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Guía The Legend of Zelda: Skyward Sword

Región de Lanayru

Casa del Almirante (Mar de arena)

 

 

Mar de arena de Lanayru

 

Al salir de las Cuevas de Lanayru, tienes que utilizar las Zarpas para avanzar de columna en columna, enganchándote a los puntos que hay en cada una de ellas, para acabar llegando a tierra firme.

 

Mar de Arena de Lanayru Mar de Arena de Lanayru

 

Mar de Arena de Lanayru Robot Almirante

 

Graba la partida en la estatua del pelícaro y cruza ese pequeño muelle. Al final golpea la piedra espacio-temporal que hay en la pequeña barca. Entonces habla con el robot que habrá aparecido, el almirante del galeón.

 

Mar de Arena de Lanayru Mar de Arena de Lanayru

 

Te habrá marcado en el mapa el punto al que tienes que ir. Para ello utiliza la barca, la cual hará aparecer agua a su alrededor, no sólo el punto inicial en el muelle. Podrás pegar un acelerón (gastando energía del barco como si corrieses) y disparar el cañón. Aunque lo único de lo que te tienes que preocupar es de llegar al objetivo (pon un marcador si quieres para localizarlo aún más fácilmente).

 

Casa del Almirante

 

En cuanto desembarques en la Casa del Almirante, avanza por el camino de piedra y en los pequeños trozos de arena aparecerán unos enemigos eléctricos, así que simplemente pasa de ellos o lánzales una bomba.

 

Mar de Arena de Lanayru Mar de Arena de Lanayru

 

Al final de este pequeño camino, deberás utilizar el gancho para subirte a esa gran columna de piedra. Entonces deberás utilizar esa planta voladora (o lo que sea) como punto de enganche para las Zarpas y desde ahí al punto de la pared.

 

Mar de Arena de Lanayru

 

Una vez arriba y tras haber eliminado al “flan” amarillo, utiliza el telescarabajo para recoger la bomba que está sobre el cáctus y deposítala sobre la pared rompible de rocas que hay en la zona, aunque también puedes lanzarle una bomba directamente de tu saco.

 

Mar de Arena de Lanayru Mar de Arena de Lanayru

 

Ve por el pasaje y al salir por el otro lado, de nuevo tendrás que utilizar a una planta voladora para poder llegar a los enganches de la pared; entonces date la vuelta y vuélvela a utilizar para llegar a la zona de más arriba.

 

 

 

En el puente te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, el Moblin con escudo metálico. Para derrotarlo, tendrás que correr hacia él, subirle por el escudo metálico y cayendo justo por detrás de él. Entonces aprovecha para atacarle con la espada por detrás. Entonces, aparte de eliminar a una planta carnívora, abre el cofre para conseguir una rupia roja.

 

Mar de Arena de Lanayru Mar de Arena de Lanayru

 

Entonces, a un lado verás una agarradera en una zona de menor altitud, así que ve hasta allí con el gancho. En esa parte verás una de las plantas voladoras como las que ya has encontrado anteriormente, sólo que ésta estará enterrada en la tierra y primero tendrás que darle un latigazo para hacerla salir.

 

Mar de Arena de Lanayru

 

Encárgate primero del pájaro rojo (ya sabes, estámpalo contra el suelo utilizando el látigo para agarrarlo por la cola y remátalo con la espada) y entonces engánchate a la planta para ir a la siguiente plataforma de más arriba. Sube por la rampa hasta su parte superior y utiliza el Telescarabajo para acabar con la Baba Deku que hay sobre la agarradera antes de lanzarte a ella con las Zarpas.

 

Mar de Arena de Lanayru Mar de Arena de Lanayru

 

Mar de Arena de Lanayru Mar de Arena de Lanayru

 

Mientras estás ahí enganchado, date la vuelta y utiliza las zarpas en la siguiente agarradera del lado opuesto y un poco más alta. Tómate un momento para eliminar a los pájaros que estarán sobrevolando esa zona y entonces, engánchate a esa plata voladora que irá de arriba a abajo, esperando el momento justo colgado en ella para poder ir a la que está al otro lado de la montaña. Desde esta segunda planta ya podrás ir a tierra firme.

 

Carta náutica

 

Esa será la Casa del Almirante, así que entra. El interior de la casa está lleno de arena, así que tendrás que utilizar el Ánfora de Aire para despejarla y conseguir así la “Carta náutica” dentro del cofre azul. Ahora vamos al Astillero.