Guía Dragon Age: The Veilguard

Acto 1: Señales y portentos - Capítulo 4

Mar de sangre

 

 

Esta misión se desbloquea automáticamente después de completar la Enemigo de mi enemigo, junto con las de A la encrucijada y El caso de la reliquia de contrabando. Primero hay que hacer la de A la encrucijada, y luego en Eliteguias vamos a hacer primero esta de Mar de sangre.

 

Mar de sangre

 

Empieza por abrir tu diario y seleccionar esta misión como activa. Entonces, de todos los “espejos”, usa el de más a la izquierda para viajar a Treviso.

 

Mar de sangre

 

En cuanto llegues a la gran ciudad, sigue a Teia y al pasar por el mercado, tú decides qué comprar, pero es de especial interés esa mercader al inicio que vende los recuerdos Un necio y su calavera y Pilares de Kal-Sharok: Voz.

 

Mar de sangre

 

Al pasar por el arco, ese comerciante te vende el recuerdo Sello de la casa Laskar.

 

Mar de sangre

 

Antes de pasar por el siguiente arco, date media vuelta y esa comerciante te venderá los recuerdos Pilares de Kal-Sharok: Roca, Perfume intenso y Reunión de espíritus.

 

Mar de sangre Mar de sangre

 

Y al pasar por ese segundo arco, el comerciante que te mostramos con la primera imagen de arriba te vende el recuerdo La determinación de las hallas. Y junto a las escaleras por las que acabas de bajar tienes el de Rama antivana completamente gratis.

 

Mar de sangre Mar de sangre

 

Al poco rato tendrás que deslizarte por una tirolina y al aterrizar en el siguiente tejado, antes de nada ve a la izquierda para encontrar 2 recuerdos más, Gancho y Hálito de la víbora. Entonces continúa siguiendo a Teia hasta ver una escena.

 

Mar de sangre

 

Al recuperar el control, a quien tendrás que seguir es a Illario, así que hazlo hasta llegar a la barca, momento en el que verás una escena en la que te vas de allí.

 

Mar de sangre

 

Habrás llegado al Osario, así que avanza por el único camino disponible, siguiendo la marca de la misión, hasta llegar a este punto en el que tienes que destruir los cristales, atacándolos a distancia.

 

Para continuar tienes que destrozar a golpes (antes de los cristales no podías) del Oeste, pero antes hazlo con la del Sur para encontrar un cofre.

 

Mar de sangre

 

Tras pasar por la del Oeste, verás una escena con Lucanis, el cual se unirá al grupo en ese momento.

 

Mar de sangre

 

Al salir de ahí, elimina a los magos que habrán aparecido y uno de ellos habrá soltado la “Llave de alta seguridad”, así que úsala para abrir la puerta del Norte ahí mismo.

 

Mar de sangre Mar de sangre

 

Antes de nada no te olvides de recoger el recuerdo El señuelo del dragón sobre la mesa de la izquierda. Entonces destroza a distancia los cristales que están en lo alto, tanto justo sobre la entrada como los del lado opuesto, para poder acceder a algunos objetos tras las barreras.

 

Mar de sangre

 

Ábrete paso entre algunos enemigos y luego, recoge el cristal en la sala que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arribapara ponerlo en el artefacto también indicado para crear así un pequeño puente y poder cruzar al otro lado, que es el inicio de esta zona.

 

Mar de sangre

 

Avanza siguiendo la marca hasta llegar a ese punto en el que tienes que usar la habilidad de Lucanis para que le pida a Rencor que interactúe con ese objeto flotante y cree así una plataforma por la que tienes que cruzar, pero ten en cuenta que se disipará al poco rato, así que date prisa.

 

Mar de sangre

 

En la siguiente sala tendrás que enfrentarte a varios enemigos, liderados por “El Fabricante”. Al eliminarlo éste soltará la Runa “Glaciación” y verás en pantalla un pequeño tutorial sobre cómo equiparte con estas para conseguir nuevos poderes de combate con la daga de lirio. Así que equípate con ella y luego verás otro tutorial sobre cómo usarlas.

 

NOTA:

Como ésta es la primera runa que engarzas, con ello recibirás el logro/trofeo Runa de mejora.

 

Mar de sangre Mar de sangre

 

Saquea bien la zona y luego rompe la barrera del fondo. Abre el cofre de equipo nada más tirarte por el bordillo y luego, antes de seguir la marca principal, recoge el cristal que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y ponlo en ese mecanismo cercano para abrir la puerta de al lado. Ábrete paso entre multitud de enemigos y al final encontrarás un cofre con equipamiento.

 

Mar de sangre Mar de sangre

 

Date media vuelta y ahora sí, sigue la marca principal... aunque tras tirarte por el bordillo, vamos a tomar otro pequeño desvío y subir por esos bordillos de la derecha para encontrar el recuerdo Cajita pintada. Luego verás a unos enemigos luchando entre si... el caso es que luego no puedes dejar a ninguno con vida.

 

Mar de sangre

 

Tras la pelea, primero ve por la derecha y da toda la vuelta por ese camino mientras te abres paso entre algunos enemigos, recoges objetos y abres un cofre con equipamiento. Luego cruza el puente, elimina al enemigo que aparecerá y destroza la barrera.

