Guía Dragon Age: The Veilguard

Acto 1: Señales y portentos - Capítulo 8

El asedio de Weisshaupt

 

 

Esta misión dará comienzo automaticamente tras completar la anterior, Un cambio en el viento.

 

El asedio de Weisshaupt

 

Lo primero será hablar con Solas meditando en esa mesita de la habitación indicada del Faro.

 

Al terminar la conversación Weisshaupt ya estará disponible, así que abre el mapa y viaja hasta allí, siendo Davrin obligatorio en el grupo. Nada más llegar verás una escena con tus compañeros.

 

El asedio de Weisshaupt El asedio de Weisshaupt

 

Al recuperar el control, sal al patio y prepárate para enfrentarte a un grupo de engendros tenebrosos. Entonces sigue a la niña Mila de nuevo al interior, en una sala donde aparte del comandante muerto, tienes también el recuerdo Anillo del guarda real.

 

Y al examinar el cadáver, revelarás el pasaje secreto por el que tienes que ir. Antes de pasar por el siguiente portón, sube las escaleras del Sureste a una pequeña sala en la que encontrarás un cofre.

 

El asedio de Weisshaupt

 

Al salir afuera al Muro exterior verás una escena y en cuanto recuperes el control, Elimina a unos pocos engendros por el camino, hasta que llegues a la plaza en donde te espera otro grupo más grande. Con la zona despejada, antes de nada recoge el recuerdo Colmillo del tercero a la izquierda de la puerta por la que tienes que pasar.

 

El asedio de Weisshaupt

 

Verás una escena con el primer guarda y aunque en un principio no tenga mayor repercusión en la historia sí que la tendrá con la aprobación de tus compañeros.

 

-“Bueno, he intentado hablar” (Darle puñetazo)

Lo aprueban mucho: Harding, Lucanis, Neve, Taash, Davrin

Lo desaprueban mucho: Bellara: Emmrich

 

-“Seamos razonables” (Resolverlo pacíficamente)

Lo aprueban mucho: Bellara, Emmrich, Harding

Lo desaprueban mucho: Lucanis, Neve, Taash, Davrin

 

En general, la mejor opción es darle un puñetazo (además de la satisfacción que da) y aunque tu idea sea tener un romance con Bellara o Emmrich, esto lo retrasa un poco pero tampoco lo imposibilita...

 

El asedio de Weisshaupt

 

Sal afuera y ábrete paso entre los enemigos que sobrevivieron al ataque del dragón y al final, a la izquierda de la puerta por la que tienes que pasar, recoge el recuerdo Colmillo del segundo, además de que por ese lado puedes disparar a distancia a la escalerilla en lo alto para subir por ella y alcanzar un cofre de equipamiento.

 

El asedio de Weisshaupt

 

Ahora sí, pasa por la puerta tras destrozar el bulto y al salir al exterior habrá multitud de enemigos, pero antes de lanzarte a lo loco a por ellos, en Eliteguias te recomendamos que te deshagas rápidamente de los que están en la plataforma elevada a la derecha para así hacerte con el control de la balista y facilitar las cosas con el resto.

 

Con la zona despejada, destroza todos los quistes (uno de ellos en el agujero del suelo), teniendo en cuenta que el del Norte está tapando un cofre de equipamiento.

 

El asedio de Weisshaupt

 

Aquí primero destroza el quiste de la parte Este para desbloquear el de la balista, recoge el recuerdo Anillo del guarda ladrón (en esa parte Este), luego destroza el quiste de la balista y úsala para destrozar los quistes que están a lo lejos en la torre, además del grandullón que aparecerá justo enfrente.

 

El asedio de Weisshaupt

 

Continúa avanzando por el único camino disponible y de nuevo en el interior, al llegar a esa plaza de nuevo tendrás que enfrentarte a un grupo de engendros. Y cómo no, aparte de los enemigos, habrá varios quistes que tienes que destrozar para desbloquear el camino... aunque antes de abandonar esta sala, no te olvides del cofre de equipamiento en la parte Sureste.

 

El asedio de Weisshaupt

 

Sigue avanzando hasta la siguiente plaza, en donde te espera otro grupo de enemigos, seguido por un “minijefazo” llamado “El muro implacable” que irrumpirá por una de las paredes en la parte Norte.

 

Aquí los personajes cuerpo a cuerpo lo tendrán un poco más complicado, ya que es capaz de realizar bastantes ataques de manera seguida... Por lo demás, aunque sea débil al fuego, si puedes “congelarlo” o aplicarle cualquier otro efecto que lo ralentice sería genial. Y durante la pelea contra los enemigos menores, procura dejar tantos barriles explosivos intactos como puedas, para utilizarlos contra este individuo.

