Guía Resident Evil 4

Capítulo 3-2

 

 

Tras una nueva escena al inicio del capítulo, por la pared del fondo donde está la marca de destino no podrás pasar, así que da media vueta y ve por la puerta de la izquierda.

 

Capítulo 3-2

 

Baja por una escalerilla y ten mucho cuidado en el pasillo por que aparecerá un nuevo tipo de enemigo... un insecto gigante “invisible” (invisible para Leon, pero ligeramente visible para el jugador), y que solo se mostrará tras recibir un tiro. En Eliteguias te recomendamos que para esto uses la escopeta, ya que al ser difícil de ver, resultará complicado de apuntar y dicha arma tiene un amplio rango de impacto.

 

En cualquier caso, aparte del bicho inicial, habrá otros 2 en la zona del agua que tienes que cruzar para subir por la escalerilla del lado opuesto y pasar por la puerta.

 

Capítulo 3-2

 

Será difícil que te podamos indicar el momento o el punto por donde aparecen, pero... mientras suene música, mantente alerta por que habrá bichos de estos por la zona. En cualquier caso, desde el inicio ve por el pasillo de la izquierda (Este según el mapa) y al final del todo tendrás que girar una manivela para drenar el agua. Ahora regresa a la sala principal, tírate para abajo por la parte Sur y pasa por la puerta metálica.

 

Capítulo 3-2

 

Sube por una escalera y pasa por la puerta. En esta sección tendrás que atravesar el puente por el que están todas esas cuchillas balanceándose de un lado a otro... lo cual es más sencillo de lo que parece, simplemente ve poco a poco, parándote tras pasar por una, esperando el momento oportuno para pasar por la siguiente.

 

Capítulo 3-2 Capítulo 3-2

 

Cuando logres cruzar esta sección, pasa por la puerta, sube por una escalerilla y pasa por otra puerta más para ver una escena en la que los monjes están rezando. Lo ideal es que lances una granada desde arriba, pero antes de que te vean, aprovechando que están reunidos, por que sino luego se separarán... Pero sino tampoco te preocupes, simplemente pasa de ellos, salta por el candelabro que tienes justo delante, repite la misma operación con el siguiente, acciona una manivela y pasa por la puerta roja junto al mercader.

 

Capítulo 3-2 Capítulo 3-2

 

Al llegar a la sala amplia, apartede un monje de capa roja, habrá más de los normales por la parte alta disparándote flechas, así como otros que irán físicamente a por ti. Tras acabar con ellos (al menos con los arqueros), pasa por la puerta del fondo a la izquierda y sube por las escaleras. Elimina al monje que te debería estar esperando en la cima y a esos dos que están junto a la puerta, para acto seguido bajar por el bordillo hasta esa zona.

 

Al bajar verás como el de la capa roja escapa de nuevo... el objetivo será acabar con él, así que tanto antes como ahora como en cualquier momento, siempre que lo veas procura dispararle antes de que escape... si esto sucede, no es que sea Game Over, ni pierdas ningún objeto, tan solo que en cuanto pases por una puerta tras encontrarte con un monje normal con escudo, verás como el de la capa roja se pone a los mandos de una ametralladora fija... En este momento vuelve a la parte de arriba y procura eliminarlo con un rifle, aunque tendrás que ir alternando el moverte para que no te alcancen sus balas con pararte y apuntarle.

 

Capítulo 3-2

 

El caso es que cuando lo derrotes soltará la Llave de la galería, así que baja hasta abajo para recogerla. Ahora regresa al balcón donde estaba inicialmente el monje y los arqueros y abre la puerta cerrada con esa llave. En esta sala tienes que resolver un pequeño puzle, cuya solución es muy sencilla (una vez la sabes, claro, y para eso estamos en Eliteguias), tan solo tienes que pulsar cada interruptor una vez.

 

Capítulo 3-2 Capítulo 3-2

 

Pasa por la puerta que se ha desbloqueado y en la siguiente sala verás una escena. En cuanto recuperes el control prepárate para deshacerte de varios monjes con guadaña (una granada cuando están juntos sería lo ideal) y luego irán llegando varios arqueros. Cuando veas aparecer a 2 monjes con lanzamisiles tras un cuadro, no hace falta que los elimines, tú simplemente preocúpate por esquivar los proyectiles, además tan solo dispararán una vez. Cuando los hayas eliminado a todos, acércate a la zona frente al cuadro de los monjes con lanzamisiles y pulsa el interruptor junto a la puerta cerrada para hacer aparecer un cofre (inaccesible por ahora) y en cuanto te alejes un poco, volverán a salir esos dos, pero, de nuevo, puedes simplemente esquivarlos.

 

Capítulo 3-2 Capítulo 3-2

 

Estando de espaldas al cuadro, ve por la puerta de la derecha (Sur según el mapa), rompe la urna y luego pulsa el interruptor que está bajo esta para expandir una plataforma que te permite llegar al cofre de antes. La parte mala es que en cuanto salgas, verás a 2 monjes con lanzamisiles junto a dicho cofre y ahora sí que conviene que los elimines en lugar de evitarlos. El caso es que dentro de dicho cofre encontrarás la Figura de cabra.

 

Capítulo 3-2

 

Pasa por la puerta recién desbloqueada junto al cuadro y justo delante de ti tendrás una máquina de escribir para guardar la partida. Avanza por el pasillo, pasando por la puerta de la izquierda, ya que la otra está cerrada, y al llegar a la fuente, la primera puerta que ves también está cerrada, así que ve por la izquierda, rompe unos barriles y pasa por la siguiente puerta.

 

Capítulo 3-2

 

Nada más salir verás una breve escena mostrándote el jardín, y a los pocos pasos otra más. Pues bien, baja las escaleras y tras pasar por la puerta metálica prepárate para eliminar a un perro (la escopeta viene genial para estos). Luego ve por la izquierda y tras pasar por otra puerta verás a unos perros encerrados en una jaula, así que dispárale al cerrojo y acaba también con ellos.

 

Capítulo 3-2 Capítulo 3-2

 

Este jardín como ya te habrás dado cuenta, es un laberinto, pero tampoco hace falta que en Eliteguias te demos indicaciones paso a paso de por donde ir, tu única preocupación serán los perros, así que ten siempre la escopeta lista. Dicho esto, ve hasta la fuente en la parte central, subiendo por unas escaleras y recoge la Piedra lunar (mitad derecha). Desde aquí en lo alto ya podrás ver mejor que camino tomar hasta la otra fuente en la esquina Noreste del jardín, en donde encontrarás la otra pieza, Piedra lunar (mitad izquierda).

 

Capítulo 3-2

 

Ahora abre tu inventario para combinar esas dos piezas y conseguir así la Piedra lunar azul. Entonces da media como si fueras a salir del jardín por el mismo sitio por el que llegaste, pero en lugar de salir por la puerta del Sureste, abre la que te mostramos con la imagen de arriba, usando en ella la piedra lunar.

 

Nada más entrar verás una escena con la que habrás completado éste y comenzado el Capítulo 3-3.

 

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