Guía Final Fantasy IV

Cueva magnética

 

 

Cueva magnética

 

Después de haber conseguido un chocobo negro en el Pueblo de los chocobos, vuela con él hacia el Este para entrar en esa cueva magnética.

 

NOTA 1:

Lo más importante aquí es que NO puedes llevar ningún equipamiento (arma o pieza de armadura) que sea de tipo metálico, algo que ya te avisan en el propio juego nada más entrar, y la razón (esto no te lo dicen) es que el personaje que tenga algo metálico, no podrá actuar durante el combate.

 

-Cecil: Equípalo con arco y flechas.

-Cid: Debería tener la maza de madera.

-Yang: Podrá seguir usando las garras.

-Tellah: Podrá usar cualquier vara o cetro que no sea de mitrilo.

 

NOTA 2:

Los monstruos que te encontrarás en esta cueva son Boas gemelas, Cait Sith, Puercoespín, Súcubo, Naga cavernaria, Rompementes (es un encuentro MUY raro y en un principio aparece con algo más de probabilidad en S3), Murciélago y Ogro.

 

Asegúrate de que los Rompementes sueltan el objeto necesario para conseguir la correspondiente invocación de Rydia.

 

Cueva magnética Cueva magnética

 

Pues bien, cruza el puente inicial hasta la derecha para abrir un cofre (106) que contiene Ultrapoción. Luego baja las escaleras en mitad del puente y continúa por el único camino disponible, abriendo otro cofre (107) a la izquierda de las escaleras por las que tienes que bajar y que contiene Cuerno de unicornio.

 

Cueva magnética Cueva magnética

 

Ve hacia arriba en cuanto puedas y en la intersección primero a la izquierda para abrir un cofre (108) con Éter. Luego cruza el puente y primero pasa por la puerta de la derecha para entrar en una sala con 2 cofres (110) que contienen 2.000 guiles y Éter. Entonces da media vuelta a la pantalla anterior y ahora ve a la izquierda para bajar por las escaleras.

 

Cueva magnética Cueva magnética

 

En S3, esa primera puerta te lleva a una sala en la que poder grabar la partida (y curarte), así que aprovecha.

 

Cueva magnética Cueva magnética

 

Ahora cruza el primer puente de madera y antes de cruzar el segundo, pasa por esa puerta a una sala en la que hay 3 cofres (113) con Ultrapoción, Seda arácnida y Reloj de arena.

 

Cueva magnética Cueva magnética

 

Cruza el siguiente puente hacia la izquierda y ve hacia el Norte por el centro de las rocas para pasar por la puerta al fondo. En esta sala abre el cofre (114) que contiene Garra feérica y luego baja por las escaleras de la izquierda.

 

Cueva magnética Cueva magnética

 

En S4, tras cruzar el primer puente, primero cruza el de justo a la derecha y pasa por esa puerta para entrar en otra sala donde podrás guardar la partida y descansar.

 

Cueva magnética Cueva magnética

 

Ahora ve hacia la puerta del Norte, pero antes de pasar por ella, a la izquierda tienes otro cofre (115) más con Evacuadora. En la Sala del cristal habla con el Elfo oscuro.

 

Elfo Oscuro

 

La primera vez que te enfrentas al Elfo oscuro no podrás hacer nada, así que simplemente déjate ganar y ya. Entonces verás una escena tras la cual se desactivará el campo magnético, así que asegúrate de equiparte de nuevo con tus mejores armas (y armaduras) y enfréntate a él de nuevo.

 

Respecto al combate, atácalo físicamente con todo el mundo menos con Tellah, el cual se debería dedicar no a atacarle con magia sino a curar al grupo siempre que lo necesite.

 

Dragón Oscuro

 

Al poco rato el elfo oscuro se transformará en el Dragón oscuro. La estrategia seguirá siendo la misma, esta vez un combate ya normal, y siendo Cecil quien más daño le haga con su espada.

 

Tras derrotarlo ya podrás recoger el “Cristal de la Tierra”. Ahora sal de aquí y continuemos en la sección De vuelta al Castillo de Troia.