 

El asedio de Weisshaupt

 

Con la zona despejada destroza el quiste que bloquea la salida de la plaza y tras una breve escena con la torre en la distancia ve por el callejón marcado y pasa por un hueco en la pared. Tras tirarte por el bordillo, primero ve a tu derecha (izquierda según el mapa) y rompe las cajas y barriles para acceder al recuerdo Colmillo del cuarto y a un cofre de equipamiento.

 

El asedio de Weisshaupt

 

Ve por el lado opuesto y tras eliminar a otro grupo de engendros, junto al quiste que tienes que destrozar para poder seguir avanzando, utiliza tu habilidad en ese punto a lo alto para soltar el palé de madera de manera que así puedas subir hasta el cofre de equipamiento.

 

El asedio de Weisshaupt

 

Tras pasar por la puerta que te abrirán, verás a un grupo de engendros esperándote al otro lado. Cuando te encuentres con un enorme tentáculo, si te fijas en el mapa verás que hay un cofre de equipamiento en el tejado de una casa y aunque puedas subirte sin más, está bloqueado por un quiste... el cual está dentro de la propia casa, teniendo que atacarle desde lejos por entre las grietas de la pared, tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

El asedio de Weisshaupt

 

Y un poco más adelante por el camino tienes el recuerdo Colmillo del quinto a plena vista. Cuando intentes avanzar verás que un tentáculo bloquea el camino, así que date media vuelta y sube por la escalerilla que desplegará Mila.

 

El asedio de Weisshaupt

 

Tras atravesar esa pequeña casa inicial, en la siguiente plaza exterior, antes de ir hacia la marca, entra en ese edificio indicado por la cutreflecha para encontrarte dentro un cofre de equipamiento y el recuerdo Colatorcida y Garahel en el segundo piso.

 

El asedio de Weisshaupt

 

En la siguiente zona prepárate para otro grupo más de engendros tenebrosos, liderados por 2 enormes ogros... Tras derrotar a ambos, no te quedes luchando contra el resto de enemigos y avanza hasta las puertas del fondo, momento en el que verás una escena y estaréis ya a salvo (al menos por ahora).

 

El asedio de Weisshaupt

 

Al recuperar el control tras las escenas, mira en esa “sala” a la izquierda de la salida para encontrar el recuerdo El libro de las cenizas. Entonces sí, móntate en el elevador para subir en él.

 

El asedio de Weisshaupt El asedio de Weisshaupt

 

Aquí destroza todos los quistes que veas, no solo para poder avanzar sino también para acceder a un cofre de equipamiento en esa sal central.

 

El asedio de Weisshaupt

 

En la siguiente sala, fíjate en el minimapa del juego para localizar el icono del cofre, entonces, tienes que destrozar primero el quiste que está en lo alto y luego ya podrás destrozar los de la compuerta de abajo, tal y como te indicamos con la imagen de arriba, para acceder a un cofre de equipamiento así como también al recuerdo Colmillo del primero.

 

Archidemonio Razikale

 

Al salir de ahí... unos pocos enemigos más, unas escenas.. y dará comienzo el enfrentamiento contra el jefazo Archidemonio Razikale.

 

Inicialmente habrá una única cabeza, con una barra de escudo completa y con algunos puntos débiles que notarás de manera bastante clara y que tendrás que centrarte en golpearles cuando los veas. Por lo demás, cuando la cabeza se lance sobre ti, aparte de ser relativamente lenta, quedará marcado en el suelo la zona del ataque.

 

Cuando le hayas causado suficiente daño verás que hay 2 cabezas en lugar de una, aunque ambas comparten la misma barra de vida... la parte mala es que ahora tiene una barra de armadura también. Por lo demás, ahora también podrá lanzar proyectiles de veneno, cuya zona de impacto quedará también marcada en el suelo, además de que invocará también algunos engendros, debiendo de eliminarlos cuanto antes para que no molesten.

 

Y no, la cosa no acaba ahí, ya que más adelante habrá 3 cabezas... Aparte de lo ya obvio, ahora también lanzará quistes de corrupción (destrózalos cuanto antes, como los enemigos) y disparar un rayo de veneno por todo el escenario... además de que los proyectiles de veneno abarcarán más terreno que antes.

 

Cuando logres derrotarlo, verás una serie de escenas tras las cuales ya se completará la misión, así como el capítulo 8 y también el primer acto, recibiendo el logro/trofeo Parte 8: No hay mayor sacrificio y comenzando el segundo acto con el noveno capítulo y con la misión principal Después de la tormenta.