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Guía Mega Man Network Transmission

Capítulo 13: De vuelta al antiguo Egipto

 

 

*NOTA: necesitamos 4 o 5 UNLOCKERS.

 

Ahora necesitamos ir a OLD AREA. Una vez allí, ve con Numbrman para comprar cosas de interés. Luego ve a tu izquierda y usa el LVLCODE5 para abrir el cubo de seguridad, entonces ve subiendo las escaleras y justo cuando estés en el transporte, usa DOUBJUMP para alcanzar una plataforma y usar un UNLOCKER para SLASHER; después entra en el transporte que te llevará a la época de RAMSES II en pleno siglo XXI. Al entrar, ve a tu derecha y sube las escaleras, mata al ratón y alcanza las otras escaleras, luego ve a la derecha y sube las escaleras, pasa el puente y sube las escaleras de nuevo, pero ahora debes esperar los cubos para ir subiendo y en la parte de arriba a la izquierda hay un cubo de UNLOCKER con SLASHER.

 

Ahora sigue por la derecha y mata a ese robot de picos, luego baja y cae por ese agujero, mata a las plantas de bombas de madera y sube las escaleras. Ahora toma la derecha y entra en el pasadizo para tomar el cubo azul que tiene un HPMEMORY. Ahora regresa donde se encontraban las plantas y sigue por la derecha hasta caer, sigue bajando hasta encontrar a un ratón gris; luego sigue a tu izquierda, pero es mejor que en una abertura tomes ese pequeño elevador para tomar el cubo con UNLOCKER que tiene GOLDFIST, luego ve a la izquierda para tomar un BACKUP, entonces sube las escaleras y mata al perrito que te da el RECOV300, pero para no salir y entrar, ve a la zona 2 y regresa hasta conseguir el chip 5 veces. Luego prosigue a la zona 2.

 

En la zona 2, ve a la derecha, destruye la planta y prosigue, hasta llegar con un ratón, sube la escalera y ve saltando de plataforma en plataforma para llegar a un cubo azul con un REGUP; ahora regresa a la escalera y sigue a la derecha hasta encontrar un enemigo extraño y saltarín, mátalo y sigue a la derecha, donde debes usar la misma técnica como si fueras a entrar en la ZERO ACCOUNT, para llegar a un cubo de UNLOCKER que tiene MEMUP.

 

Luego ve abajo y sigue a la izquierda, encontrarás un ratón gris, entonces sigue bajando y encontrarás un cubo azul con TREEBOM3 en tu viaje hacia abajo; sigue bajando hasta encontrarte con un yunque, esquívale y ve a la izquierda, cae y sigue a la izquierda. Encontrarás 2 plantas, elimínalas y sigue a la izquierda, encontrarás una máquina de picos, esquívala y ve para arriba, encontrarás un ratón y una planta, pero aún así, debes seguir. Sigue subiendo hasta encontrar unas plataformas que se mueven de arriba hacia abajo, pásalas y empieza a bajar, pero cuando llegues al fondo no vayas a la derecha porque sino, vas al inframundo. Ahora hay que seguir por la izquierda, luego sube, toma la derecha, baja y llega a una especie de escalones. Allí debes usar DOUBJUMPS para alcanzar el cubo azul de arriba que tiene un HPMEMORY. Ahora es tiempo de ir con el jefe.

 

· PHARAOHMAN
Localización: área legendaria de la WWW 2.
Vida: 1000 HP.
Ataques: PHARAOH LASER, RATTON, ANUBIS.
Dificultad: muy difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: M-CANNON, PA Z-CANNON, LIFESRD3, GIGADETH AND ZERCNTR.

 

Estrategia: este jefe si que cuesta trabajo vencer, ya que siempre anda volando de aquí para allá y acullá. Este jefe siempre tiene que llamar a un cofre, que suelta un láser o un ratón. Pero también puede llamar al malvado Anubis, que te irá bajando vida poco a poco sin dejarte dejar recargar tu Buster. Generalmente puedes matar al Anubis con olas, ya que como recorren el campo muy genialmente, no podrá resistirse el Anubis.

 

Premio: ANUBIS.

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y Copyright
 -Información de contacto
  Varios
 -Diferencias en torno al Battle Network e historia
 -Chips de batalla (parte 1)
 -Chips de batalla (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 1)
 -Bosses importantes (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 3)
 -Bosses importantes (parte 4)
 -Bosses no tan importantes
 -Program Advance
  Guía
 -Capítulo 1: Regresando a Roll a casa
 -Capítulo 2: Gustman Loco
 -Capítulo 3: Jardín en apuros
 -Capítulo 4: Sin luz en el súper
 -Capítulo 5: Navidad en el agua
 -Capítulo 6: Repuesta en el banco
 -Capítulo 7: Un virus en las maquinitas
 -Capítulo 8: La electricidad es cruel
 -Capítulo 9: Espadachines del futuro
 -Capítulo 10: La gravedad apesta
 -Capítulo 10: Como en la luna
 -Capítulo 11: La cuenta Zero
 -Capítulo 12: Recolectando las piezas para Undernet
 -Capítulo 13: De vuelta al antiguo Egipto
 -Capítulo 14: Las peleas decisivas
  
  Otros
 -Trucos [Gamecube]
  

 

Información del juego

Mega Man Network Transmission

Plataforma: Gamecube

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 17 Junio 2003

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