Guía Resident Evil 4

Capítulo 3-1

 

 

Capítulo 3-1

 

Estarás en una nueva zona, la del Castillo y no podrás volver al Pueblo. Dicho esto, entra en la caseta del patio no solo para grabar la partida sino para visitar al mercader, el cual tendrá cosas nuevas a la venta, como un maletín grande, el mapa que marca los tesoros del Castillo y varias armas nuevas bastante interesantes, si tienes el dinero necesario para todo ello. Para continuar, sube por las escaleras y pasa por la puerta.

 

Capítulo 3-1

 

Avanza hasta que vas una escena y al recuperar el control, acaba con los dos monjes. Sube las siguientes escaleras y te encontrarás con un nuevo problema, unos individuos disparando con una catapulta...

 

Capítulo 3-1 Capítulo 3-1

 

Pues bien, espera en las escaleras hasta justo después de que impacten los proyectiles, entonces cruza por la puerta abierta, sube las escaleras, pero antes de salir de estas, dile a Ashley que espere ahí. Acto seguido, apunta a la derecha y dispárale al barril explosivo junto a la catapulta (no hace falta que sea con un rifle con mira, con cualquier arma vale).

 

Aparte de esa, que es la más obvia, aún habrá otra si giras más a la derecha y luego, si vas hacia la primera catapulta y te das la vuelta verás otras dos más en lo alto, la de la izquierda tiene un barril explosivo al lado, pero la de la derecha no, así que para esta tendrás que dispararle al monje que la maneja. Y todo esto mientras estás atento a que ningún monje que pueda quedar por ahí suelto se lleve a la chica.

 

Capítulo 3-1

 

Con la zona finalmente despejada, acérate a la zona circular de la parte Este y acciona la palanca, teniendo que pulsar el botón indicado en pantalla repetidamente para hacer salir un cañón, el cual tienes que activar para destrozar el portón de enfrente y poder pasar por él.

 

Capítulo 3-1 Capítulo 3-1

 

Usa los servicios del mercader si lo necesitas, y pasa por la puerta de al lado. En esta primera sala, recoge la Espada de platino que está en la pared. Sube las escaleras y prepárate para enfrentarte no solo a los tres monjes que están inicialmente allí, sino a otros más que aparecerán al poco rato desde el piso de abajo.

 

Con la sala finalmente despejada, recoge la Espada de oro que está en la pared. Entonces pon ahí la de platino que recogiste antes y la de oro ponla en el hueco donde estaba la de platino en el piso de abajo. Con esto habrás conseguido abrir una nueva puerta en el segundo piso, así que ve por ella.

 

Capítulo 3-1

 

Avanza hasta que veas una escena y luego pasa por la puerta pequeña que tienes justo delante. Prepárate para enfrentarte a varios monjes que saldrán de la habitación... ten en cuenta que en la esquina a la derecha hay un barril explosivo, así que aprovéchalo para acabar con los que salgan por ese lado. Aparte de esos, por la parte izquierda, en lo alto, habrá un monje con ballesta, así que que no te pille desprevenido. Y la novedad aquí será que aparte de todo eso, por último aparecerán unos monjes con escudos, para los cuales tienes que usar un arma contundente como por ejemplo la magnum (broken butterfly) o la escopeta.

 

Capítulo 3-1

 

Pasa por la puerta pequeña y en esta sala abre el cofre para conseguir la Llave de la entrada del castillo. Aunque en cuanto lo hagas entrarán varios monjes en esa sala, si te das prisa, podrás dispararle al barril exposivo junto a la entrada para deshacerte de algunos. En cualquier caso, sal de aquí y ve junto a la puerta de la parte Norte para abrirla con esa llave.

 

Capítulo 3-1

 

A los pocos pasos que des en esta sala verás una escena, luego avanza otro poco hacia la puerta del fondo y verás otra más. Graba la partida en la máquina de escribir a la derecha de la pared que se acaba de mover y continúa hacia la siguiente sala a la derecha.

