Guía Batman: Arkham Asylum

Tratamiento intensivo (primera parte)

 

 

Después de las escenas cinemáticas, tendrás el control del personaje, aunque no del todo, por que lo único que podrás hacer será caminar para seguir al grupo que custodia al Joker, mientras vas viendo los créditos en pantalla. Más adelante, después de encontrarte con el gigante y bajar por el ascensor, verás una escena.

 

Celdas de Detención

 

Ahora estarás en las Celdas de Detención y por fin tomarás el control real del personaje. Pondrás a prueba tus habilidades de combate, pero no te preocupes, esto es una especie de entrenamiento, vamos, nada difícil. Sigue las instrucciones en pantalla para realizar los distintos ataques. Después de eliminar al primer grupo de enemigos, vendrán 4 más.

 

Al acabar con este segundo grupo de enemigos, desaparecerán los láser por una de las rampas y ya podrás pasar por ahí. Pero antes de subir, localiza un conducto de ventilación a nivel del suelo y quita la rejilla para encontrar un Trofeo de Enigma. Nada más subir por la rampa, en la habitación de la izquierda hay unas… si, unas dentaduras pequeñas con las que podrás practicar con tu Batarang.

 

Sigue por el pasillo y te acabarás encontrando con un par de enemigos. Mátalos sin ningún problema y ve a la izquierda por el pasillo para hablar con el guardia Eddie. Ahora vete por la otra parte del pasillo. Recibirás una llamada del Oráculo. Cuando termines de hablar, pasa por las puertas que se abrirán al final del pasillo.

 

Cámara de pacificación de pacientes

 

Habla con Zach Franklin y verás una escena en la que hay un rehén. Cuando acabe, pasa por la puerta del fondo y sube las escaleras. Al final del pasillo verás unos guardias, pues habla con ellos.

 

Ahora entra en “Modo Detective” (pulsa el botón indicado en pantalla) y mira hacia arriba para ver una gárgola (de color marrón) en la que podrás usar el Gancho (pulsa el botón indicado en pantalla). Tendrás que ir enganchándote en las gárgolas para ponerte detrás de Zsasz (así se llama el “monstruo” que tiene de rehén al guardia). Salta a la de la izquierda y después a la del fondo.

 

Una vez en la gárgola del fondo, mira hacia Zsasz y pulsa el botón indicado para lanzarle una patada aérea. Una vez le hayas golpeado, pulsa los botones indicados para hacer una eliminación en el suelo y acabar con él.

 

Después de ver la escena, entra en modo detective para ver objetos interactivos en el escenario. Verás a Zach Franklin examinando a un guardia tendido en el suelo y al lado un conducto de ventilación, pues todavía no vayas por éste, déjalo para después. Vete a la otra punta de la habitación y pasa por el conducto que verás allí; dentro encontrarás un Trofeo de Enigma. Ahora vete por el conducto que mencioné antes.

 

Al final del conducto, verás otro Trofeo de Enigma, pues cógelo y después quita la verja para saltar para abajo.

 

Pasillo de Procesamiento

 

Para atrás no podrás ir por que aparecerán unos láser que te impedirán el paso, así que vete hacia delante según bajas, por donde están las dentaduras pequeñas.

 

Descontaminación

 

Vete hacia donde el guardia y al cabo de un rato se te indicará en pantalla que mires hacia arriba y uses el gancho, pues hazlo. Quita la rejilla y pasa por el conducto, quita la otra rejilla del final y sal del conducto. Avanza un poco y salva al guardia que está a punto de caer.

 

Ahora haz como se te indica en pantalla para correr y saltar al otro lado. Mira hacia arriba y usa el gancho para subir a la plataforma y rescatar al otro guardia. Ahora ve a la parte derecha de esta plataforma y planea hasta la del fondo de la sala para coger a un enemigo y acabar con él. Ahora usa el modo detective y busca el punto de control de extractores. Pues una vez localizado, tienes que lanzarle un Batarang. Ahora baja para abajo y en la parte izquierda, justo en frente del tercer ventilador, verás una rejilla en el suelo, pues quítala para conseguir un Trofeo de Enigma.

 

Vete hacia atrás (hacia donde estaba la plataforma superior desde la que bajaste) y pasa por la puerta del fondo.

 

Bucle de Transferencia

 

Sigue las flechas verdes y pronto te encontrarás con dos enemigos. Continua siguiendo las flechas y verás una escena, tras la cual tendrás que enfrentarte a un “pequeño” Boss. La táctica es bien sencilla, simplemente esquiva sus envestidas o lo que te lance tal y como indican en pantalla (manteniendo pulsado el botón de dirección y pulsando dos veces seguidas el de salto) y cuando tengas oportunidad, lánzale batarangs a la cabeza.

 

Después de unos cuantos toques, lograrás vencerlo y verás una escena. Antes de nada, vamos con las mejoras, por que probablemente en este punto (o incluso antes), ya hayas conseguido los suficientes puntos para adquirir una. En eliteguias te recomendamos que cojas ahora la “Eliminación Invertida”. Verás a un guardia que te quita los láser para que puedas pasar, pero antes, vete a la puerta en la parte opuesta de la habitación para coger un Trofeo de Enigma.

 

Ve a hablar con el guardia y verás una escena en la que aparece el Joker. Al acabar, te darán un nuevo objetivo principal “Rescata al comisario Gordon” y otro más normal “localiza las celdas de detención y escanéalas en busca de pruebas”. Sal de la habitación en la que está el guardia y automáticamente se te mostrará el mapa con un signo de exclamación que indica a donde tienes que ir.

