Guía Dragon Age: The Veilguard

Acto 1: Señales y portentos - Capítulo 2

Cruce de sombras

 

 

Se activa automáticamente tras completar la misión anterior, En las zarpas de la entropía.

 

Cruce de sombras Cruce de sombras

 

En la esquina donde recuperas el control, tienes un comerciante de los Exploradores del Velo, aunque de momento la tienda está a nivel 1. Luego, en donde te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba, tienes el códice Informe de exploración: Aparición.

 

Cruce de sombras

 

Al salir del campamento, gira a la derecha y en ese pequeño barco para conseguir el códice Publicación trimestral: La viuda impúdica (volumen 4).

 

Cruce de sombras Cruce de sombras

 

Ve por el camino del lado opuesto e interactúa con ese artefacto para que Bellara trastee con él y luego tú puedas recogerlo. Al hacerlo se disipará la barrera y podrás abrir el cofre. Luego lleva ese cristal hasta el artefacto juto al agua para crear una pequeña rampa y poder recoger algunos objetos.

 

Cruce de sombras Cruce de sombras

 

Sigue por el camino principal y en esa intersección (primera imagen de arriba) ve por el camino de la derecha. Aquí, aparte de patear la escalerilla para crear un atajo, abre el cofre y recoge el códice Un lamento por la caída de Elvhonan.

 

Cruce de sombras

 

Da media vuelta y continúa por el camino hasta el muelle donde te espera Neve para poner rumbo a Cruce D'Meta.

 

Cruce de sombras

 

Al desembarcar, avanza por la aldea y podrás hablar con los habitantes si quieres, aunque tampoco te dirán gran cosa...

 

Cruce de sombras

 

En la siguiente parte de la aldea, primero destroza el bulto que te indicamos con la cutreflecha para poder entrar en la casa en donde hay un cofre y una nota que puedes leer.

 

Cruce de sombras

 

Luego sigue avanzando por el único camino disponible hacia la marca, hasta que te topes con esos bultos que tienes que destrozar para ver una escena con los exploradores del velo supervivientes.

 

Cruce de sombras

 

Al recuperar el control, destroza un bulto a la derecha para entrar en una casa y recoger un par de cosas y luego destroza el siguiente para ver una escena con el Alcalde Julius, teniendo que decidir si salvarlo o si dejarlo ahí.

 

-Salvarlo: Neve lo aprueba... Bellara y Harding lo desaprueban (y lo mismo con la opción de los Guardias Grises).

 

-Dejarlo ahí: Neve lo desaprueba... Bellara y Harding lo aprueban.

 

En un principio es una opción que tampoco tiene mayor importancia, pero por si acaso, ten en cuenta que en Eliteguias se lo dejó ahí.

 

Morrigan

 

En cualquier caso, tras la escena, abre el mapa y usa la función de viaje rápido tal y como te indicarán en el propio juego, para ir unto a Strife e Irelin e informarles de lo sucedido, además de encontrarte con Morrigan.

 

Tras la escena ya se completará la misión, recibiendo el logro/trofeo Parte 2: Dominio de la ruina y dando comienzo la siguiente, La hoja cantarina.