Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Misiones daédricas

Descifrar lo transmundano

 

 

NOTA:

Más adelante en la misión, necesitarás mínimo nivel 15, así que espera a tenerlo antes de empezar con ella, para no tener que “perder tiempo” después en subir de nivel.

 

Hay dos formas de activar la misión, una es a la fuerza durante la historia principal y otra es yendo por libre a hablar con Séptimo Signo (objetivo “Encuentra a Séptimo Signo” descrito más abajo).

 

Durante la historia principal, en concreto la misión Conocimiento antiguo, te habrán mandado al Colegio de Hibernalia en busca del “Pergamino antiguo”. Pues bien, si es la primera vez que visitas el Colegio, mira en la sección Las primeras lecciones (Misión del Colegio de Hibernalia) para más detalles sobre como entrar.

 

Pues bien, una vez dentro del recinto, atraviesa el jardín exterior y entra en el Salón de los Elementos. Pasa por la puerta de la derecha para entrar en El arcaneum y habla con Urag gro-Shub.

 

Urag gro-Shub

 

De entre todas las opciones de conversación elige la de “Busco un Pergamino antiguo”. Escucha lo que tenga que decirte y entonces pregúntale que si tiene uno que te pueda servir. Insiste en que tienes que encontrar uno y que te dijeron que él podría ayudarte.

 

Entonces, sal de la conversación y verás como pone sobre la mesa dos libros, “Efectos de los Pergaminos antiguos” y “Reflexiones sobre los Pergaminos antiguos”. Lee los libros y ya habrás activado la misión.

 

Pregunta a Urag por este extraño libro

 

Habla con Urag y menciónale el libro que acabas de leer, que es incomprensible.

 

Encuentra a Séptimo Signo

 

NOTA:

Este objetivo también puede ser la segunda forma de activar la misión, la única diferencia es que yendo por libre no contarás con la ayuda de las marcas y tendrás que llegar hasta Séptimo tu sólo.

 

Puesto avanzado de Séptimo Signo

 

Fíjate en ese trozo de mapa para ver la localización del “Puesto avanzado de Séptimo Signo” en el caso de que vayas a él por libre.

 

Puesto avanzado de Séptimo Signo Séptimo Signo

 

Camina entre las placas de hielo y pasa por esa pequeña puerta de madera en el iceberg. Una vez dentro, baja por la rampa y habla con Séptimo Signo. Menciónale lo de los Pergaminos antiguos.

 

Transcribe el Léxico

 

Alftand

 

Después de hablar con Séptimo Signo, tendrás que dirigirte a Alftand, que como verás, ya viene indicada en el mapa del juego. Suponiendo que no hayas descubierto ninguna localización cercana, ve a pie hacia la marca y cuando llegues, quizás no encuentres directamente el camino que tienes que seguir.

 

Alftand

 

Pero no te preocupes, fíjate en el segundo trozo de mapa de arriba y avanza por donde indica la línea roja. Entonces pasa de largo las casas en ruinas y al fondo ve por la estructura y puentes colgantes de madera hasta llegar a las “Ruinas glaciares de Alftand”.

 

Ruinas glaciares de Alftand Ruinas glaciares de Alftand

 

Una vez dentro de las ruinas, avanza por el pasillo lineal hasta llegar a la siguiente zona:

 

Verja

 

Esa verja metálica no podrás abrirla desde este lado, así que tendrás que continuar por el Oeste subiendo por una rampa. Mientras avanzas, te encontrarás con un par de Arañas enanas sin poder y un J'darr.

 

Ruinas glaciares de Alftand Ruinas glaciares de Alftand

 

Al acercarte a esta zona con la pequeña estructura en el centro, aparecerán dos Esferas enanas dañadas por los lados. Después sigue avanzando hasta llegar a la siguiente gran sala en donde te esperan un par de Arañas enanas con ataques de electricidad.

 

Tras matarlas, abre la puerta cerrada y en la intersección ve a la izquierda (Sur según el mapa). Mientras derrotas a más arañas, sube otras pequeñas escaleras al fondo y vuelve a girar a la izquierda.

 

Ruinas glaciares de Alftand

 

Avanza por entre esos aparatos móviles, saltando por encima de ellos para que no te tiren abajo, y pasa por la puerta del fondo que lleva al “Animacultorio de Alftand”.

 

Pasa por la siguiente puerta que tienes justo enfrente y mata a un par de arañas enanas hasta llegar a una verja cerrada, en donde tendrás que activar la palanca del suelo para poder pasar.

