Guía Dragon Age: The Veilguard

Acto 1: Señales y portentos - Capítulo 2

En las zarpas de la entropía

 

 

Se activa automáticamente al completar la misión anterior, Sombras del viejo Arlathan.

 

Bellara

 

Avanza un poco por el bosque y tras enfrentarte a una armadura... te encontrarás con Bellara, la cual se unirá al grupo tras la conversación.

 

NOTA:

Acostúmbrate a explorar bien cada rincón por tu cuenta, tanto ahora como a lo largo de todo el juego y ten en cuenta que algunos objetos, aunque inicialmente parezca que no valen para nada, sí que servirán mas adelante para vendérselos a los comerciantes y conseguir dinero e influencia.

 

En las zarpas de la entropía En las zarpas de la entropía

 

Ve hasta la marca de la misión y al enfrentarte a esos demonios, en el juego te enseñarán a usar las técnicas de tus compañeros. Y en el interior del templo, abre ese cofre que contiene una pieza de equipamiento.

 

En las zarpas de la entropía

 

Al salir por el otro lado, tienes que “recoger” ese cristal de energía a la derecha y colocarlo sobre ese artefacto para así crear un puente por el que cruzar.

 

En las zarpas de la entropía En las zarpas de la entropía

 

Tras cruzarlo, acércate a ese amplificador de resonancia por la izquierda y sigue las instrucciones en pantalla para indicarle a Bellara que “trastee” con él. En ese momento habrán aparecido enemigos por la zona, así que ahora ve por el lado opuesto y comienza a ascender mientras te vas abriendo paso entre estos, hasta llegar al templo en la cima, cuya entrada está custodiada por un Centinela.

 

En las zarpas de la entropía En las zarpas de la entropía

 

Una vez dentro, recoge el cristal del artefacto de la izquierda y ponlo en el de la derecha para abrir esa puerta. Aparte de un cofre con equipamiento, en la siguiente sala te esperan 4 Centinelas que cobrarán vida y te irán atacando de uno en uno.

 

En las zarpas de la entropía

 

Al salir de nuevo afuera por el otro lado, te encontrarás con un grupo de engendros tenebrosos, a´si que acaba con ellos. Entonces ve por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha y pídele a Bellara que trastee con ese amplificador de resonancia para desactivarlo.

 

En ese momento habrán aparecido más engendros tenebrosos, así que acaba con todos ellos y verás como la barrera que bloqueaba el paso hacia el Noroeste ya se habrá disipado.

 

En las zarpas de la entropía

 

Ahora tienes que utilizar la balista no solo para romper esa pared que está enfrente, sino para disparar también a todos los engendros que aparecerán. Ésta es muy lenta, pero también muy potente, así que si apuntas bien ninguno debería poder acercarse a donde estás.

 

En las zarpas de la entropía

 

Al otro lado, otro amplificador de resonancia más con el que Bellara tiene que trastear para desactivarlo... teniendo que acabar luego con los 3 Centinelas que lo protegen.

 

En las zarpas de la entropía

 

Sigue avanzando hacia la marca y en esa plaza tendrás que enfrentarte a un Centinela frenético, mucho más fuerte que los normales, además de que podrá crear una línea roja enfrente de él, por donde luego lanzará su magia. También habrá algunos enemigos más acompañándolo.

 

En las zarpas de la entropía En las zarpas de la entropía

 

Con la zona despejada, aparte del cofre de equipamiento (viene con trampa), recoge el cristal en uno de los artefactos junto a la puerta marcada y colócalo en la del lado opuesto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Sube hasta la parte superior y tras destrozar esos bultos que rodean la balista úsala para destrozar esa pared indicada con la segunda imagen, así como a los Centinelas que saldrán de ésta.

 

Ahí detrás encontrarás un cristal, así que coloca tanto ese como el que acabas de usar hace un rato en la puerta marcada para abrirla y así poder continuar.

 

En las zarpas de la entropía

 

 

Ya dentro del templo flotante del archivo, primero abre el cofre con equipamiento de la izquierda y luego continúa por la derecha.

 

Ogro

 

Verás una serie de escenas y tendrás que enfrentarte al jefazo Ogro.

 

Cuando veas que emite un brillo rojo es que va a realizar un ataque imparable, por lo que la única opción es que lo esquives, algo de lo que ya te avisarán en el propio juego. Luego, aunque seas un personaje a distancia, estate atento cuando el ogro de un salto para cargar contra ti, teniendo que esquivarlo también.

 

Cuando le quede poca vida, te enseñarán a usar la técnica definitiva... llenando el medidor de dicha técnica a medida que dañas al enemigo y pulsando el botón indicado cuando esté lleno para poder usarla.

 

En las zarpas de la entropía

 

Tras derrotarlo verás una escena y luego, antes de hablar con Bellara, abre el cofre de equipamiento. Entonces sí, habla con ella y acepta continuar.

 

En la siguiente escena, en cuanto puedas responde “Primero los dalishanos” para conseguir aprobación con Bellara y Harding. Tras esto la misión ya se habrá acabado y dará comienzo la siguiente, Cruce de sombras.