Guía Resident Evil 4

Capítulo 1-1

 

 

Capítulo 1-1 Capítulo 1-1

 

Camina por el bosque hasta entrar en la casa al fondo y prepárate para enfrentarte al primer enemigo del juego al girar la esquina. Tras acabar con él, antes de nada sube al segundo piso y recoge la munición de pistola, entonces salta por la ventana para salir.

 

Capítulo 1-1

 

Aterrizarás justo enfrente de 3 aldeanos, así que aléjate rápido para que no te alcancen y acaba con ellos desde una distancia más prudente. Entonces, al inicio del camino previamente bloqueado hay una caseta en la que encontrarás una máquina de escribir para guardar la partida, munición de escopeta y un par de cajas de madera que debes romper (usa el cuchillo para no gastar munición) para conseguir algunos objetos como hierbas verdes o dinero.

 

NOTA:

No te preocupes por las máquinas de escribir ya que o hay cintas ni nada por el estilo, lo que significa que podrá grabar tantas veces como quieras.

 

Capítulo 1-1 Capítulo 1-1

 

Desde ya habrás escuchado los quejidos de un perro y a los pocos pasos te encontrarás a dicho perro atrapado en una trampa para osos, así que ayúdalo para liberarlo (más adelante te volverás a encontrar con él). Y mientras avanzas por el camino, aparte de más trampas de oso, ten cuidado con un par de trampas más explosivas, a las cuales podrás disparar o mejor aún, evitar.

 

Capítulo 1-1

 

Al poco rato te encontrarás con otro aldeano y más adelante una caseta con algunos objetos dentro. Antes de entrar en ella conviene que te encargues de los dos enemigos que están afuera. En cualquier caso, cuando estés listo para continuar, cruza el puente. Antes de entrar en la siguiente cabaña, ten cuidado con el aldeano que está dentro, al cual podrás disparar a través de la ventana. Tras esto, pasa por la puerta al fondo del camino.

 

Capítulo 1-1 Capítulo 1-1

 

Tras una escena, al acercarte al pueblo podrás usar los prismáticos para explorarlo mejor y ver que está lleno de aldeanos. El objetivo será eliminarlos a todos, teniendo que correr continuamente por el poblado para coger algo de distancia y parándote a dispararles, pero en Eliteguias ya te avisamos de que hay bastantes. Cuando los elimines a todos, recibirás el logro/trofeo La Campana.

 

Aparte de preocuparte por que no te maten, según los vas eliminando, asegúrate de ir recogiendo los objetos que suelten, así como de inspeccionar cada rincón de la aldea (tanto durante como después de la pelea), ya que vas a necesitar reabastecerte bien, además, en el segundo piso de una de las casas podrás conseguir una Escopeta. Cuando estés listo, pasa por la puerta en la parte Noreste para ir a la siguiente parte de la aldea.

 

Capítulo 1-1

 

Nada más entrar verás un medallón azul que cuelga de un árbol y una nota en éste, así que recoge la nota y ya te explicará en qué consiste... básicamente si encuentras y destrozas los 15 medallones, el mercader tendrá algo especial para ti, la parte buena es que al leer la nota ya quedarán marcadas en el mapa las localizaciones de estos.

 

NOTA:

Tanto ahora como en el resto del juego, fíjate en los objetos brillantes o simplemente puntos brillantes que haya por el escenario, ya que dichos objetos básicamente son dinero y podrás vendérselos al comerciante cuando te encuentres con él... no todo es “dinero directo”.

 

Medallones aparte, ten cuidado con los nuevos aldeanos y recuerda que nada más haber entrado en esta zona, por la parte izquierda tienes una máquina de escribir para guardar la partida. La puerta del Noreste está cerrada, así que pasa por la del Sureste.

 

Capítulo 1-1

 

Avanza por el camino pero aunque inicialmente parezca desierto, presta mucha atención, por que en cierto momento unos aldeanos lanzarán una roca y tendrás que pulsar repetidamente el botón indicado en pantalla para correr, seguido de otros dos juntos al final para esquivarla.

 

Capítulo 1-1

 

Estando ya a salvo, pasa por el túnel y al otro lado, primero dispara al aldeano que tienes delante pero que todavía no te ha visto, y luego dispara a las trampas explosivas en la casa a la izquierda. Nada más entrar, primero acaba con un aldeano que lleva encima un explosivo antes de que te lo lance. Y ten cuidado también con la trampa para osos en el suelo.

 

Sal afuera y, en el interior de la casa frente a la que estaba el enemigo al que disparaste al salir del túnel, hay otro más que te lanzará explosivos, así que antes de acercarte demasiado, dispárale a través de la ventana. Da la vuelta hasta la otra parte de la casa y antes de entrar a saquearla, elimina a quien pueda quedar dentro.

 

Capítulo 1-1 Capítulo 1-1

 

Ahora entra en la siguiente casa grande rompiendo el candado de la puerta y justo delante tienes una máquina de escribir para guardar la partida. En el pasillo ponte lo más pegado a la izquierda que puedas, date media vuelta y dispara a la trampa explosiva, y lo mismo con la que hay en la habitación. Entonces entra, empuja el armario hacia un lado y abre el siguiente armario del fondo para ver una escena en la que habrás completado el capítulo. Ahora continuemos con el Capítulo 1-2.

 

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