Guía Dragon Age: The Veilguard

Misiones secundarias de Facciones y Regiones

Espíritus inquietos

 

 

Espíritus inquietos

 

Espíritus inquietos

 

Tras completar la misión principal El destino de los muertos, primero ten una conversación temporal con Emmrich en el Faro y luego habla con él una vez más para comenzar esta secundaria.

 

Espíritus inquietos Espíritus inquietos

 

Espíritus inquietos

 

Viaja hasta la Necrópolis y al entrar en la sala grande del Sur te mandarán reunir a todas las volutas del campanario y verás que hay 4 marcas en el mapa... cada una en una sala, teniendo que resolver un puzzle para poder llevarte contigo a la voluta hasta los receptáculos del elevador que está por la parte Oeste, teniendo en cuenta que desaparecerán a los 15 segundos y si no llegas a tiempo tendrás que volver otra vez a por ellas.

 

Espíritus inquietos

 

Según la imagen del mapa que te mostramos arriba en Eliteguias, tienes que activar 5 placas (da igual el orden), algunas de las cuales están tras cajas que debes de romper.

 

Espíritus inquietos Espíritus inquietos

 

Espíritus inquietos

 

En el punto nº 2 primero romper las cajas y tira de la palanca para abrir la sala del Este. Entra en ella y rompe los tablones para encontrar el recuerdo Mapa imposible. Luego sal afuera y por la esquina Suroeste verás la voluta flotando en el aire, así que usa tu habilidad en esa grieta para crear un puente esquelético con el que poder acceder a la voluta.

 

Espíritus inquietos Espíritus inquietos

 

Espíritus inquietos

 

En el punto nº 3 primero tira de la palanca y luego tendrás que romper los cristales... primero el de la sala contigua, segundo el de la sala de la palanca, tercero el de la sala contigua pero desde lejos a través de las verjas, y por último el de la pared tras la cual está la voluta (y un cofre de equipamiento).

 

Espíritus inquietos

 

Y en el nº 4, aparte del códice Resumen sobre los espíritus malignos, interactúa con los dos braseros para encenderlos y luego usa tu habilidad en el medio de ambos para revelar la voluta.

 

Espíritus inquietos

 

Espera a que te abran la puerta y ya dentro de la Cámara de los no forjados, prepárate para eliminar a los enemigos, liderados por un Demonio de la envidia orbitante.

 

Con la sala finalmente despejada ya se completará la misión, pero antes de irte, asegúrate de abrir los dos cofres de equipamiento y de recoger los recuerdos El intento de los Dragones y Jaula dorada.