Guía Resident Evil 4

Capítulo 2-3

 

 

Capítulo 2-3 Capítulo 2-3

 

Al comienzo del capítulo, si te falta algo por recoger en la casa, recógelo y entonces sal afuera. Ve a la parte trasera de ésta y aparte del mercader, también hay una pequeña choza con una máquina de escribir para guardar la partida. Entonces acciona el mecanismo del centro para girarlo hacia la izquierda o derecha, ambos caminos acabarán llevándote al mismo sitio, pero cada uno es muy distinto. En Eliteguias te lo contamos de manera muy resumida (tampoco hay mucho más que decir), luego tú decides por donde ir:

 

-Por la izquierda te encontrarás con multitud de aldeanos y podrás meter a Ashley en el contenedor hasta que todo esté a salvo.

 

-Por la derecha te enfrentarás otra vez al Gigante, pero con la dificultad añadida de que ahora tendrás que preocuparte por Ashle y no, no hay ningún contenedor en el que se pueda meter para estar a salvo. En esta ocasión ten más en cuenta que nunca la opción del lanzacohetes si ves que te cuesta demasiado derrotarlo.

 

Capítulo 2-3

 

En ambos casos, enemigos aparte, necesitarás recoger una llave para usarla en una puerta, pero es algo muy sencillo y lineal. Dicho esto, en la siguiente zona, interactúa con el mercader si lo necesitas y graba la partida en la choza de la derecha. La puerta está cerrada, así que ve hasta la zona del elevador.

 

Capítulo 2-3 Capítulo 2-3

 

Mientras Ashley y tú descendéis en el elevador, habrá varios aldeanos por la zona y aunque al dispararles una sola vez ya caigan al vacío, puede resultarte algo complicado acertarles, así que en Eliteguias te recomendamos que te equipes con el Rifle y le acoples la Mira telescópica, así podrás eliminarlos fácilmente desde lejos.

 

Capítulo 2-3

 

Pues bien, una vez ya fuera del elevador, baja las escaleras metálicas hasta abajo del todo (no cruces la pasarela de madera en la intersección) y te encontrarás con un mercader y una máquina de escribir justo al lado. Cuando estés listo, pasa por la siguiente puerta. Avanza hasta la casa para ver una escena.

 

Bitores Mendez

 

Antes de la propia pelea contra el jefazo Bitores Mendez, tienes que prestar atención durante la escena ya mencionada para pulsar los botones indicados, sino morirás.

 

Inicialmente, el objetivo será dispararle a la columna, a ser posible con el Rifle o en su defecto con una escopeta, alternando el lanzarle granadas (si tienes) hasta que se la destroces y se separe de las piernas. Dispárale un par de veces, corre hacia el lado opuesto de la sala para tomar distancia y repite.

 

En la siguiente fase, la parte superior de su cuerpo se quedará colgando de las vigas metálicas. Esta vez mejor usar solo la escopeta en lugar del rifle... el objetivo ahora será hacerle caer al suelo para entonces atizarle con lo que sea (la escopeta solo para cuando está colgando).

 

Cuando consigas derrotarlo, recibirás el logro/trofeo Linaje interrumpido. Entonces examina su cadáver para recoger el Ojo de cristal, y solo en ese momento verás un agujero en la pared por el que salir al exterior.

 

Capítulo 2-3

 

Da media vuelta hasta la zona del elevador y móntate en uno, pero esta vz ya será un viaje automático, sin tener que enfrentarte a los aldeanos. Al salir, acércate a la puerta indicada y ahora ya podrás abrirla usando el ojo.

 

Capítulo 2-3 Capítulo 2-3

 

Al otro lado, sube un poco por la colina y al poco rato aparecerá un camión que irá sin control hacia ti, así que dispárale primero al conductor y luego al propio camión hasta que éste vuelque (cuando veas que esto pasa, retrocede un poco por si acaso). Acto seguido, corre colina arriba sin preocuparte por los aldeanos que os perseguirán desde abajo, no hace falta que te pares. Una vez arriba una escena en la que completas este capítulo y comienzas el Capítulo 3.1.

 

línea guía

Consulta la guía del Remake.