 

Capítulo 3-1 Capítulo 3-1

 

Ve hasta el fondo de esta sala, donde está el archivo “Capturad a Luis Sera” en la pared y el siguiente pasillo estará bloqueado por fuego, pero no importa, tú por ahora examina el cuadro a la derecha para conseguir la Llave de la prisión.

 

Garrador

 

Regresa a la sala anterior y abre la puerta del Norte con la nueva llave. Dile a Ashley que espere ahí y entonces baja las escaleras, acércate al prisionero de la celda y tras abrirle la puerta, tendrás que combatir contra él. Este mini-jefazo llamado Garrador, es ciego, pero tiene muy buen oido, aunque ese es precisamente su punto débil... para facilitar las cosas, en Eliteguias te recomendamos que primero te equipes con la magnum a ser posible, entonces, quédate quieto y dispárale a una de las campanas... Garrador irá a golpearlas inmediatamente, pero se quedará brevemente enganchado, así que aprovecha para dispararle al parásito de la espalda. Teniendo la magnum y 2 campanas a tu disposición, te debería resultar bastante fácil.

 

Con el preso fuera de escena, activa el interruptor que está en su celda y con esto conseguirás que el fuego de las dos estatuas del pasillo de arriba se apague, aunque por el camino aparecerán unos cuantos monjes (en la sala anterior puedes aprovechar la lámpara colgante para dispararla cuando pasen por debajo).

 

Capítulo 3-1

 

En esta zona habrá multitud de enemigos, tanto los iniciales como otros que aparecerán al poco rato y vendrán incluidos varios con escudos...

 

Capítulo 3-1 Capítulo 3-1

 

Enemigos aparte, baja las escaleras y pasa por la puerta. En la siguiente sala tienes que situarte con Ashley sobre un interruptor del suelo, decirle que espere ahí y mientras tanto tú ponerte sobre el otro, con lo cual habrás hecho aparecer una manivela en la sala anterior. La parte mala es que también habrán aparecido más enemigos y mientras mandas a Ashley girar la manivela, tendrás que encargarte de ellos.

 

Capítulo 3-1

 

En cuanto terminen de bajarse las escaleras, sube por ellas y ayuda a Ashley a subir a la parte superior. Mientras ella se encarga de girar no una, sino dos manivelas, tu cometido será protegerla eliminando a cualquier enemigo que se acerque, pero sin perder de vista a los que también irán a por ti.

 

Capítulo 3-1

 

Cuando hayan salido las dos plataformas, ayuda a bajar a la chica y salta por ellas, para luego pasar por el portón. En la siguiente sala tienes una máquina de escribir, el mercader y lo más importante, el mini-juego de Prácticas de tiro.

 

NOTA:

Prácticas de tiro

 

Este es solo uno de los lugares en los que podrás participar en este minijuego, pero en total hay 5, de los cuales ya te iremos avisando en Eliteguias durante el recorrido principal.

 

El objetivo ya te lo explican en el juego y es bien sencillo, simplemente disparar a las dianas para conseguir la máxima puntuación posible y recibir chapas especiales como premio. Vale, pero lo que no te mencionan en el juego es lo del logro/trofeo ¿Cuál es su valor? en las nuevas consolas (obviamente en PS2 y Gamecube no...).

 

Consiste en obtener todas las chapas del juego y eso se hace consiguiendo la máxima puntuación posible en todas las galerías de tiro del juego:

 

-Disparar al cuerpo solo te da 50 puntos, pero si disparas a la cabeza recibirás 100 por los hombres y 200 por las mujeres.

-Si disparas a varias dianas seguidas sin fallar, aparecerá una cabeza de Salazar y esta te dará 500 puntos.

-Si disparas a Ashley, se te restarán 1.000 puntos

 

Cuando estés listo, avanza por el pasillo junto al mercader para ver una escena, tras la cual ya se completará éste y dará comienzo el Capítulo 3-2.

 

línea guía

Consulta la guía del Remake.