 

Ruinas glaciares de Alftand Ruinas glaciares de Alftand

 

Baja por la rampa serpenteante de piedra y al llegar abajo, tírate para la parte inferior que está justo enfrente de la puerta con cerradura Fácil (no te preocupes que sólo perderás una mínima cantidad de vida. Entonces gira a la derecha y baja por otra rampa mientras eliminas a unos Maestro de las sombras falmer.

 

Ruinas glaciares de Alftand Ruinas glaciares de Alftand

 

Ruinas glaciares de Alftand

 

Abajo de todo espera a que cese ese chorro de fuego para poder pasar. En la siguiente sala elimina al par de Falmers que te esperan allí y ve por el pasillo a la izquierda de la tienda de campaña. Un poco más adelante te encontrarás otra zona con más falmers y sus tiendas, además de unos chorros de fuego intermitentes. Si dispones de magia de fuego, apunta al suelo para que éste arda y así eliminarlos más fácilmente.

 

Ruinas glaciares de Alftand

 

Tras bajar por unas pequeñas escaleras, antes de nada, activa esa palanca que ves justo enfrente para ir a las Ruinas glaciales y poder abrir una verja metálica que desde el otro lado no podías; esto tan sólo es para hacer un atajo por si quieres volver y no tener que dar toda la vuelta de nuevo.

 

Ruinas glaciares de Alftand

 

Cuando estés listo, regresa al Animacultorio de Alftand para continuar con tu trayecto. Pasa por la puerta y baja una rampa circular de piedra más mientras eliminas a un grupo de Falmers y una Araña congeladora. Al ir hacia la puerta que da a la Catedral de Alftand, ten cuidado con la trampa del suelo sobre el trozo de hielo.

 

Catedral de Alftand Centurión enano

 

Dentro de la catedral, avanza hasta la enorme sala y súbete a la parte alta de este mismo lado para activar la palanca que sube la verja de la estructura de enfrente. Además de los falmers, a mitad de las escaleras, te encontrarás con un Centurión enano al que deberás derrotar para conseguir la “Llave del elevador de Alftand”.

 

Sila Trebacio & Umana Mecanismo enano

 

Verás a esos dos individuos tras pasar por el portón de arriba, así que o bien deja que se maten entre ellos o participa en la pelea. En cualquier caso, activa el Mecanismo enano del centro, baja por las escaleras que se formarán y pasa por la puerta que da al Límite Sombrío.

 

Para ahorrarte un enfrentamiento, nada más entrar en esta nueva zona, activa la palanca de la izquierda para destrozar la Esfera enana que hay a lo lejos.

 

Límite Sombrío Límite Sombrío

 

Entonces, avanza por este extraño lugar hasta llegar a la zona indicada en la imagen de arriba a la derecha. Abre la puerta y activa la palanca para ir a la Torre de Mzark.

 

Puzzle - Receptáculo del Léxico

 

Será hora de resolver un puzzle después de tanta exploración. Sigue estos pasos por orden:

 

-Empieza por subir a la parte superior y activa el Receptáculo del Léxico para colocar en él el “Lexico en blanco”.

-Activa el pedestal nº 1 varias veces hasta que al nº 2 se le encienda la luz (así como al Léxico en blanco).

-Activa el pedestal nº 2 varias veces hasta que al nº 3 se le encienda la luz.

-Finalmente activa el pedestal nº 3 para resolver ya el puzzle.

 

Puzzle resuelto - Receptáculo del Léxico

 

Ahora, antes de nada, recoge el Pergamino antiguo en la cápsula que se acaba de abrir, bien para completar ya la misión principal Conocimiento antiguo o para tenerlo para cuando vayas a hacer dicha misión.

 

Respecto a esta misión, recoge el Léxico rúnico del receptáculo.

 

Entrega el Léxico a Séptimo

 

Pasa por la puerta que está debajo de los pedestales (por el Este según el mapa) y activa la palanca del suelo para salir al exterior. Ahora tele-transpórtate al Puesto avanzado de Séptimo Signo. Dile que ya has inscrito el Léxico y dáselo. Pregúntale por todas las opciones de conversación y verás como activan varios objetivos de recoger sangre.

 

Antes de que puedas salir, te toparás con el Abismo Desolado, el cual te ofrecerá unirte a él, cosa que podrás aceptar o rechazar, tu mismo... En cualquier caso, te dejará pasar.

