Guía Dragon Age: The Veilguard
Acto 2: El precio del pasado - Capítulo 10
Sangre de Arlathan
Esta misión se activará automáticamente tras haber completado la anterior, Vínculos macabros.
Empieza por viajar al cráter de Arlathan desde el mapa del mundo (una zona junto al Bosque de Arlathan) y al recuperar el control, desciende por el camino y tras deslizarte por la rampa, antes de usar la tirolina, sube por la escalerilla a la derecha para encontrar un cofre pequeño y algunas cosas más.
Ahora sí, lánzate por la tirolina y ya en tierra firme, antes de continuar, entra en esa cueva que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha para encontrar un cofre de equipamiento, pero cuidado por que viene con trampa.
Ahora avanza hacia la marca, pasando entre los venatori y tras subir por una escalerilla, al tirarte por el bordillo, primero abre el cofre pequeño y luego pasa por la puerta.
En esta plaza, primero pasa por la puerta de la derecha y sube por el bordillo para encontrar un cofre de equipamiento. Entonces ve hacia la marca y habla con ese venatori en la plaza.
Tras la conversación sigue avanzando hasta ver una escena y cuando recuperes el control, tendrás que irte abriendo paso hasta los Jardines del templo. Aquí, sube por las escaleras a la parte de arriba y antes de ir hacia la barrera roja, ve hacia la izquierda según la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias, para patear la escalerilla y abrir un cofre de equipamiento. Destroza también un cristal rojo a distancia, cercano a la barrera roja de enfrente.
Déjate caer por ese agujero, destroza el cristal rojo y recoge el otro cristal verde para disipar la barrera y poder salir. Entonces deposítalo en el artefacto de justo enfrente para abrir esa puerta (segunda imagen de arriba), en donde encontrarás otro cristal rojo más para destrozar.
Regresa escaleras arriba y a hora ya podrás destrozar todos los cristales cercanos a la barrera roja para disiparla. Al otro lado ve primero a la izquierda para recoger algunas cosas y luego ya sigue hacia la marca de la misión.
Al llegar al Tribunal de tributos, primero elimina al grupo de venatoris que inicialmente serán inmunes y necesitarás destrozar el cristal rojo, y luego, al intentar abrir la puerta marcada verás que no puedes... y el andamio por el que tienes que subir luego se romperá... Acto seguido aparecerán tus amigos para abrirte la puerta, aunque aún tardarán un rato y mientras tanto, cómo no, aparecerán más venatori, concluyendo con ese cristal del centro que cobrará vida, “Forja de sangre”.
Cuando por fin se abra la puerta y pases por ella, en esa sala, sube por las escaleras y ve inmediatamente a la izquierda para pasar por ese andamio e ir a la sala de la luz azul en donde, tras unas cajas de madera, hay un cofre pequeño. Vuelve a subir las escaleras y dispárale a distancia a esa escalerilla para desplegarla y poder subir por ella. Allí arriba encontrarás el recuerdo Gema misteriosa, además de un cofre de equipamiento.
Ahora sí, ve hacia la marca y tras una breve escena, estarás en una especie de laberinto en la que el objetivo será salir de la trampa de Elgar'nan... vamos, que sigas las indicaciones que te damos en Eliteguias a continuación, yendo por el camino indicado.
-Centro, derecha, derecha, Izquierda, izquierda, derecha (pelea), derecha (conversación con Solas).
Al menos estas son las direcciones que se tomaron en esta partida, pero podrán variar de una a otra, pero básicamente es ir en cualquier dirección (aunque puedas tardar un poco más) hasta que te hable Solas.
A partir de ahí ya no hay más bifurcaciones, así que continúa avanzando hacia la marca y al poco rato destroza el quiste que bloquea el dispositivo y el grande que está en la pared para poder acceder al cristal verde que tienes que colocar en dicho dispositivo. Luego sigue avanzando por el camino lineal mientras destrozas más quistes y te enfrentas a algunos enemigos.
Cuando por fin escapes de la trampa, abre el cofre de equipamiento que tienes cerca tuya y luego pasa por la puerta. En esta plaza habrá varios venatori, pero primero céntrate en destrozar los cristales, no solo para luego poder destrozar también las barreras, sino por que les dan inmunidad a los enemigos. En la segunda parte tras pasar por la primera barrera, más de lo mismo, pero con esa criatura incluida.
Tras la segunda barrera, abre un cofre de equipamiento y destroza esa última barrera para liberar a los dalishanos.
Verás una serie de escenas y al terminar, se terminará también no solo la misión sino también el capítulo, recibiendo el logro/trofeo Parte 10: La sangre de Arlathan y si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias y llevas todo al día (misiones y demás), en este momento también recibirás el logro/trofeo Aniquilación en Arlathan.
sEn cualquier caso, ahora comencemos el capítulo 11 con la misión principal Las palabras del lobo.