Guía Dragon Age: The Veilguard
Acto 2: El precio del pasado - Capítulo 12
La isla de los dioses
Esta misión se activa automáticamente al completar la anterior, El sol ensombrecido.
Empieza por usar el eluvian del faro para llegar a la isla de Rocallanto, momento que marca el inicio oficial de la misión.
En este momento tendrás que tomar la primera decisión que afectará a los finales del juego, decidiendo quien se encargará de crear la distracción (consulta su correspondiente sección de la guía para más información)... aquí se mandó a Davrin.
Cuando recuperes el control, avanza por la playa siguiendo la marca hasta llegar a la Bahía interior, en donde verás el castillo a lo lejos. Tras cruzar por un tronco caído, antes de seguir hacia la marca (por donde también hay enemigos humanos), sube por el camino de la derecha para encontrar un cofre de equipamiento en una pequeña cueva.
Ahora sí, ve hacia la marca, no solo mientras te enfrentas a más enemigos sino también evitando los proyectiles de mortero que no paran de caer por la zona. Pronto te encontrarás con el enemigo especial “Issbaqoun”, que es el que está disparando esos molestos proyectiles.
Atraviesa el edificio y al salir por el otro lado, cruza el estrechísimo muro y antes de nada ve a la izquierda para abrir un cofre de equipamiento en la playa, además del recuerdo La Protectora caída. Entonces da media vuelta y entra ya en la instalación de la montaña.
Tras eliminar a los enemigos de la primera cueva, ve por la derecha y desciende por los bordillos, abriendo un cofre de camino, y abajo del todo tendrás el códice Advertencia contra la deserción. Luego sube por unas escalerillas junto a dicho códice y continúa siguiendo la marca.
En esta zona verde te enfrentarás a un Segador imparable. Tras eliminarlo, primero abre el cofre de equipamiento a la derecha y luego móntate en el elevador del otro lado para subir en él.
Ahora avanza por las Ruinas del risco, abriéndote paso primero entre varios Predadores y luego entre mercenarios y antaam. Al final tendrás que deslizarte por una tirolina para seguir ascendiendo, pero antes de eso, a la derecha encontrarás el códice Informe escrito a mano de Elgar'nan.
Ya en tierra firme, pasa por la puerta que está ahí mismo y tras ver pasar de largo al archidemonio, abre el cofre normal del patio y entra en la torre del fondo para montarte en el elevador y subir en él.
En cuanto salgas al patio verás una escena con el compañero al que hayas mandado a por la distracción (por ahora todavía vivo/a), pero prepárate, por que cuando recuperes el control, tendrás que vértelas con varios enemigos para defender la entrada, entre los cuales se encuentran esos dos bicharracos. Con la zona despejada ya se abrirá el portón por el que continuar.
En cuanto salgas al exterior por las Ruinas élficas, antes de ir hacia la derecha, baja por el camino de la izquierda hasta las Cascadas, en donde encontrarás ese cofre de equipamiento al que podrás acceder subiendo por una escalerilla desde los soportales.
Da media vuelta y ahora sí, ve hacia la marca y prepárate para otra lluvia de proyectiles, siendo lo primero deshacerte de los responsables, luego ya encárgate del resto.
Tras eso, cruza el puente hacia el Oeste y antes de nada gira a la derecha (Norte), baja hasta el nivel del agua y usa tu habilidad para elevar esos dos bloques y poder acceder así al cofre de equipamiento de esa cueva. Da media vuelta y ahora sigue por el camino principal, deshaciéndote de los enemigos así como también de los quistes que hay por la zona.
Con la zona despejada sube las escaleras, y en el siguiente patio, aparte de más enemigos y 3 bultos, para alcanzar ese cofre de equipamiento de la parte derecha (según llegas), tienes que subir por los escombros de la parte Suroeste (desde los otros no podrás alcanzarlo).
Continúa por la puerta del Sureste, cruza el puente hacia la Fortaleza y antes de entrar en ésta, baja por los bordillos de la derecha, usando luego tu habilidad en la grieta para formar un puente de piedras por el que seguir descendiendo hasta una cueva con un cofre... ese puente no durará eternamente, pero puedes volver a usar tu habilidad en la grieta desde aquí abajo.
Ahora da media vuelta para entrar en la fortaleza. Sube las escaleras de la derecha, y a la derecha de las siguientes, junto a un armario, encontrarás el códice Nota a Elgar'nan. Continúa subiendo por las siguientes escaleras y acércate a esa grieta ya marcada para detonarla, evidentemente alejándote acto seguido para que no te afecte la explosión, abriendo así un boquete en la pared por el que tienes que pasar.
En la siguiente plaza prepárate para más enemigos, con quistes incluidos que destrozar, y 3 grietas más que detonar (con cuidado de que no sea en tu cara como con la anterior).
Al terminar con esta zona, pasa por la puerta marcada al Noreste y verás una breve escena con tu compañero/a que hayas mandado a crear la distracción. Y cómo no, te esperan más enemigos y 4 quistes que tienes que destrozar siguiendo los tentáculos (2 a cada lado y aparte de que siguiendo los tentáculos los encuentras fácil, también vendrán marcados en el juego, así que no hay fallo... eso sí, cuidado con las grietas explosivas).
Con los 4 quistes destrozados, ya podrás destrozar el quiste de la puerta por la que tienes que pasar para continuar.
En este momento, al entrar en el Santuario interior, tienes que tomar la segunda decisión que afecta a los finales del juego, sobre quien desactivará las protecciones (de nuevo, en Eliteguias ya te lo explicamos en su correspondiente sección de la guía)... aquí se mando a Bellara.
Tras las escenas tendrás que elegir de nuevo a tu grupo y no se si cuenta o no para los finales, pero aquí vamos a poner esto como la tercera decisión.
Al recuperar el control, déjate caer el bordillo y de nuevo otra sección en la que tienes que ir destrozando los quistes, con enemigos que intentarán impedírtelo (algunos de ellos de los explosivos) y grietas también explosivas...
En la siguiente zona más de lo mismo, pero con enemigos más complicados...
Finalmente tendrás que enfrentarte a la jefaza Ghilan'nain.
Inicialmente comenzarás tu solo, ya que tus compañeros estarán atrapados y el objetivo no será derrotarla, sino liberar a tu grupo.... mientras te las ves con numerosos engendros así como los ataques de la propia jefaza que serán lanzarte varios proyectiles seguidos y provocar explosiones bajo tus pies.
El procedimiento es muy simple (al menos en teoría, luego en la práctica...), destrozar los quistes por el escenario y luego los que están pegados a Ghilan'nain, liberando así a un compañero/a... y luego repetir la misma operación con los 3 restantes.
Y eso es todo, tras liberar al cuarto/a compañero/a, ya se terminará la pelea, sin tener que atacarla directamente...
Luego verás una serie de escenas y también se terminará la misión, comenzando la siguiente, Una jaula para dioses.