Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Mega Man: Battle Network 2

Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan) (parte 3)

 

 

· PROTOMAN.
LOCALIZACIÓN: Castle.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Al igual que en el juego anterior, ProtoMan no puede faltar como enemigo. Notarás que ProtoMan no se mueve de la última columna, excepto para atacar. Si le disparas con tu Buster, verás que activará su escudo; al pasar el tiempo, ProtoMan podrá hacer dos cosas: la primera es que se acerque a tu campo y te haga un sablazo idéntico a una WideSwrd, este movimiento lo repetirá tres veces y luego se repetirá el proceso de espera; si te toca el otro, es un poco más difícil de esquivar, ya que consiste en un sablazo que tiene dos rangos de ancho, así que tienes que ponerte en una fila que no te afecte, además, se pondrá enfrente de ti y te hará un sablazo con un rango de 3, pero lo diferente es que ahora podrá abstenerse de repetirlo u otra cosa.
PREMIO: Dinero.

 

Ya con la confianza de Chaud, ve a tu derecha, sube las escaleras y al llegar al final verás en el cuarto a la princesa, quien fue la culpable y la traicionera, así que Lan lanzará el Wireless permitiéndote entrar de nuevo. Al entrar, toma el camino de la izquierda, luego toma la izquierda de nuevo y ve hacia el cubo, pero aparecerá un vampiro, así que ve rápido al cubo que tiene la CyberKey, ahora regresa la entrada y toma la derecha, toma la derecha de nuevo y si vas al cubo obtendrás un LongSwrd L, pasa la puerta y sigue derecho hasta el siguiente entronque, toma la derecha y sigue hasta llegar al entronque, sigue derecho y después de esa toma el camino hacia abajo y busca el cubo que tiene el FullEnrg, regresa y sigue hasta el siguiente entronque, sigue el camino de abajo y llegarás a otro, sigue derecho y en el cubo encontrarás un BUGFRAG, ahora elude al vampiro que te causará problemas, sigue enfrente y toma la izquierda que conduce al cubo con la CyberKey, regresa y ve por el otro camino, ve por el cubo y toma el POWERUP, ve por el otro lado y abre la puerta para llegar a la zona que sigue.

 

Al entrar, verás que es como un laberinto, llega le centro y coge la CyberKey y a tu izquierda (o asea en las afueras) encontrarás un FullEnrg, así que no tardes en ir a la puerta y ábrela. Después llegarás a una zona de muchos entronques, siempre ve por la izquierda hasta que el camino se acabe, luego ve abajo y llegarás a un cubo que tiene un Invis2 Q, sigue a tu derecha y luego abajo, sigue el camino hasta llegar a un cruce, toma la izquierda y espera a que el vampiro se vaya para poder tomar la CyberKey, pero si estás muy apretado y ves a un zombie, dile que te regrese y si lo haces, puedes tomar de la derecha el Recov120 U, así que ábrete camino hasta la puerta que conduce al mecanismo y a Knightman.

 

· KNIGHTMAN.
LOCALIZACIÓN: Castle Comp 5.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Este jefe no es nada difícil, ya que sus ataques no son muy fuertes, pero puede desesperarte. Como ves, tiene una coraza de piedra, que lo defiende contra cualquier golpe causándole 1 HP de daño con cualquier chip, así que primero, espera a que se quite su protección y podrá hacer dos cosas, si estás en su misma fila, te lanzara un pica hielo gigante, pero si estás en cualquiera de los lados, lanzara algo hacia arriba, que provocará que caigan 3 objetos al azar en tu campo. Al pasar un tempo, verás que salta un espacio enfrente y como es muy pesado, agrietará todo el campo de duelo. NUNCA te quedes en medio cuando esto, preferentemente los lados, así que hazlo bien. Tampoco te muevas mucho, ya que si dejas al menos 3 espacios agrietados esos 3 serán los objetivos de los objetos que caen.
PREMIO: Dinero.

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y copyright
 -Información de contacto
 -Chips de Batalla
 -Los PA (Program Advance) (parte 1)
 -Los PA (Program Advance) (parte 2)
 Jefes
 -Jefes de la historia (parte 1)
 -Jefes de la historia (parte 2)
 -Jefes de la historia (parte 3)
 -Jefes de la historia (parte 4)
 -Jefes de la historia (parte 5)
 -Jefes de la historia (parte 6)
 -Jefes de WWW Areas
 Las S Licenses
 -S License (parte 1)
 -S License (parte 2)
 -SS License
 -SSS License
  Guía
 -La Z-License
 -El sistema de ventilación (vs. AirMan)
 -La B-License
 -Un día explosivo (vs. QuickMan)
 -La visita a Yumland (vs. CutMan)
 -El robo
 -El cruzigrama virtual (vs. ShadowMan)
 -Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan) (parte 1)
 -Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan) (parte 2)
 -Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan) (parte 3)
 -Crisis Magnética (vs. MagnetMan) (parte 1)
 -Crisis Magnética (vs. MagnetMan) (parte 2)
 -La edad de hielo de la red (vs. FreezeMan) (parte 1)
 -La edad de hielo de la red (vs. FreezeMan) (parte 2)
 -El final de Gospel (parte 1)
 -El final de Gospel (parte 2)
 -Un amanecer legendario
  

 

Información del juego

Mega Man: Battle Network 2

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 18 Octubre 2002

Foro del juego

Si la guía de Mega Man: Battle Network 2 no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.