 

Los siguientes objetivos consistirán en conseguir sangre de diferentes especies; las podrás encontrar en cualquier lado, pero en Eliteguias os recomendamos lo siguiente:

 

-Sangre de orco

En Largashbur, un campamento orco atacado por gigantes que está al Suroeste de Riften y en donde además podrás activar la misión daédrica La tribu maldita. Durante esa misión, algún orco debería morir con facilidad, sin ni siquiera tener que hacer nada tú.

 

NOTA (gracias al usuario doctorflipy)

También se puede conseguir en el Retiro del Mentiroso (descrito más abajo). Nada más entrar, a la derecha de lo que sería el bar, podemos oír a un orco que no para de hablar, abrimos la puerta y recogemos su sangre.

 

-Sangre de alto elfo

Los podrás encontrar en la Embajada de Thalmor, durante o después de la misión principal Inmunidad diplomática.

 

NOTA (gracias al usuario doctorflipy)

Si no quieres hacer la misión de la embajada todavía o si ya la hiciste y no puedes volver, lo mejor es ir a Ventalia y matar a la mujer del tipo de los establos, que son dos altos elfos, y esa no tiene ninguna misión ni nada especial. La podéis encontrar en la casa (más o menos a las 11 de la mañana abren la puerta de la casa de los establos, su marido no estará y podrás matarla sin miedo) o bien por la ciudad. La mujer se llama Arivanya.

 

-Sangre de falmer

Dentro del “Retiro del Mentiroso”, que está al Suroeste de Soledad, tal y como se muestra en la siguiente imagen:

Retiro del Mentiroso

 

-Sangre de elfo oscuro

También dentro del “Retiro del Mentiroso”. Son los cadáveres de los bandidos, que aunque no indican nada por el nombre, son de la raza de los elfos oscuros.

 

-Sangre de elfo del bosque

También dentro del “Retiro del Mentiroso”. Y al igual que los elfos oscuros, éstos también son los cadáveres de los bandidos (unos son oscuros y otros del bosque.

 

Lleva la sangre a Séptimo

 

En cuanto tengas toda la sangre requerida, regresa al “Puesto avanzado de Séptimo Signo” para hablar con él y entregársela.

 

Oghma Infinium

 

Baja por el nuevo pasaje que abrirá Séptimo y al acercarte al libro, Séptimo debería desaparecer.

 

Coge el Oghma Infinium

 

Recoge el libro y habrás completado el objetivo. Entonces, cuando intentes salir de la sala te toparás de nuevo con el Abismo Desolado y al terminar la conversación, habrás completado también la misión.

 

Aún queda el tema de la recompensa, bastante suculenta. Abre tu inventario y lee el libro que acabas de conseguir; tendrás 4 opciones:

 

-No leerlo: No hay recompensa.

 

Elegir una de las sendas con la que conseguirás puntos de bonificación en las habilidades relacionadas con cada una.

 

-La senda de la fuerza

-La senda de la sombra

-La senda de la magia

 

BUGS

-Si matas a Séptimo después de que te de mande recoger las muestras de sangre ("un poco" absurdo hacerlo si estás con esta misión, pero bueno) la misión fallará pero a partir de entonces cada vez que examines el cuerpo de un orco o elfo te darán la opción de tomar una muestra.

 

-Si cuando examinas un cuerpo no puedes tomar una muestra de sangre, los jugadores de PC lo pueden solucionar con el siguiente código player.addperk 79af5

 

-Después de entregarle la sangre a Séptimo y acercarte al libro, se supone que tiene que desaparecer, pero hay un bug por el cual se quedará frente al libro y no podrás hablar con él ni leer dicho libro, lo cual hace imposible completar la misión. Pero se puede solucionar fácilmente matando a Séptimo tu mismo (no te preocupes que no cambiará absolutamente nada esto).

 

FASES DE LA MISIÓN - Código: DA04

1 -

5 - Pregunta a Urag por este extraño libro

10 - Encuentra a Séptimo Signo

20 - Transcribe el Léxico

30 - Entrega el Léxico a Séptimo

35 -

40 -

41 - Sangre de alto elfo

42 - Sangre de elfo del bosque

43 - Sangre de elfo oscuro

44 - Sangre de Falmer

45 - Sangre de orco

50 - Lleva la sangre a Séptimo

55 - Coge el Oghma Infinium

60 -

100 - Misión completada

105 -

200 -