Guía Dragon Age: The Veilguard

Camaradas - Taash

Guarida del Rey Dragón

 

 

Guarida del Rey Dragón

 

Guarida del Rey Dragón

 

Al inicio de la misión principal Las palabras del lobo, habla con Taash en el Faro para comenzar esta nueva de camaradas suya (antes tienes que haber completado la de Abatir al Colmillo abrasador).

 

Abre el mapa del mundo y viaja hasta la asa de Shathann, una zona de la Costa de Rivain que solo visitas durante esta misión. Ya verás automáticamente una escena, tras la cual dará comienzo esta misión ya de manera oficial.

 

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Al recuperar el control, sal al exterior y acércate a esa zona delimitada de la playa, en donde el primer rastro de Shathann que tienes que examinar con la habilidad especial de Taash, es esa barca indicada por la imagen de arriba.

 

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Ve a la siguiente marca al Sureste y tras eliminar a los antaam que te están esperando, el siguiente rastro lo conseguirás hablando directamente con Taash en esas escaleras.

 

Guarida del Rey Dragón Guarida del Rey Dragón

 

En el interior usa la habilidad de Taash para destrozar la barrera de la izquierda. Sube por la escalerilla y prepárate para enfrentarte a otro grupo de antaam y luego asciende por la cascada (cruzando el tronco, ya que directamente no podrás subir por los bordillos). Una vez arriba, habla con Taash para examinar el siguiente rastro y luego usa su habilidad para destrozar esa barrera.

 

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Avanza hasta la siguiente marca y tras eliminar a los antaam, habla con Taash para otro rastro más y luego usa su habilidad para destrozar la barrera de al lado.

 

Guarida del Rey Dragón Guarida del Rey Dragón

 

Salta por esas plataformas de madera hasta llegar a lo alto de la torre por el otro lado, abre el cofre, deslízate por la tirolina y continúa bajando hasta llegar a tierra firme, en donde aparte de otro grupo de antaam, tienes un cofre de equipamiento. Luego habla con Taash para examinar otro rastro más y usa su habilidad para destrozar la barrera.

 

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En la parte Sur de la playa usa tu habilidad en ese montón de tierra para revelar un brasero, pero todavía no lo enciendas, hay más y tienen que quedar todos encendidos a la vez.. poro ahora simplemente desentiérralo y quédate con su localización.

 

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Ese montón que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha pasado el esqueleto, tan solo tiene un cofre normal... Lo interesante es usar la habilidad en ese bloque del centro para elevarlo (pero asegúrate de estar sobre él cuando lo hagas) y así poder acceder por él hasta esa torre del fondo, en donde hay otro brasero más (ya desenterrado), y un cofre pequeño.

 

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Y en esa pequeña zona apartada por la parte Noreste de la playa tienes el códice Destrucción de arte rivaíno y el tercer brasero También hay unos barrotes que son los que se abrirán al encender todos loso braseros, así que por ahora, quédate con la localización.

 

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Ahora ve hacia la marca de la misión y habla con Isabela.

 

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Al terminar la conversación, sube por la escalerilla a la izquierda de la “cueva de los braseros” ahora que ya está desplegada. Salta por las plataformas de madera, y ya en tierra firme, elimina al grupo de antaam que te estarán esperando. Entonces, donde te indicamos con la cutreflecha, recoge el recuerdo Pilar qunari trabajado.

 

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Cruza el puente de la izquierda, activa la escalera para desplegarla y crear un atajo, trepa por los bordillos y antes de seguir por las siguientes escaleras al Norte, salta por ese bordillo al Sur y por los siguientes 2 bloques de la montaña (con cuidado de no caerte). Al llegar a tierra firme, por la izquierda despliega la escalerilla para crear un atajo y por la derecha verás el cuarto brasero.

 

Ahora el objetivo será ir a cada uno de los 4 braseros, encenderlos y, mientras están los 4 a la vez encendidos, darte toda la prisa que puedas en ir a la cueva mencionada antes, la cual ya podrás abrir y dentro encontrarás el recuerdo Tyrdda Hacha Radiante, además de un cofre de equipamiento.

