Guía Dragon Age: The Veilguard
Acto 1: Señales y portentos - Capítulo 2
Sombras del viejo Arlathan
Se activará automáticamente tras completar la misión anterior, El fin del principio.

Antes de nada, en la habitación en la que empiezas, verás un gran cofre en el cual encontrarás todo el contenido extra que hayas recibido según la versión del juego que tengas. Luego en el espejo de la esquina podrás cambiar tu aspecto, sino quedaste a gusto durante la creación del personaje.

Según sales de esa habitación inicial, justo delante a la izquierda tienes la entrada del códice Presentación del faro. Aunque no cuenten para ningún logro/trofeo,servirán para conocer el lore del juego además de que proporcionan EXP, por lo que en Eliteguias te iremos indicando todas las entradas que se encuentren.

Baja por las escaleras y antes de pasar por la puerta marcada, baja por las siguientes, y pasa por esa puerta del fondo para encontrarte el códice El eluvian del Lobo Terrible.
Regresa arriba y ahora sí, pasa por la puerta para salir al exterior y ver una escena tras la cual aumentarás automáticamente de nivel y ya podrás abrir el menú de habilidades para gastar tus puntos.

Como objetivo opcional tienes el hablar con Neve y con Hardin, las cuales ya vendrán indicadas en el mapa con un icono de un bocadillo con reloj (vamos, que las conversaciones son temporales y dejarán de estar disponibles).

Pero vamos a ir por orden y empieza por subir por por esas escaleras y la estatua que verás justo ahí, gírala para dejarla tal y como te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba.

Luego ve por el lado opuesto y esas dos estatuas gíralas de manera que se estén mirando la una a la otra y se “activen”.

Ahora cruza esas raíces hacia el Sur para hablar con Hardin en esa torre (no le preguntes si está bien).

Según sales de ahí, cruza las raíces y acércate a esa estatua del fondo indicada con la cutreflecha. Tienes que girarla de manera que quede mirando en dirección opuesta, hacia la solitaria de hace un rato. Si lo has hecho bien (con ambas), ya verás cómo se “activan”.

En el interior de ese edificio, entre otras cosas, encontrarás el códice Notas sobre la guardia sobre esa mesita junto a la puerta.


Al salir de aquí ve a hablar con Neve al Norte en esa torre. Aunque antes, si bajas por el camino bajo la torre (cutreflecha en la imagen), encontrarás el códice Sobre las exigencias divinas, así como otra estatua, que tendrás que girar de manera que quede como te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba. Entonces sí, habla con tu compañera, pudiendo coquetear con ella.

Según sales de aquí, ve hasta ese edificio indicado por la primera imagen de arriba y por la parte trasera de éste verás otra estatua, así que gírala de manera que apunte a la anterior para “activarlas”.

Vuelve al interior del faro, pero todavía no examines la mesa de la biblioteca... primero pasa por la puerta de la derecha para entrar en el Salón de Música (que has desbloqueado con las estatuas). Más adelante en la historia habrá más cositas por hacer aquí, pero por ahora tienes un par de cofres y el códice Recuerdos de un dueto.
Ahora sí, reúnete con el equipo frente a la mesa de la sala principal (ponte del lado de una u otra, “da igual” durante la conversación).

Entonces baja por las escaleras y usa el eluvian (donde habías cogido antes un códice) para ir al Bosque de Arlathan y ver una escena con Strife e Irelín (responde como quieras), tras la cual ya se completará esta misión y dará comienzo la siguiente, En las zarpas de la entropía.