 

Pues sal de esta sala y en la intersección vete a la izquierda. En la siguiente intersección ve a la derecha y verás a dos enemigos, pues acaba con ellos. Ahora ve por la puerta que lleva a la marca del mapa.

 

Celdas de Detención

 

Entra en la habitación de la izquierda, activa el modo Detective y en la parte derecha de la habitación, verás una petaca, pues pulsa el botón indicado para escanear la prueba. Sigue con el modo Detective activado y tendrás que ir siguiendo los rastros de alcohol (están flotando en el aire); sal de la habitación. Pasa por la puerta de la derecha. Sigue los rastros y te llevarán al pasillo de enfrente, pues ve hasta el final.

 

Tránsito Seguro

 

Al acercarte al guardia, verás una escena. Cuando tengas el control, sube por las escaleras cercanas y llegarás a una habitación. En una mesa encontrarás una Cinta de Entrevistas, pues cógela.

 

Ahora vuelve a la habitación anterior bajando las escaleras y ve hasta donde está el guardia sentado, mira hacia arriba y usa el gancho para subirte. Súbete otra vez más a la parte superior y corre para saltar al otro lado. Deslízate hacia la derecha hasta que puedas subir para arriba. Ve por el pequeño conducto y quita la rejilla para continuar.

 

Al salir del conducto, mira arriba y a la derecha para usar el gancho allí. Utiliza el gancho otra vez más para llegar aún más arriba. Corre para saltar al otro lado. Trepa dos plataformas y al agacharte para pasar por debajo, en lugar de seguir, si giras a la izquierda y quitas la trampilla, estarás en una zona con paredes destruibles, pero todavía no podrás hacer nada, así que olvídate por el momento de esta rejilla.

 

Súbete a la cornisa de más adelante y deslízate hacia la izquierda hasta que puedas subir a tierra firme. Salta el obstáculo, gira a la izquierda y después a la derecha verás una caja metálica, pues súbete a ella. Date la vuelta y mira hacia arriba, para ver un punto al que puedes lanzar el gancho. Vete agachado hasta salir del conducto y activa el modo Detective para escanear el trozo de piedra con el dibujo en el centro.

 

Ahora ve a la derecha y usa el gancho para subir a la parte de arriba. Tendrás que enfrentarte a un pequeño grupo de enemigos; cuando los hayas eliminado, busca una rejilla en la parte de la derecha y quítala para meterte en el conducto.

 

Galería de traslados

 

Quita la rejilla para salir y escucha una llamada. Al acabar, no vayas directamente a por los enemigos, por que están armados y sería un suicidio. En lugar de eso, activa el modo detective y engánchate a la gárgola. Vete enganchándote a las siguientes hasta quedarte por detrás de los enemigos, entonces descuélgate silenciosamente como se te indica en pantalla.

 

Vete agachado y al acercarte a un enemigo por detrás, pulsa el botón indicado para una muerte silenciosa. Siempre que te mantengas por detrás de ellos, no habrá ningún problema. Ahora date la vuelta y ve por unas escaleras que están a la derecha. Mata al enemigo que está allí de la misma manera que a los otros 3.

 

Cuando acabes con este último, quita la rejilla del suelo y pasa por el conducto.

 

Recepción de tratamiento intensivo

 

Al salir del conducto, elimina al guardia con una muerte silenciosa. Desde aquí, mira hacia arriba y engánchate en el punto indicado. Engánchate a las gárgolas y en lugar de eliminar primero a este enemigo que está en la parte superior, vete primero a por el otro de abajo, por que a éste (al de abajo) podrás matarlo con una eliminación invertida de manera sigilosa, entonces ya podrás volver a por el de la parte superior y eliminarlo con una patada aérea y un golpe en el suelo.

 

Después de una escena, el Joker te mandará a 3 enemigos más. Mientras les ataques desde las gárgolas (con la eliminación invertida, patada aérea + eliminación en el suelo o dejándote caer y con muerte sigilosa), no habrá ningún problema, pero ni se te ocurra ir directamente a por ellos. Vete por donde vinieron estos enemigos y al acercarte al cuerpo atado, verás una escena. Cuando acabe, recibirás una llamada de Enigma y tendrás que hacer unos desafíos.

 

Escanea el cuadro que está en esa misma zona en Modo Detective para resolver el primer enigma. Ahora conseguirás acceso al menú de desafíos de enigma. Ahora vete a la oficina de la parte de arriba en el centro de esta sala. Pues estando en modo Detective, en una de las ventanas deberías ver una marca de interrogación, pero… sin el punto. Lo que tienes que hacer es mirar a través de la ventana y buscar el punto en la pared del fondo (bajo un ventilador circular). En cuanto la marca de interrogación esté completa con el punto, examínalo (tendrás que alejarte algo de la ventana, aunque estando cerca veas bien el signo de interrogación). Ahora ya tendrás resuelto un segundo Enigma.

 

Antes de salir, busca en una mesa dentro de la oficina para coger una Cinta de Entrevistas. Ahora ve hasta donde te espera el guardia William North y habla con él. Ahora sigue avanzando por unas habitaciones hasta llegar a una en la que hay una rejilla, pues rómpela para entrar en un conducto. Continua hasta salir al exterior.