 

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Regresa a donde habías saltado por las rocas de la pared hasta el 4º brasero y ahora sí, sube por las escaleras del Norte. Dentro de la torre, tras bajar por la escalerilla, abre la puerta por este lado para así crear un atajo al exterior, pero para continuar, tú sigue por el interior.

 

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Al salir de nuevo afuera, primero patea la escalerilla para crear así un atajo y entonces empieza a subir por la torre mediante las vigas de madera, haciendo una parada en ese pequeño hueco (que te indicamos con la cutreflecha) para encontrar un cofre de equipamiento.

 

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Continúa avanzando por las vigas y plataformas de la montaña, pateando una escalerilla a tu derecha, hasta llegar a tierra firme, donde te espera un grupo de antaam. Con la zona despejada, por la parte derecha (Este según el mapa) tienes un cofre de equipamiento y en la casa de la izquierda (cutreflecha de la izquierda en la imagen) tienes el recuerdo Mazo qunari.

 

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Ahora sube por los bordillos y por la escalerilla para entrar en “Descenso de la cueva”. Avanza por cualquiera de los dos caminos disponibles y al llegar a esa zona inferior “Suelo de la cueva”, inundada de lava, lo primero será deshacerse de todos los enemigos que te están esperando allí.

 

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En la zona elevada del Oeste, antes de saltar a la pasarela de madera de la derecha, primero vamos a seguir recto hacia el Norte.

 

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Usa tu habilidad para elevar esas plataformas de la lava y poder cruzar sano y salvo a donde está ese cofre normal, y luego repite la misma operación para llegar al Altar de Evanuris.

 

Cutter

 

Da media vuelta y ahora sí, ve por la pasarela de madera mencionada antes y sigue por el único camino disponible hasta que al final tengas que enfrentarte al jefazo Cutter.

 

Aparte de lo rápido que es y que podrá desaparecer y aparecer para pillarte por sorpresa, también lanzará bombas de humo para dificultar la visión del escenario. Y por si la confusión fura poco, durante la pelea también entrarán en escena algunos antaam, a los cuales deberías de eliminar de inmediato para que no molesten.

 

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Cuando logres derrotarlo, abre el cofre de equipamiento junto a las escaleras y como la puerta no puedes abrirla, usa la habilidad de Taash para destrozar esos cristales. Coge carrerilla para saltar a la siguiente plataforma de madera, en donde hay el recuerdo Estatuilla equina.

 

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Tras cruzar la siguiente viga de madera y subir por la escalerilla, encontrarás ese mortero en el que tienes que usar la habilidad de Taash para detonarlo y destrozar así la puerta que pasamos de largo antes y que ahora ya podrás pasar por ella.

 

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Abre el cofre de equipamiento antes de continuar. Al llegar a esa sala te estarán esperando unos cuantos antaam, así que elimínalos, sube por las escaleras y sigue avanzando por el único camino hasta ver una escena (elige respuestas positivas para conseguir aprobación con Taash).

 

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Al recuperar el control tras la escena, baja por las escaleras al primer piso y aparte de desplegar esa escalerilla de la izquierda, tira de la palanca junto al portón para abrirlo y poder salir de ahí. Y justo al otro lado, cruza ese tablón junto al mortero, que ahora estará caído.

 

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Empieza a ascender por el lateral de la torre, haciendo una pequeña parada en esa plataforma que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, para encontrar el recuerdo Estatuilla de jinete.

 

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Continúa avanzando hacia la marca, pateando una escalerilla por el camino, y ya en tierra firme, antes de entrar en el edificio, abre el cofre de equipamiento a la derecha.

 

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Una vez dentro, elimina a los antaam que te esperan allí, abre el cofre de equipamiento y sube por las escaleras del fondo.

 

Kaltenzahn

 

Será hora de enfrentarte al jefazo Kaltenzahn, uno de los Dragones celestiales.

 

Cuando logres derrotarlo, tendrás que tomar una decisión (“¿Qué quería ella para ti?” y “¿Ella qué era?”) que influirá en la armadura y habilidad que reciba Taash. Luego habla con ella para regresar al faro y completar la misión tras otra escena, momento en el que además Taash se convertirá en Heroína de la Guardia del Velo.