Guía The Elder Scrolls V: Skyrim
Misiones secundarias
El despertar de la reina loba
-Primero tienes que haber completado la misión secundaria El hombre de la falsa alarma.
-Tienes que tener nivel 10 como mínimo.
-Después de todo esto, sea cual sea tu nivel, tienes que subir uno más (ver sección de bugs).
Tras haber completado la indicada en “Requisitos”, en cuanto entres en una ciudad principal, se te debería acercar automáticamente un mensajero para entregarte la “Carta de Falk Barba de Fuego”, así que entra en tu inventario y leela.
En ella, Falk te dirá que vayas a hablar con él, así que dirígete al Palacio Azul en la ciudad de Soledad y localízale para hablar con él. Menciónale lo del mensaje y activarás esta misión.
Habla con Styrr
Ahora sal del Palacio Azul y dirígete al Salón de los Muertos, dentro de la misma ciudad, para hablar con Styrr. Dile que Falk te envió para hablar con él de Potema. Te acabará dando la “Llave de las catacumbas” y el siguiente objetivo de la misión.
Derrota a Potema
Sal del Salón de los Muertos y dirígete al Templo de los Divinos, ya indicado en el mapa del juego. Baja por unas pequeñas escaleras y abre la puerta metálica con la Llave de las catacumbas. Entonces pasa por el agujero de la pared para entrar en las “Catacumbas de Potema”.
Una vez dentro de las Catacumbas, al llegar a esos barrotes, tan sólo tendrás que esperar un rato mientras te habla la voz y ya se abrirán ellos solos.
Un poco más adelante, te encontrarás con unos cuantos draugr y el Vampiro Volkihar entre ellos. Al menos a parte de los draugr, procura eliminarlos sigilosamente antes de empezar el combate.
Ahora, aunque no haya marca de misión, tu sigue avanzando hacia el Sureste hasta que llegues a una palanca frente a una puerta de piedra. Al accionar la palanca, verás que la puerta empieza a girar y en cierto momento aparecerá una sección con una verja metálica, la cual se abrirá pero por un período corto de tiempo, que tendrás que aprovechar para cruzarla (sino, no pasa nada, simplemente espera a que vuelva a dar la vuelta).
En este pasillo ya verás el doble portón de madera que da al Refugio de Potema.
Nada más entrar, debería haber un Señor de la muerte Draugr, pero de espaldas, así que agáchate para ponerte en modo sigilo y podrás atizarle varios tiros con el arco, aprovechando mientras se tambalea para preparar el siguiente tiro.
Pues bien, aparte de eso, un poco más adelante, llegarás a una puerta de piedra giratoria con 3 palancas enfrente (además de un vampiro que deberás eliminar).
En realidad hay varias puertas giratorias, 3 en total, y cada una de ellas es manejada por la palanca en su misma posición (la primera palanca mueve la primera puerta, la segunda mueve a puerta del medio y la tercera palanca mueve la puerta del fondo).
Cada una de las 3 palancas tiene 3 posiciones... izquierda o derecha hace girar su correspondiente puerta hacia un lado o hacia otro, y la posición del medio hace que pare de girar.
Dicho esto, la solución al puzzle está bastante clara, esperar a que se muestre la parte abierta de la pared giratoria y accionar su correspondiente palanca para pararla. Repite esto con las 3 puertas y podrás pasar.
En la siguiente sala, te encontrarás con un Señor de la muerte draugr y un Vampiro, aparentemente normal, pero que en su cadáver tiene la “Llave del Sagrario de Potema”, necesaria para abrir la puerta de la derecha. Pasa por esta y por otra más de hierro para entrar en el Sagrario.
Al llegar a la sala en la que está Potema, primero tendrás que enfrentarte a multitud de draugr de todo tipo, que irán apareciendo poco a poco. Y aunque Potema pueda atacarte, tu a ella todavía no... Cuando hayas eliminado a todos los draugr, Potema irá a la siguiente sala, así que síguela y ya podrás atacarla.
Cuando consigas derrotarla, acércate al trono en el que estaba sentada y recoge la “Calavera de Potema” que hay sobre él.
Entrega los restos de Potema a Styrr
Sal de este lugar por la puerta que está tras el trono y cuando estés de vuelta en la superficie, regresa a Soledad y entra en el Salón de los Muertos para hablar con Styrr y entregarle los restos de Potema.
Ve a ver a Falk Barba de Fuego
Por último, entra en el Palacio Azul y habla con Falk para informarle de que ya has derrotado a Potema. Habrás completado la misión recibido algunas monedas de oro y el Escudo de Soledad como recompensa.
-En Eliteguias no te lo podemos confirmar, pero es posible que si tu personaje ya tiene el máximo nivel posible del juego y completas El hombre de la falsa alarma, no des activado de ninguna manera esta misión.
-Al llegar junto a Potema, debido a un bug puede que las oleadas de Draugr no aparezcan, por lo cual no podrás atacar a Potema y la misión se quedará atascada ahí. La única solución posible es cargar una partida anterior a haber entrado en la sala.
-La "Carta de Falk Barba de Fuego" puede que permanezca en tu inventario al finalizar la misión cuando se supone que tendría que desaparecer. En un principio eso no debería suponer ningún problema, pero si te "molesta" y quieres hacerla desaparecer, en PC puedes hacerlo poniendo el siguiente código player.removeitem D91D1 1
-Al final de la misión, puede que la conversación con Falk no de comenzado, lo cual dejará la misión atascada. Una posible causa es haber derrotado a Potema y recogido su calavera antes de empezar la misión. Y una solución es que si juegas en PC, utilices primero el código setstage MS06 160 (recibiendo así el escudo y el dinero como recompensa) y después setstage MS06 250 para quitarla ya del diario del juego.
-Tras haberte encargado de Potema y recogido sus restos, si la marca de la misión te indica que salgas de la zona por donde entraste... no hagas caso a eso, hazlo a Eliteguias y sal por la puerta de detrás del trono. Si no puede que te quedes atrapado (aunque siempre podrías volver hacia atrás para ir por dicha puerta del trono).
50 - Habla con Styrr
100 - Derrota a Potema
125 - Recoge los restos de Potema
150 - Ve a ver a Falk Barba de Fuego
155 - Entrega los restos de Potema a Styrr
250 - Misión completada