Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Cuerno de Jurgen Llamador del Viento

 

 

Se activa justo al completar la anterior, El camino de la voz.

 

Recupera el cuerno de Jurgen Llamador del Viento

 

Ustengrav Ustengrav

 

Tienes que dirigirte a Ustengrav, que como verás en el mapa, está justo en el medio de Soledad, Lucero del Alba y Morthal. Al llegar tendrás que enfrentarte a unos cuantos Bandidos y Salteadores del camino en el pequeño campamento exterior. Mátalos y baja a la zona circular para pasar por la puerta que te lleva al interior de Ustengrav.

 

En esta primera habitación encontrarás varios enemigos, pero deberás centrarte en el Nigromante maestro primero, ya que al morir, morirán también los bandidos. Al terminar con todos, ve por el pasaje que está al Norte para continuar hacia el Este.

 

Un poco más adelante en este pasillo verás a un grupo de draugr y de magos, así que puedes esperar un poco a que se maten entre ellos o entrar directamente en la pelea.

 

Ustengrav Ustengrav

 

Para poder llegar a la puerta indicada que lleva a las Entrañas de Ustengrav, tienes que subir por las escaleras del Sureste y después cruzar el pequeño puente. Por si te lías un poco, fíjate en las indicaciones que te damos en Eliteguias con el mapa de arriba (dibujado con precisión quirúrgica...).

 

Ustengrav Ustengrav

 

En lugar de tirarte por donde te muestra la imagen de arriba a la izquierda, gira a la izquierda para bajar hasta la zona del comedor y allí sube por las escaleras que están pasando por la puerta del fondo, en frente de la entrada, y cruza por un pequeño puente.

 

Ustengrav

 

Al llegar a la sala en la que hay una especie de líquido (inflamable, así que ya sabes como acabar con los 2 draugr de la zona...) en el suelo, antes de continuar, acciona los dos tiradores de la parte izquierda para tener acceso a una sala con un cofre, varios objetos y un encantador arcano. Cuando termines, ya puedes avanzar hacia el Oeste.

 

Grito - Volverse etéreo

 

Cuando llegues a la amplia sala con el árbol, la catarata, etc... baja por la primera rampa y antes de continuar hacia el Este hacia la marca (cruzando el puente), ve al Oeste para bajar hasta el nivel más inferior. En donde podrás conseguir el grito Volverse Etéreo. Ahora ya puedes continuar hacia el Este.

 

Ustengrav - Puzzle Piedras

 

Cada vez que te acercas a una de esas piedras, emiten una luz y en ese momento se abre su correspondiente verja de las 3 que hay. El problema es que al alejarte se apagan y por lo tanto las verjas se cierran. Pues bien, sitúate en el centro de las mismas tal y como muestra la imagen y utiliza el grito Torbellino arrollador un par de veces para poder pasar a tiempo.

 

Arañas

 

En la zona de las arañas congeladoras, no tienes ni que atacarlas, llegará con que las atraigas a la parte baja del suelo y empezará a salir fuego de los pequeños agujeros, entonces súbete rápido a la parte superior para no quemarte tu también.

 

Tras encargarte de los bichos, rompe las telas de araña para poder continuar y acciona la cadena para abrir la siguiente verja metálica.

 

Nota Misteriosa Nota Misteriosa

 

Lee la nota misteriosa que está al fondo de la sala y no te preocupes por que aparezca como fallido el objetivo, forma parte de la historia y no se trata de un bug.

 

Ve a ver al que ha robado el cuerno

 

Para empezar, tienes que salir de Ustengrav, pero no dando toda la vuelta, sino pasando por la puerta que está detrás de donde recogiste la nota, sin olvidarte de recoger los objetos con los que te encuentres por el camino. Una vez fuera, en Skyrim, dirígete a Cauce Boscoso.

 

Delphine

 

Al llegar, entra en la Posada El gigante dormido y habla con Delphine. Dile que quieres alquilar el desván por 10 monedas de oro. Te dirá que no tienen desván, pero que puedes quedarte en la habitación de al lado, así que ve por ella y al cabo de un rato entrará Delphine.

 

Devuelve el cuerno a Arngeir

 

Recibirás este nuevo objetivo de la misión, todavía sin acabar, y habrás recibido la siguiente de la historia, Una hoja en la oscuridad. Antes de nada, ve a completar el primer objetivo “Habla con Delphine” de esa misión.

 

Entonces, antes de continuar con esa, vamos a completar ésta.

 

Arngeir

 

Pues bien, sal de la Posada y dirígete a “Alto Hrothgar”. Cuando llegues, sigue la marca para hablar con Arngeir y entregarle el cuerno.

 

Aprende la palabra de poder de Wulfgar

 

Wulfgar

 

Regresa a la habitación anterior en donde están todos y acércate a Wulfgar para aprender Empujar, Fuerza implacable.

 

Recibe el saludo de los Barbas Grises

 

Arngeir

 

Escucha a Arngeir mientras estás ahí inmóvil y cuando termine la escena, también habrá concluido la misión.

 

BUGS

-Si hablas con Marcurio en la posada El gigante dormido puede desembocar en una pelea entre él y Delphine, lo cual estropeará la misión principal impidiéndote avanzar en la historia.

 

-En algunos casos, las piedras que abren las puertas dentro de la cueva no funcionarán correctamente, por lo que no podrás completar la misión.

 

-Wulfgar puede que no te enseñe la última palabra de poder (o que directamente no te hable). No se sabe solución a no ser que sea utilizando códigos en PC.

 

-Puede que si has completado la misión de la Hermandad Oscura Inocencia perdida, pero no empezado Con amigos así..., no te encontrarás con Delphine en la posada El gigante dormido, pero si con un miembro de la Hermandad Oscura cuando vayas a dormir. Esto hará que Delphine no tenga oportunidad de presentarse. Una posible solución es simplemente tomar asiento en la habitación hasta que Delpine venga, en lugar de dormir, así evitarás este fallo.

 

FASES DE LA MISIÓN - Código: MQ105Ustengrav

10 - Recupera el cuerno de Jurgen Llamador del Viento

15 - Lee la nota

20 - Ve a ver al que ha robado el cuerno

30 - Devuelve el cuerno a Arngeir

40 - Aprende la palabra de poder de Wulfgar

50 - Recibe el saludo de los Barbas Grises

60 - Misión completada