Guía Dragon Age: The Veilguard

Acto 1: Señales y portentos - Capítulo 7

El destino de los muertos

 

 

Se activa al final de Completando la guardia del velo, junto con la de Cazadragones. En Eliteguias vamos a hacer primero esta.

 

Emmrich

 

Empieza por abrir el mapa del mundo y viaja hasta “Salas de la Necrópolis”, por la parte Sur. Nada más llegar verás una escena en la que conoces a Emmrich y si le respondes “Me encanta el casco-calavera”, conseguirás aprobación con él.

 

El destino de los muertos

 

Al recuperar el control, y con vuestro nuevo amigo en el grupo, ve en dirección opuesta a la marca, hacia el Este, sube las escaleras y al fondo en esa sala tienes el códice Aurum profundis.

 

El destino de los muertos

 

Ahora sí, ve hacia la marca de la misión, abriéndote paso entre enemigos, hasta llegar a esa sala con varias barreras rojas. Primero despeja la sala de muertos vivientes. Entonces acércate a la voluta ya marcada y ésta te seguirá, luego acércate a la puerta del Noreste (también marcada) para poner la voluta en su pedestal y abrir así la puerta por la que continuar (antes, a la izquierda de dicha puerta, hay un cofre con equipamiento).

 

El destino de los muertos

 

Sigue abriéndote paso entre los enemigos y al llegar a ese pasillo que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, si te acercas demasiado a esas esferas rodeadas de niebla, saldrán de ellas unos enemigos, así que evítalas, a no ser que quieras esa experiencia extra. En el tercer “hueco” por la izquierda según avanzas, tienes el recuerdo Ilustración antigua.

 

El destino de los muertos

 

Al acercarte a la puerta marcada verás que ésta está cerrada y tu siguiente objetivo será encontrar 3 volutas como la de antes (también marcadas) y llevarlas a sus pedestales junto a dicha puerta para así abrirla. De nuevo, tú decides si evitar a las esferas que sueltan enemigos o despejar el pasillo de estas.

 

El destino de los muertos

 

Tras pasar por la puerta, abre el cofre de equipamiento que tienes justo delante. Al llegar a la zona de la cascada tendrás que deshacerte de los enemigos, pero con cuidado de no caer al agua. Entonces pasa por la puerta ya marcada.

 

El destino de los muertos El destino de los muertos

 

Al llegar a la zona exterior, por esa rampa central no podrás avanzar, así que sube por los bordillos de la izquierda hasta llegar a la puerta ya marcada por la que tienes que pasar.

 

NOTA:

El destino de los muertos

 

Antes de pasar por ella, mira a la derecha y en ese punto encontrarás un cofre y el recuerdo Notas voluminosas.

 

El destino de los muertos El destino de los muertos

 

En cuanto entres en la corte espectral, tienes que interactuar con cada uno de los 4 braseros para encenderlos (no sin antes recoger los objetos que pueda haber en la sala) y entonces examina el cuerpo del centro. Luego usa la voluta sobre el cadáver para ponerla en su sitio frente a esa puerta del Norte, por la que tienes que pasar.

 

El destino de los muertos

 

Ábrete paso entre los enemigos mientras avanzas hacia la marca y habla con es prisionero ya marcado.

 

El destino de los muertos

 

Ahora el objetivo será destruir cada uno de los 4 cristales que anclan las cadenas, algunos de los cuales estarán protegidos por venatori.

 

El destino de los muertos El destino de los muertos

 

Déjate caer a la parte de abajo por el bordillo junto al cuarto cristal y cuando Emmrich esté en el centro habla con él para que active la campana. Cuando comience el ritual, lo hará con una cuenta atrás y el objetivo será sobrevivir hasta que llegue a 0, teniendo en cuenta que aparte de los venatori, al cabo de un rato aparecerá ese Demonio de la rabia en llamas.

 

El destino de los muertos

 

Cuando por fin suene la campana y ya no queden más enemigos, registra el equipo de los venatori ya marcado. Luego habla con Emmrich y en cuanto puedas elige la opción “Promete que traerás a Manfred” para conseguir algo de aprobación con él.

 

Tras esto ya se completará la misión y podremos seguir con la de Cazadragones.

 

NOTA:

Antes de seguir avanzando, en este momento hay cosas nuevas por hacer.

 

El Faro

 

Para empezar, ten una conversación temporal con Emmrich en El Faro, acto seguido tendrá disponible la misión secundaria Espíritus inquietos. Neve también tendrá una conversación importante.

 

Luego, al volver al Faro tras la de Emmrich, tendrás otra conversación temporal con él y también con Harding.

 

Viaja directamente a otra zona y al volver por tercera vez tendrás una conversación temporal con Bellara y Emmrich.

 

Salas de la Necrópolis

 

En “Salas de la Necrópolis” tienes disponibles las misiones secundarias La cumbre de sus semejantes (al menos activarla por ahora), Apariciones: Curiosidad mortal, Visitantes sin invitación y Apariciones: Sueños inquietos.