza: 00013743

 

Bonus iniciales de habilidad

 

+10: Ilusión

+5: Alteración, Conjuración, Destrucción, Encantamiento, Restauración

 

Extras de la raza

 

-Efecto activo “Aristocrático

-Poder “Aristocrático

-Los Altos elfos comienzan con el hechizo “Furia

 

Argoniano

 

Argoniano


Esta raza reptiliana está muy bien adaptada a los pantanos de Ciénaga Negra, su tierra, y ha desarrollado una resistencia natural a las enfermedades y la aptitud de respirar bajo el agua. Puede echar mano de su Piel de hist para recuperar salud rápidamente.

 

-Código de la raza: 00013740

 

Bonus iniciales de habilidad

 

+10: Abrir cerraduras

+5: Alteración, Armadura ligera, Discreción, Restauración, Robo

 

Extras de la raza

 

-Efecto activo “Resistencia a la enfermedad

-Efecto activo “Respiración acuática

-Poder “Piel de hist"

-Hacen +6 de daño en combate desarmado.

 

Bretón

 

Bretón

 

Además de su rápida y perceptiva comprensión de la hechicería, incluso los más humildes bretones pueden jactarse de su resistencia a la magia. Los bretones pueden recurrir a su poder de Piel de dragón para absorber hechizos.

 

-Código de la raza: 00013741

 

Bonus iniciales de habilidad

 

+10: Conjuración

+5: Alquimia, Alteración, Elocuencia, Ilusión, Restauración

 

Extras de la raza

 

-Efecto activo “Resistencia mágica

-Poder “Piel de dragón

-Los Bretones comienzan con el hechizo “Conjurar familiar”.

 

Elfo del bosque

 

Elfo del bosque

 

La gente del clan de los bosques que hay al oeste de Bosque Valen, también conocidos como los “bosmer”. Los elfos de los bosques son buenos exploradores y ladrones, y no hay mejores arqueros en toda Tamriel. Cuentan con una resistencia natural a los venenos y enfermedades y pueden ordenar a los animales que luchen a su favor.

 

-Código de la raza: 00013749

 

Bonus iniciales de habilidad

 

+10: Arquería

+5: Abrir cerraduras, Alquimia, Armadura ligera, Discreción, Robo

 

Extras de la raza

 

-Efecto activo “Resistir a enfermedades y venenos

-Poder “Dominar animal

 

Elfo oscuro

 

Elfo oscuro

 

También conocidos como “dunmer” en su patria, Morrowind, los elfos oscuros son famosos por su sigilo y sus artes mágicas. Son resistentes al fuego por naturaleza y pueden recurrir a su Ira del antepasado para rodearse de fuego.

 

-Código de la raza: 00013742

 

Bonus iniciales de habilidad

 

+10: Destrucción

+5: Alquimia, Alteración, Armadura ligera, Discreción, Ilusión

 

Extras de la raza

 

-Efecto activo “Resistencia al fuego

-Poder “Ira del antepasado

-Los Elfos oscuros comienzan con el hechizo “Chispas”.

 

Guardia rojo

 

Guardia rojo

 

Los guerreros guardias rojos de Páramo del Martillo son los de mayor talento de Tamriel, tienen una constitución recia y una resistencia natural al veneno. Pueden recurrir a una Subida de adrenalina en combate.

 

-Código de la raza: 00013748

 

Bonus iniciales de habilidad

 

+10: A una mano

+5: Alteración, Arquería, Bloquear, Destrucción, Herrería

 

Extras de la raza

 

-Efecto activo “Resistencia al veneno

-Poder “Subida de adrenalina

 

Imperial

 

Imperial

 

Estos nativos de Cyrodiil, que han demostrado su astucia en el comercio y la diplomacia, son también hábiles en el combate y en el uso de la magia. Allá donde pueda haber monedas de oro, parece que los Imperiales siempre encuentran más. Pueden recurrir a la Voz del emperador para calmar a un enemigo.

 

-Código de la raza: 00013744

 

Bonus iniciales de habilidad

 

+10: Restauración

+5: Armadura pesada, A una mano, Bloquear, Destrucción, Encantamiento

 

Extra de la raza

 

-Efecto activo “Suerte imperial

-Poder “Voz del emperador

 

Khajiita

 

Khajiita

 

Naturales de la provincia de Elsweyr, son inteligentes, rápidos y ágiles. Resultan ladrones excelentes debido a su sigilo natural. Todos los khajiitas pueden ver en la oscuridad a voluntad y sus ataques con las garras resultan mortales.

 

-Código de la raza: 00013745

 

Bonus iniciales de habilidad

 

+10: Discreción

+5: Abrir cerraduras, Alquimia, Arquería, A una mano, Robo

 

Extras de la raza

 

-Efecto activo “Garras

-Poder “Ojo nocturno

 

Nórdico

 

Nórdico


Los ciudadanos de Skyrim suelen ser altos y rubios. Fuertes y recios en general, los nórdicos son famosos por su resistencia al frío y su talento como guerreros. Pueden usar el Grito de batalla para hacer huir a sus oponentes.

 

-Código de la raza: 00013746

 

Bonus iniciales de habilidad

 

+10: A dos manos

+5: Armadura ligera, A una mano, Bloquear, Elocuencia, Herrería

 

Extras de la raza

 

-Efecto activo “Resistencia a la escarcha

-Poder “Grito de batalla

 

Orco

 

Orco

 

A los habitantes de las montañas de Wrothgaria y la Cola del Dragón, los herreros orcos, se les valora por su artesanía. Las tropas orcas con armadura pesada se encuentran entre las mejores del Imperio y resultan temibles cuando utilizan su Ira del berserk.

 

-Código de la raza: 00013747

 

Bonus iniciales de habilidad

 

+10: Armadura pesada

+5: A una mano, A dos manos, Bloquear, Encantamiento, Herrería

 

Extras de la raza

 

-Poder “Ira del Berserk

-Los Orcos podrán entrar desde un principio a las fortalezas orcas sin ningún problema, mientras que otras razas deberán ganárselo.