Guía Dragon Age: Inquisition
Técnicas
Guerrero: Campeón
-Especialización de Guerrero.
Estos poderosos defensores protegen a sus aliados del daño, resistiendo golpes desvastadores con un entrenamiento experto y una determinación feroz. Los enemigos no pueden matarlos... Y tampoco suelen sobrevivir a ellos.
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Línea en la arena
Reivindicas el legado de los mayores campeones de la historia, desafiando a los enemigos mientras defiendes tu posición. Esto impide que los enemigos pasen más allá de tu posición y te permite bloquear cuellos de botella.
Tamaño: 6 metros
Duración: 12 seg.
Tiempo de recarga: 20 seg.
Coste: 35 de vigor
De aquí no se pasa
Tu zona protegida aumenta, por lo que a los enemigos les cuesta aún más pasar.
Bonus de tamaño: 3 metros
Baluarte
Aguantas con más fuerza aún para terminar el combate, ganando un bonus de guardia máxima.
Bonus de guardia máxima: 25%
Constitución al desbloquear: +3
Entereza
No te inmutas, no pestañeas y no te echas atrás. El retroceso hace que los enemigos que te alcanzan con ataques cuerpo a cuerpo se tambaleen.
Probabilidad de aturdir: 5%
Duración de aturdir: 2 seg.
Constitución al desbloquear: +3
Contragolpe
Logras una guardia completa y provocas a todos los enemigos cercanos. Mientras la técnica está activa, contraatacas automáticamente todos los ataques cuerpo a cuerpo.
Esta técnica depende de Concentración.
Grado 1: Duración: 6 seg.
Grado 2: Duración: 12 seg.
Grado 3: Duración: 20 seg.
La guardia protege de los ataques al dar más salud. La guardia debe romperse para poderle hacer algún daño al objetivo.
Inflexible
Has entrenado duro y sabes cómo aprovechar al máximo cualquier tipo de armadura que lleves puesta.
Bonus de armadura: 20%
Constitución al desbloquear: +3
Inquebrantable
Un ataque que normalmente te haría caer te deja ahora con una pequeña cantidad de salud, y eres inmune a todos los daños durante un breve periodo de tiempo.
Duración de la invulnerabilidad: 5 seg.
Umbral de salud: 5%
Tiempo de recarga: 60 seg.
Constitución al desbloquear: +3
A muerte
Provocas a un enemigo hasta el delirio. El daño que te causa aumenta con el tiemp, pero así lo hace también la cantidad de daño que recibe. El efecto termina si te pones fuera del alcance del enemigo.
Alance: 15 metros
Daño enemigo producido: 5% de aumento por segundo
Daño enemigo recibido: 5% de aumento por segundo
Tiempo de recarga: 32 seg.
En guardia
Mientras A muerte esté activa, tu guardia mejora a medida que tu objetivo recibe daño y tú corriges tus propias debilidades.
Cantidad de guardia: 25%
La guardia protege de los ataques al dar más salud. La guardia debe romperse para poderle hacer algún daño al objetivo.
Fortaleza andante
Quizá no puedas contenerlos eternamente pero, por ahora, nada puede tocarte. Tienes total inmunidad al daño durante un breve periodo de tiempo.
Duración: 8 seg.
Tiempo de recarga: 32 seg.
Rompeasedios
Todo ataque que te alcanza reduce tus tiempos de recarga y aumenta tu guardia.
Reducción del tiempo de recarga: 1 seg.
Cantidad de guardia: 10%
La guardia protege de los ataques al dar más salud. La guardia debe romperse para poderle hacer algún daño al objetivo.