Guía Dragon Age: The Veilguard

Camaradas - Neve

El caso del cisne adoquinado

 

 

El caso del cisne adoquinado

 

El caso del cisne adoquinado

 

Al inicio de la misión principal Después de la tormenta, habla con Neve en El Faro para comenzar esta personal suya.

 

El caso del cisne adoquinado

 

Viaja hasta Ciudad Portuaria y reúnete con tu compañera en el punto indicado por la parte Sur de la ciudad, justo afuera del Cisne adoquinado, comenzando así oficialmente la misión.

 

El caso del cisne adoquinado

 

Al recuperar el control tras las escenas, dentro del local, antes de nada mira en la esquina Noroeste para encontrar el códice El Cisne Adoquinado sobre una mesa, así como el recuerdo Pergamino de noticias por la parte Este.

 

El caso del cisne adoquinado El caso del cisne adoquinado

 

Y por lo de analizar la escena del crimen, simplemente tienes que examinar todos los puntos del local que están marcados con el icono de una lupa. Luego habla con Rana en la parte Sur para preguntarle por la persona que actuó.

 

El caso del cisne adoquinado

 

Ahora te mandarán descubrir el nombre de quien cantó en el Cisne y el primero con quien tienes que hablar es Halos, en su puesto justo al Sur según sales del local.

 

El caso del cisne adoquinado

 

Acto seguido tienes que interrogar al cliente cerca del agua, aunque en el juego tan solo te mostrarán una zona delimitada, pero lo encontrarás fácil.

 

El caso del cisne adoquinado El caso del cisne adoquinado

 

Ahora ve al Cruce del Embarcadero para hablar con dos personas... el primero es Benny, que está sentado en ese carro por la parte Norte de la plaza y la segunda es Nira, a la cual encontrarás al Noreste, en el camino de la costa.

 

El caso del cisne adoquinado

 

Lo siguiente será ir al Farolero, situado más al Oeste, para hablar allí con Cida Ciconia y con Elek. Antes de irte de ahí, sobre el piano de la sala contigua tienes el códice Nuevas que no llegan, además que al camarero le puedes comprar algunas cosas, como por ejemplo “Selección de Kirkwall, 9:36”, que aumenta el daño un 1% de manera permanente).

 

El caso del cisne adoquinado

 

Al salir de aquí, sigue la marca hacia el puerto y cuando te acerques a esa barrera roja, tendrás que enfrentarte a un grupo de venatori, para con ello disipar dicha barrera.

 

El caso del cisne adoquinado

 

Cuando llegues al mercado de la Red te esperan más venatori.

 

El caso del cisne adoquinado El caso del cisne adoquinado

 

Con la zona despejada, acércate a ese portón por la parte Norte junto a esa señal verde y tira de la palanca para abrirlo. Tira también de la siguiente palanca y luego usa tu habilidad para descongelar el mecanismo de encima. Tira de la palanca una vez más para abrir ese segundo portón.

 

El caso del cisne adoquinado

 

Sube por la escalerilla y usa tanto la palanca como tu habilidad para asegurarte de que el portón más cercano a ti esté bajado y el del otro lado subido, y el mecanismo descongelado.

 

Baja a la parte inferior y desde ahí congela otra vez el mecanismo. Entonces vuelve a subir por la escalerilla y tira de la palanca una vez más para así tener ambos portones abiertos y poder acceder a un cofre.

 

El caso del cisne adoquinado

 

Junto al cofre usa tu habilidad para hacer explotar la tinaja y abrir un boquete en la pared. Pasa por ahí y en la habitación de abajo, rompe los tablones para acceder a una sala contigua en la que hay un cofre de equipamiento y el recuerdo Registros de pagos de la Red.

 

El caso del cisne adoquinado

 

Ahora sal a la calle principal y destroza todos los cristales rojos, empezando por el que está en la zona elevada del Sur (accesible por unas escaleras) y luego el que está encima de la estatua. Con esto ya se disipará la barrera pero también aparecerán varios venatori más.

 

El caso del cisne adoquinado

 

Con la zona despejada, primero entra en la sala del Sur para abrir un cofre de equipamiento y luego abre ese portón marcado que está ahí mismo.

 

Makal Damas

 

Verás una escena tras la cual tendrás que enfrentarte al jefazo Makal Damas. Aparte de su barra de escudo inicial, cuando le has quitado + o - la mitad de la de vida, llamará a varios magos venatori, a los cuales tendrás que eliminar cuanto antes para que no molesten, antes de centrarte de nuevo en el jefazo.

 

Cuando logres derrotarlo, durante la conversación, si eliges respuestas positivas (o si flirteas con ella), ganarás aprobación con Neve, pero la decisión importante viene al final.

 

-Trato. Bataris es peligroso

Makal Damas aparecerá más adelante en la historia de Neve. Es la opción que se va a usar en Eliteguias.

 

-No. Buscaremos algo mejor.

Makal Damas no aparecerá más adelante en la historia de Neve y además ésta lo desaprobará si en el pasado decidiste ayudar a Treviso.

 

Unas escenas más y ya se completará la misión.