 

Mar de sangre Mar de sangre

 

Al llegar al puente, que no puedes cruzar, haz que Lucaris utilice a Rencor en esa inestabilidad por la derecha para crear unas plataformas por la que tienes que continuar, seguido de otro más luego para el último tramo.

 

Mar de sangre

 

Ya en tierra firme, deslízate por esa rampa de arena y una vez abajo, antes de continuar por el camino principal, entra en una pequeña cueva a la derecha para abrir un pequeño cofre.

 

Mar de sangre

 

Continúa por el único camino posible y al llegar a la zona de la imagen de arriba, antes de nada no te olvides de recoger el recuerdo Ammazzacaffé sobre la mesa de la derecha. Luego manda a Lucanis usar Rencor en la inestabilidad de ese lado para poder cruzar y destrozar el cristal que verás allí, además de recoger algunos objetos.

 

Mar de sangre Mar de sangre

 

La barrera con la marca principal no podrás destrozarla todavía, así que, mirando hacia ella, ve por la izquierda y entra en la primera sala que ves y empieza por destrozar el cristal del fondo, luego da media vuelta para salir de allí mientras vas destrozando el resto de cristales uno por uno.

 

Mar de sangre Mar de sangre

 

Finalmente ya podrás destrozar la barrera con la marca. En esta sala, aparte de recoger algunos objetos, tienes que destrozar el vial de sangre de Lucanis. Entonces sal de aquí y móntate en el elevador ya marcado para subir en él.

 

Calivan

 

Pero asegúrate de estar bien preparado, por que vas a tener que enfrentarte al jefazo Calivan.

 

Lo primero es que cuando crea clones suyos, aunque puedas atacar directamente al real, es mejor que te centres en eliminar a estos cuanto antes para que no molesten.

 

Aparte de esquivar los proyectiles que te lance (no lo hará de uno en uno precisamente), ten también cuidado cuando cree unos cristales que explotarán dañando todo lo que esté dentro del área de efecto, así que aléjate rápidamente de ellos.

 

Por lo demás, sigue atacándole mientras le vacías primero su barra de escudo y luego la de vida, mientras éste no para de teletransportarse de un lado a otro.

 

Orgullo de Calivan

 

Cuando le hayas causado suficiente daño, se transformará en el Orgullo de Calivan, con una nueva barra de escudo y ahora también otra de armadura. Cuidado sobre todo con su orbe eléctrico flotante que atacará puntos aleatorios del escenario, marcados con círculos rojos en el suelo, así que procura no estar sobre ninguno de estos.

 

Y cuando derrotes a este demonio, volverá a aparecer de nuevo el Calivan “normal”, con tan solo la mitad de vida, pero de nuevo con la barra de escudo al completo.

 

Mar de Sangre

 

Tras la pelea, aparte de abrir el cofre con equipamiento, antes de hablar con Lucanis, sube por las escaleras para recoger el códice Exploración del Osario sobre la mesa, así como otro cofre con equipamiento tras la barrera que tienes que destrozar.

 

Habla con Lucanis cuando estés listo y durante las escenas en Treviso responde que lo sientes mucho para conseguir aprobación con Lucanis.

 

Luego, cuando estéis de vuelta en el Faro, responde “Tiene que haber otro modo” para conseguir aprobación con Bellara, seguido de “Bienvenido al equipo” para conseguirla con Lucanis. Después de esto, la misión ya se habrá completado y ahora podremos seguir con la de El caso de la reliquia de contrabando.

 

NOTA:

Antes de continuar con esa siguiente misión principal mencionada, aún hay algunas cosas secundarias por hacer.

 

Para empezar, te saldrá un aviso en el juego sobre que hay un nuevo nivel de exploración desbloqueado “Canales de Treviso” en... Treviso, pero primero en Eliteguias vamos a ver que hay en el Faro.

 

El Faro

 

Tienes disponible una conversación temporal con Lucanis, pudiendo incluso coquetear con él si quieres. En cualquier caso, habrás conseguido los códices Diario de Lucnis, 1 y Diario de Lucanis, 2.

 

No te olvides de mejorar el equipamiento con la Guardia.

 

Tienes disponible la misión secundaria Un veneno lento.

 

También tendrás disponibles las primeras misiones de compañeros...

 

-Lucanis: Café con los cuervos y Despedida.

 

-Harding: Una sensación desconocida.

 

-Bellara: Ecos del pasado.

 

De momento no tendrás más misiones con Bellara, pero sí una conversación temporal en el Faro, con ella y con Neve. Luego deberías recibir el códice Cocina mágica). Y lo mismo con Harding, tampoco tendrás más misiones, pero sí una conversación.

 

Treviso

 

Puedes completar ya la secundaria Puerta de los pesares profundos que tenías activa de antes.

 

La Encrucijada

 

Puedes avanzar un poco en la secundaria que también tenías activa de antes, El corazón de la corrupción.

 

Y al menos podrás comenzar la secundaria Puerta de las esperanzas marchitas (pero no completarla por ahora).

 

Bosque de Arlathan

 

Aquí tienes disponibles las misiones secundarias Amigos fieles, Espíritus de los dalishanos y La magia de los antiguos.

 

Ahora sí, ya podremos seguir con tranquilidad con la misión principal El caso de la reliquia de contrabando.