Guía Dragon Age: The Veilguard
Acto 2: El precio del pasado - Capítulo 10
Invitados no deseados
Esta primera misión del capítulo 10 se activa automáticamente al completar la de Fuego y hielo del noveno capítulo.
Pero antes de nada, vamos a por lo secundario.
Pantanos de Hossberg
Nada más comenzar el capítulo, ya se activará de manera automática la misión secundaria Algo perverso.
El Faro
De vuelta en el Faro, primero habla con Bellara para tener una conversación importante con ella.
Luego vamos con las misiones de camaradas... Neve tiene la de Siguiendo pistas, Davrin tiene la de Llantos del pasado, Harding tendrá la de El corazón del titán, Taash tendrá la de Abatir al Colmillo abrasador y Emmrich tendrá la de Preparativos.
En las siguientes visitas (irán apareciendo poco a poco, pero en Eliteguias se hizo al terminar todo lo del párrafo anterior), Lucanis/Emmrich, Bellara y Taash tendrán conversaciones importantes disponibles. Luego Neve tendrá disponible la misión de camaradas Una mente despejada y Davrin la de Un amigo necesita ayuda. También estará disponible la misión secundaria Kataranda el Cabalgatormentas.
Luego, Neve/Emmrich y Lucanis tendrán nuevas conversaciones importantes.
Tras completar lo de Ciudad Portuaria, Lucanis/Davrin tendrán también otra conversación importante.
Ciudad Portuaria
Tienes disponible la misión secundaria Intención mercenaria.
Cuando estés listo, habla con Strife e Irelin en el Campamento de los exploradores del Velo en el Bosque de Arlathan.
Entonces ve al punto indicado más al Norte y al llegar tendrás que enfrentarte a un grupo de venatoris. Tras deshacerte de todos ellos, examina esa nota (segunda imagen de arriba).
Ahora te mandarán encontrar el campamento dalishano, así que viaja al punto más cercano a la marca del Noroeste y continúa desde allí a pie.
Al entrar en esa pequeña sala, primero deshazte de los venatori y entonces habla con Galadar ahí mismo. Entonces te mandarán desactivar la barrera... Si te fijas, sobre dicha barrera hay 3 símbolos grandes y luego en la pared hay muchos otros pequeños... tendrás que ir activando los de las paredes en el orden que marcan los grandes de la puerta y que en Eliteguias te indicamos claramente en la imagen de arriba.
Al salir de la cueva, tendrás que eliminar a los venatori que te esperan en ese campamento. Entonces, a la izquierda según saliste, hay un cofre de equipamiento. Luego, en la marca verás un dispositivo al que le falta un cristal... el cual encontrarás tras la cascada, así que recógelo (abre el cofre de equipamiento de la cueva, desbloqueada al coger el cristal) y colócalo en su sitio para crear un puente por el que cruzar.
Primero pasa por el arco de la derecha para encontrar un cofre de equipamiento, luego rompe las tablas de la izquierda, seguidas del cristal para disipara la barrera y poder continuar. Un poco más adelante, antes de subir por las escaleras, sube por el bordillo de la izquierda para encontrar el códice El final está aquí.
Prepárate para enfrentarte a otro grupo más de venatori. Con la zona despejada, antes de irte de ahí, ataca a distancia a esos barriles explosivos que están en lo alto de la pared para destrozarla y poder acceder así a un cofre de equipamiento y al recuerdo Los días de la muerte.
Ahora sí, sube por las escaleras marcadas. Abre el cofre de equipamiento que tienes justo delante y antes de seguir por la marca principal a la derecha, destroza el cristal de la barrera roja de la izquierda y a tu derecha verás una puerta, así que pasa por ella y en ese patio usa tu habilidad en esos cristales para poder acceder a otro cofre de equipamiento más.
Da media vuelta y ahora sí ve hacia la marca, teniendo que resolver otro puzle parecido al de antes, solo que ahora falta uno de los símbolos sobre la barrera, el tercero, que es el que te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba.
Entonces habla con la superviviente dalishana que encontrarás al otro lado de la barrera.
Ahora te mandarán buscar pistas por la zona, y la primera es el cadáver de ese venatori en esta sala que te indicamos con la cutreflecha.
En la sala anterior, la segunda pista es ese otro cadáver del venatori y los papeles (primera imagen de arriba), así como la caja de suministros en el lado opuesto de la sala (segunda imagen de arriba).
Finalmente habla con Strife e Irelin, que habrán aparecido ahí mismo, para completar ya esta misión y activar la siguiente, Vínculos macabros.