Guía Final Fantasy IV

Torre de Babel

 

 

Torre de Babel

 

Al salir de Castillo y Base de los enanos, avanza hacia el Oeste y al Norte hasta la Torre de Babel en el punto indicado por la imagen de arriba.

 

NOTA:

Los enemigos por esta parte del mapamundi deberían ser los mismos que por la zona exterior del Castillo de los enanos.

 

Y respecto a los que te vas a encontrar en el interior de la torre, son los siguientes: Titiritero, Capitán duende, Magmataimai, Huevo misterioso (de él podrá salir una Iguana oscura), Flan blanco, Naga (en un principio solo aparece cuando lo invoca el Centinela ocular en el punto ya indicado dentro del cofre o luego los centinelas que te encuentras aleatoriamente... eso o es extremadamente raro), Muñeca maldita, Medusa, Caballero ígneo, Quimera, Iguana oscura, Can ígneo, Centinela ocular y Gólem pétreo.

 

Torre de Babel Torre de Babel

 

Por la parte izquierda tienes 2 cofres (157) con Evacuadora y Ultrapoción, mientras que por la parte derecha (segunda imagen de arriba) tienes otro más (158) con Éter. Entonces sube por las escaleras del centro por la parte Norte.

 

Torre de Babel

 

Nada más llegar a P1, justo a la izquierda tienes un cofre (159) con Boina verde.

 

Torre de Babel

 

Un poco más abajo verás 3 puertas y por la que tienes que continuar es por la de más arriba, pero antes vamos a ir por las otras dos... en la de más abajo tienes un cofre (160) con Estoque gélido, aunque antes tendrás que enfrentarte a un Centinela ocular (que podrá llamar a una Quimera)... y por la puerta del medio otro cofre (161) con Lanza gélida , también con un Centinela ocular (esta vez podrá llamar a un Gólem pétreo).

 

Torre de Babel Torre de Babel

 

En P2, justo a la izquierda según llegas hay un cofre (162) con Garra felina. Y si vas por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la primera imagen de arriba, verás otro cofre más (163) con Ultrapoción. Un poco más abajo abre ese cofre (164) con Cola de fénix y luego pasa por la puerta.

 

Torre de Babel

 

Nada más llegar a P3, verás dos cofres (166), el de la izquierda contiene Arco asesino y el de la derecha Aire antártico.

 

Torre de Babel

 

Regresa a P2 y ahora ve por la parte de arriba, baja por la izquierda y pasa por ea puerta de vuelta a P3, pero por otra zona no accesible desde los dos cofres del párrafo anterior.

 

Torre de Babel Torre de Babel

 

Justo a la izquierda según llegas tienes una sala para grabar la partida.

 

Torre de Babel Torre de Babel

 

Cruza el puente a la derecha y verás 3 puertas... Tras la de más arriba tienes un cofre (167) con Escudo gélido (antes tendrás que derrotar a un Centinela ocultar, el cual podrá invocar a un Naga)... En la de la izquierda por la parte de abajo hay otro cofre (168) con Armadura gélida (antes te enfrentarás a otro Centinela ocular, el cual podrá invocar un Can ígneo)... y por la puerta de la derecha está vacía. Finalmente continúa por donde te indicamos con la cutreflecha y pasa por la puerta del fondo tras cruzar otro puente.

 

Torre de Babel Torre de Babel

 

En P4 ve hacia abajo y en cuanto puedas hacia arriba un poco a la derecha para llegar a ese cofre (169) con Aire ártico. El camino del medio que da a una puerta cerrada olvídalo por ahora y continúa a la parte derecha de la sala. Primero baja por el “puente” de más a la derecha para llegar a un cofre (170) con Ultrapoción y luego pasa por la puerta del Norte.

 

Torre de Babel

 

En P5 simplemente pasa por la puerta de la izquierda.

 

Torre de Babel Torre de Babel

 

En P6 ve a la derecha para encontrar una sala en la que guardar la partida. Tras cruzar el pequeño puente, primero ve a la izquierda para abrir un cofre (171) con Éter turbo, luego pasa por la puerta de la derecha.

 

Doctor + Barnabás

 

En P7 avanza por el único camino disponible hasta que tengas que enfrentarte a los jefazos Doctor + Barnabás. Primero céntrate en Barnabás, con Cecil y Yang atacándolo físicamente, con Kain usa Salto, con Rydia la invocación Titán y a Rosa resévala para curar. Cuando acabes con Barnabás, empieza a atacar (de la misma manera) al Doctor.

 

Barnabás-Z

 

Tras haberle suficiente daño al Doctor, usará al Barnabás caído para transformarse en Barnabás-Z, eso sino lo matas antes (que es posible), en cuyo caso no te preocupes, que esta segunda forma se añadirá igualmente al bestiario. La táctica a seguir será la misma.

 

Dr. Lugae

 

Cuando consigas derrotarlo, éste se autodestruirá, eliminando en el proceso (no es 100% seguro, pero casi) a un personaje, y esto no se habrá acabado, ya que aún tendrás que enfrentarte al Dr. Lugae. Primero céntrate en revivir a quien haya muerto. Luego sigue la misma táctica de antes, con el añadido de que ahora podrá poner a dormir a tus personajes así como también envenenarlos, así que te listos algunos objetos curativos para usar con quien no cuente con la magia Esna.

 

Torre de Babel Torre de Babel

 

Cuando logres derrotarlo conseguirás la “Llave del Dr. Lugae”, así que da vuelta hasta P4 y úsala en esa puerta cerrada del medio que te mencionamos hace un rato. Ahí dentro te atacarán 3 capitanes duendes y tras derrotarlos verás unas escenas.

 

Ahora tienes que salir de ahí a pie, ya que el teletransporte no funciona. En cualquier caso, continuemos en la sección Conseguir el gancho para el barco volador.