Guía Pillars of Eternity II: Deadfire
Misiones secundarias
Tormentas de Poko Kohara
Esta secundaria se activa automáticamente junto con la de la facción Perspectivas poco halagüeñas.

Para empezar, sal de Neketaka y navega hasta Tikawara, en el punto indicado por la imagen de arriba, al Sureste.

Nada más llegar, entra en la cabaña del jefe para hablar con Ranga Ruanu, el cual no solo te dará la ubicación de las ruinas, sino también la llave para entrar en ellas, “Llave de cobre de concha muzuma”.

Sal de Tikawara y dirígete a las Ruinas de Poko Kohara, que están muy cerca al Este, aunque por si no te ha quedado claro, fíjate en la imagen de arriba.

Ya en tierra firme, acércate a la parte Norte y verás una escena en la que se despierta el Titán engwithano, al cual tendrás que enfrentarte. Con él fuera de escena, ya podrás entrar en las ruinas que estaba custodiando, usando la llave que te acaban de dar hace un rato.

Una vez dentro (esto es la “Estación de paso engwithana”), ve hacia la derecha, abre la puerta, continúa hasta esa enorme columna de adra y baja por las escaleras hasta el segundo nivel.

Avanza hasta llegar al “Salón desmoronado”, en donde te esperan varias arañas. Con esa sala despejada, examina el esqueleto para conseguir la “Vieja llave de cobre”; acto seguido revienta los barriles explosivos para abrir un agujero en la pared y acceder a una pequeña sala secreta en la que recoger algunos objetos, además de poder pulsar un interruptor para crear un atajo a la parte inicial.

Ahora primero ve a la sala marcada con el nº 1 para derrotar a los enemigos y conseguir la “Piedra de protección de sello de pesadillas”. Entonces ve a la sala nº 2 y usa esa piedra para facilitar el combate contra los enemigos que te encontrarás allí. Con la sala despejada, usa la vieja llave de cobre para abrir la puerta y poder bajar por las escaleras al tercer nivel.

Para empezar, destruye las baterías de esencia pero a una distancia prudente. Entonces entra en la pequeña sala del Suroeste y examina el cadáver para leer su alma y coger tanto su arma como las páginas y la figurita. Avanza por el único camino posible hasta llegar a la máquina y examina el pilar por su parte izquierda. Primero examínalo con Mecánica 3 y luego actívala para abrir un portal al adra corrompido.

En esta nueva zona, avanza un poco hasta ver una escena a la que le seguirá una conversación.
En cuanto puedas pregúntale si cree que destruir esta región salvará Tikawara, muéstrale las páginas de Beza o elige la opción de Historia 4. Luego dile que será él quien mate a Tikawara. Luego dile que podrías destruir ese adra, que los vailianos no tendrían nada ahí, seguido de que tiene tu palabra, que destruirás el adra.
Si das convencido a Anaharu con lo dicho en el párrafo anterior, tendrás que luchar contra Beza y su grupo, pero si no lo das convencido, entonces podrás intentarlo con Beza, a la cual tienes que decirle que las cosas no funcionan así, que ya está muerta o usar la opción de Metafísica 4. Si la convences a ella tendrás que luchar contra Anaharu y su grupo. ¿Y qué pasa si no convences a ninguno? Pues que tendrás que luchar contra ambos... algo que puedes decidir hacer por ti mismo desde el principio.
En cualquier caso, tras la pelea tendrás que tomar la decisión de destruir o no el pilar de adra. Y, decidas lo que decidas, sal de allí por el nuevo portal que se habrá abierto.
Ahora sal de la Estación de paso engwithana así como también de Poko Kohar y regresa a Tikawara. Ahí mismo en el muelle te estará esperando Ranga Ruanu y el resto de gente, así que infórmale de lo que has hecho... Tras la conversación, si restauraste el pilar, ve a hablar con Ranga Ruanu para conseguir reputación con Tikawara y si lo destruiste (no perderás reputación) ve a hablar con Nairi en el santuario para recibir algunas monedas, además de la posibilidad de poder descansar allí.
Y por último, decide a quien entregarle las páginas de Beza... A Ranga Ruanu solo se las podrás dar sino destrozaste el pilar. Nairi te dará 2 algunas pociones si le pides recompensa y también se las podrás entregar a Vektor aunque éste no te de nada (se supone que es lo que tienes que hacer si estás con la Compañía Mercantil Vailiana).
Ahora tan solo te queda regresar junto a Atsura en la Comandancia (en el piso inferior) de la Ciudadela de Latón, en Neketaka (o a Alvari en sede de la Compañía Mercantil Vailiana, tambien en Neketaka, pero en el Embarcadero de la Reina, si estás con ellos y vas a seguir con la de Términos comerciales) para completar esta secundaria y poder seguir ya con la de Perspectivas poco halagüeñas.