Guía Resident Evil 4

Capítulo 1-3

 

 

Capítulo 1-3 Capítulo 1-3

 

Nada más recuperar el control al inicio del capítulo, da media vuelta para volver a la habitación y ver otra escena más. Al bajar las escaleras, tras la puerta junto a estas está el baño, pero tan solo te espera un enemigo, así que no hace falta que entres. En el comedor, graba la partida y entonces sal por la puerta de al lado. Pero mucho cuidado por que en cuanto salgas te encontrarás no solo con aldeanos normales sino con uno equipado con motosierra... aparte de ser más letal que el resto, por razones evidentes, también será más resistente.

 

Capítulo 1-3

 

Continúa por el único camino disponible, eliminando a un par de aldeanos, hasta llegar a la siguiente zona. Ya habías estado antes aquí y, de nuevo, habrá multitud de aldeanos, pero en Eliteguias no te recomendamos que esta vez te pares a eliminarlos a todos (aunque nada te lo impide)... en lugar de eso ve directamente a la puerta indicada al Este y desbloquéala con la Llave Insignia que recogiste hace un rato, para escapar así de los enemigos.

 

Capítulo 1-3

 

Usa la máquina de escribir en la primera sala y en la siguiente, abre la trampilla del suelo para pasar por ella. Avanza por el túnel hasta encontrarte de nuevo con el mercader, el cual tiene mercancía nueva. Tras esto, pasa por la puerta de al lado y sube por la escalerilla para llegar al cementerio.

 

Capítulo 1-3 Capítulo 1-3

 

Acércate a la iglesia del fondo y, tras eliminar a los aldeanos que te esperan frente a ella, examina la puerta principal y verás una escena, aparte de notar que necesitas un objeto redondo para poder abrirla. Entonces ve a la parte trasera y examina ese mecanismo para resolver un puzle: Elige el nº 3 siete veces seguidas, 4 cinco veces y 3 una vez. Con esto conseguirás el "Ojo de gato verde" (un tesoro, no un objeto clave, pero bueno).

 

Capítulo 1-3

 

Ahora, mirando hacia la iglesia, ve por el camino de la derecha (Este según el mapa) mientras vas eliminando a los aldeanos que te encuentres y saltando por un par de agujeros en la pasarela de madera.

 

Capítulo 1-3

 

Al acercarte a la puerta del fondo, en lugar de pasar por ella, baja las pequeñas escaleras de la derecha y pasa por la siguiente puerta, ya que al fondo, aparte de otro mercader, también tienes una máquina de escribir. Entonces da media vuelta y ahora sí, pasa por la puerta mencionada.

 

Capítulo 1-3

 

Avanza por el camino y en cierto momento te lanzarán una enorme roca, así que pulsa los botones indicados para primero correr y luego esquivarla hacia un lado. En la zona de los muelles, en lugar de disparar directamente a los aldeanos, procura dispararle a las trampas explosivas para hacerlos volar por los aires. Aunque no a todos podrás eliminarlos así, pero procura aprovecharlo siempre que puedas. Aparte de eso, no te queda otra que mojarte para poder llegar al camino del lado Este.

 

Capítulo 1-3

 

En la siguiente sección, primero ve recto por el camino para ver una escena en el que unos aldeanos tiran un cadáver al lago. Entonces ve por el camino de la derecha, entra en la última caseta para grabar la partida y al llegar al muelle, primero simplemente dispárale al agua para que aparezca Del Lago y te coma... morirás, sí, pero es la única forma de conseguir el logro/trofeo ¡No dispares al agua!. La siguiente vez, simplemente móntate en la barca para continuar.

 

Capítulo 1-3 Capítulo 1-3

 

Ahora tienes que enfrentarte a un jefazo, ese enorme pez, solo que esta vez evidentemente no puedes dejar que te coma. Pues bien, lo principal mientras te arrastra el bote es prestar atención a los escombros del escenario y moverte a un lado u otro según corresponda para no chocar.

 

Cuando su cuerpo esté expuesto y no haya obstáculos a la vista, apunta y dispárale con tu arpón a cualquier parte del cuero. Tras cada disparo se meterá debajo del agua y puedes o bien estar apuntando y dispararle nada más salga a la superficie o esperar al último momento para simplemente esquivar. Cuando se meta debajo del agua pero sin tirar del bote, verás estás en un “apuntado automático” y tan solo puedes mover la cámara... en pantalla ya te mostrarán con flechas la dirección en la que viene, así que mira rápidamente hacia allí y dispara el arpón.

 

Si en algún momento caes al agua, no está todo perdido, tan solo tienes que pulsar repetidamente el botón indicado en pantalla. Y cuando por fin logres derrotarlo, aún no se habrá acabado todo, todavía tienes que librarte de la cuerda a la que estás atado pulsando de nuevo el botón indicado repetidamente.

 

Ahora sigamos en el Capítulo 2.1.

 

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