Guía Dragon Age: Inquisition
Técnicas
Guerrero: Arma y escudo
-Técnica de Guerrero.
Los expertos de este estilo siguen en pie tras sufrir agresiones que matarían a sus aliados. Usan el escudo para protegerse y tumbar a sus enemigos.
Muro con escudo
Te mantienes firme y paras los ataques gastando vigor. Cada parada aumenta tu guardia. Te mueves mucho más depacio mientras mantienes esta técnica.
Requiere escudo
La guardia protege de los ataques al dar más salud. La guardia debe romperse para poderle hacer algún daño al objetivo.
Paso del gentilhombre
Cuando usas Muro con escudo, tu movimiento no se ralentiza tanto. También proteges a los aliados cercanos dándoles una armadura mejorada.
Alcance: 4 metros
Bonus de armadura: 30%
Golpe de venganza
Te recuperas de cualquier estado de incapacitación y arremetes con un gran golpe contra los enemigos cercanos. Si has sufrido daño hace poco, tu impacto tiene esa fuerza adicional y tumbas a tus enemigos.
Requiere un escudo
Daño: 200% del daño del arma
Umbral de daño reciente: 5 seg.
Bonus de daño: 200%
Tiempo de recarga: 8 seg.
Coste: 35 de vigor
Venganza dulce
Haces más daño con Golpe de venganza y, si has recibido daño recientemente, también aturdes a los enemigos provocados.
Bonus de daño: 200%
Duración de aturdir: 2 seg.
El oso ataca a los lobos
Usando técnicas perfeccionadas por gentilhombres orlesianos, no puedes ser flanqueado por los enemigos y es menos probable que te tumben cuando te golpean por delante.
Constitución al desbloquear: +3
Decisión del guerrero
Luchas con mucha más intensidad cuando te hieren, ganando vigor al perder salud.
Vigor recuperado: 10% por cada 10% de saloud perdida
Constitución al desbloquear: +3
Girar el proyectil
Tu experiencia con el escudo te protege de los ataques a distancia por delante.
Reducción de daño: 50%
Constitución al desbloquear: +3
Barrido de escudo
Muchos enemigos creen que un escudo solo sirve para defenderse. Corriges ese error con un brutal golpetazo que provoca daño extra a la guardia de un escudo.
Requiere un escudo
Daño: 300% del daño de arma
Bonus de daño contra guardia: 800%
Coste: 35 de vigor
Técnica detonadora de impacto: usar con enemigos incapacitados para una combinación.
Tocar la campana
Te abalanzas hacia delante con Barrido de escudo y haces aún más daño a la guardia de un enemigo.
Bonus de daño contra guardia: 400%
Estocada
Te abalanzas hacia delante y luego giras con un ataque cortante si tu primer golpe impacta. Puedes usar este ataque para acortar distancias con tus rivales
Requiere un escudo
Daño: 175% del daño del arma
Tiempo de recarga: 8 seg.
Coste: 35 de vigor
Técnica detonadora de impacto: usar con enemigos incapacitados para una combinación.
Gran embestida
Cuanto más te abalances antes de golpear a tu objetivo, más daño le harás.
Bonus de daño: 75% a 5 metros
Bonus de daño: 250% a 10 metros
Girar la hoja
Cualquier golpe que puedas ver lo puedes apartar. Todo daño que vega por delante se reduce.
Resistencia al daño: 20%
Constitución al desbloquear