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Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Habilidades

Encantamiento

 

 

Cuanto más poderoso sea el encantador, más fuerte será la magia que podrá vincular a sus armas y su armadura.

 

Encantamiento

 

Código de la habilidad: enchanting

 

Encantador

 

Tiene 5 niveles.

 

NIVEL 1

Los encantamientos nuevos son un 20% más fuertes.

 

-Requisitos: ninguno

-Código: 000bee97

 

NIVEL 2

Los encantamientos nuevos son un 40% más fuertes.

 

-Requisitos: Nivel 20 de Encantamiento

-Código: 000c367c

 

NIVEL 3

Los encantamientos nuevos son un 60% más fuertes.

 

-Requisitos: Nivel 40 de Encantamiento

-Código: 000c367d

 

NIVEL 4

Los encantamientos nuevos son un 80% más fuertes.

 

-Requisitos: Nivel 60 de Encantamiento

-Código: 000c367e

 

NIVEL 5

Los encantamientos nuevos son un 100% más fuertes.

 

-Requisitos: Nivel 80 de Encantamiento

-Código: 000c367f

 

Triturador de almas

 

Las gemas de alma proporcionan magia extra para realizar recargas.

 

-Requisitos: Nivel 20 de Encantamiento + ventaja “Encantador”

-Código: 00058f7c

 

Extractor de almas

 

Los golpes mortales a criaturas, pero no a personas, atrapan un 5% del alma de la víctima y recargan el arma.

 

-Requisitos: Nivel 40 de Encantamiento + ventaja “Triturador de almas”

-Código: 00108a44

 

Encantador perspicaz

 

Los encantamientos de habilidades sobre armaduras son un 25% más fuertes.

 

-Requisitos: Nivel 50 de Encantamiento + ventaja “Encantador”

-Código: 00058f7e

 

Encantador del cuerpo

 

Los encantamientos de salud, magia y aguante sobre la armadura son un 25% más fuertes.

 

-Requisitos: Nivel 70 de Encantamiento + ventaja “Encantador perspicaz”

-Código: 00058f7d

 

Encantador del fuego

 

Los encantamientos de fuego sobre armas y armaduras son un 25% más fuertes.

 

-Requisitos: Nivel 30 de Encantamiento + ventaja “Encantador”

-Código: 00058f80

 

Encantador de la escarcha

 

Los encantamientos de escarcha sobre armas y armaduras son un 25% más fuertes.

 

-Requisitos: Nivel 40 de Encantamiento + ventaja “Encantador del fuego”

-Código: 00058f81

 

Encantador de la tormenta

 

Los encantamientos de descarga sobre armas y armaduras son un 25% más fuertes.

 

-Requisitos: Nivel 50 de Encantamiento + ventaja “Encantador de la escarcha”

-Código: 00058f82

 

Efecto adicional

 

Puedes poner dos encantamientos en el mismo objeto.

 

-Requisitos: Nivel 100 de Encantamiento + ventaja “Encantador del cuerpo” o “Encantador de la tormenta”

-Código: 00058f7f

 

 

eliteguias

 

 

Con esta habilidad podrás añadir efectos mágicos a tus armas, armaduras y demás cosas para hacerlas todavía más poderosas.

 

Encantar un objeto es muy fácil y para ello necesitarás:

 

-Un encantador arcano (lo encontrarás fácilmente, pero para más detalles mirad en el objetivo vario Usa el encantador arcano).

-Un encantamiento, que podrá ser uno ya aprendido previamente o uno que aprendas al desencantar un objeto que lo tenga.

-El objeto que quieras encantar (podrá ser un arma, armadura, ropa o joyas).

-Una gema del alma con un alma atrapada dentro.

 

Conseguirás experiencia creando objetos encantados, desencantando los que ya lo estén y también recargando armas encantadas con gemas del alma.

 

Razas

 

Las siguientes razas contarán con un bonus inicial de +5 en esta habilidad: Alto elfo, Imperial, Orco.

 

Entrenadores

 

-Sergio Turriano: Colegio de Hibernalia.

-Hamal: Markarth. En el “Templo de Dibella”.

 

Libros de habilidad

 

Catálogo de encantamientos para armaduras

Catálogo de encantamientos para armas

Introducción a los encantamientos

Una tragedia de negro

Secretos gemelos

 

Mejoras de habilidad

 

-Como recompensa por completar el objetivo vario Encuentra el laúd de Finn.

-Elige “La senda de la magia” al final de la misión daédrica Descifrar lo transmundano.